5.4 树和森林
5.4.1 树的存储结构
树的存储1:双亲表示法
用数组顺序存储各结点,每个结点中保存数据元素、指向双亲结点(父结点)的“指针”
#define MAX_TREE_SIZE 100// 树的结点
typedef struct{ElemType data;int parent;
}PTNode;// 树的类型
typedef struct{PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];int n; //结点数量
}PTree;
优点:找双亲(父结点)很方便
缺点:找孩子不方便,只能从头到尾遍历整个数组
树的存储2:孩子表示法(顺序+链式存储)
#define MAX_TREE_SIZE 100struct CTNode{int child; //孩子结点在数组中的位置struct CTNode *next; //下一个孩子
}typedef struct{ElemType data;struct CTNode *firstChild; //第一个孩子
}CTBox;typedef struct{CTBox node[MAX_TREE_SIZE];int n,r; //结点数和根的位置
}CTree;
优点:找孩子很方便
缺点:找双亲(父结点)不方便,只能遍历每个链表
树的存储3:孩子兄弟表示法
树的孩子兄弟表示法与二叉树类似,采用二叉链表实现,每个结点内保存数据元素和两个指针,但两个指针的含义和二叉树结点不同
//孩子兄弟表示法结点
typedef struct CSNode{ElemType data;struct CSNode *firstchild, *nextsibling; //第一个孩子和右兄弟结点
}CSNode, *CSTree;
5.4.2 树、森林与二叉树的转换
树到二叉树的转换
①先在二叉树中,画一个根节点。
②按“树的层序”依次处理每个结点。
处理一个结点的方法是:如果当前处理的结点在树中有孩子,就把所有孩子结点 “用右指针串成糖葫芦”,并在二叉树中把第一个孩子挂在当前结点的左指针下方
森林到二叉树的转换
①先把所有树的根结点画出来,在二叉树中用右指针串成糖葫芦。
②按“森林的层序”依次处理每个结点。
处理一个结点的方法是:如果当前处理的结点在树中有孩子,就把所有孩子结点“用右 指针串成糖葫芦”,并在二叉树中把第一个孩子挂在当前结点的左指针下方
注意:森林中各棵树的根节点视为平级的兄弟关系
二叉树到树的转换
①先画出树的根节点
②从树的根节点开始,按“树的层序”恢复每个结点的孩子
如何恢复一个结点的孩子:在二叉树中,如果当前处理的结点有左孩子,就把左孩 子和“一整串右指针糖葫芦” 拆下来,按顺序挂在当前结点的下方
二叉树到森林的转换
①先把二叉树的根节点和“一整串右指针糖葫芦”拆下来,作为多棵树的根节点
②按“森林的层序”恢复每个结点的孩子
如何恢复一个结点的孩子:在二叉树中,如果当前处理的结点有左孩子,就把左孩子和“一整串右指针糖葫 芦” 拆下来,按顺序挂在当前结点的下方
5.4.3 树和森林的遍历
树的先根遍历。若树非空,先访问根结点, 再依次对每棵子树进行先根遍历。(深度优先遍历)
void PreOrder(TreeNode *R){if(R!=NULL){visit(R);while(R还有下一个子树T)PreOrder(T);}
}
树的先根遍历序列与这棵树相应二叉树的先序序列相同
树的后根遍历。若树非空,先依次对每棵子树进行后根遍历,最后再访问根结点。(深度优先遍历)
树的后根遍历序列与这棵树相应二叉树的中序序列相同。
树的层次遍历(用队列实现):(广度优先遍历)
①若树非空,则根节点入队
②若队列非空,队头元素出队并访问,同时将该元素的孩子依次入队
③重复②直到队列为空
森林的先序遍历
森林。森林是m (m>0)棵互不相交的树的集合。每棵树去掉根节点后,其各个子树又组成森林。
若森林为非空,则按如下规则进行遍历:
- 访问森林中第一棵树的根结点。
- 先序遍历第一棵树中根结点的子树森林。
- 先序遍历除去第一棵树之后剩余的树构成的森林。
效果等同于依次对各个树进行先根遍历,等同于对二叉树的先序遍历。
森林的中序遍历
- 中序遍历森林中第一棵树的根结点的子树森林。
- 访问第一棵树的根结点。
- 中序遍历除去第一棵树之后剩余的树构成的森林
效果等同于依次对各个树进行后根遍历,等同于对二叉树的中序遍历。