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目录
一.为什么要存在动态内存分配
二.动态内存函数
1.malloc和free
2.calloc
3.realloc
三.常见的动态内存错误
1.对NULL指针的解引用操作
2.对动态开辟空间的越界访问
3.对非动态开辟内存使用free释放
4.使用free释放一块动态开辟内存的一部分
5.对同一块动态内存多次释放
6.动态开辟内存忘记释放(内存泄露)
四.柔性数组
1.柔性数组的特点:
2.柔性数组的使用
3.柔性数组的优势
C/C++程序的内存开辟
0基础小白学C语言看这一篇就够了(C语言详讲)-CSDN博客https://blog.csdn.net/lh11223326/article/details/136971590?spm=1001.2014.3001.5501
一.为什么要存在动态内存分配
如下是之前常见的内存开辟方式:
int val=20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但上述开辟的空间有两个特点:
- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
对于空间的需求,不仅仅是上述的情况,有时候需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。这时候只能试试动态开辟了。
二.动态内存函数
1.malloc和free
C语言提供了一种动态内存开辟的函数:
void *malloc(size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
- 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
- 返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
- 如果参数size为(),malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
C语言提供了另外一个函数free,专门是来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free(void*ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
- 如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
- 如果参数ptr是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在stdlib.h头文件中。如下:
#include<stdio.h>
int main(){//代码1int num=0;scanf("%d",&num);//int arr[num]={0};//代码2int *ptr=NULL;ptr=(int*)malloc(num*sizeof(int));if(NULL!=ptr)//判断ptr指针是否为空{int i=0;for(i=0;i<num;i++){*(ptr+i)=0;}}free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存ptr=NULL;//是否有必要return 0;
}
2.calloc
C语言还提供了一个函数叫calloc,calloc函数也用来动态内存分配,原型如下:
void*calloc(size_t num,size_t size);
- 函数的功能是num个大小为size的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
- 与函数malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){int*p=(int*)calloc(10,sizeof(int));if(NULL!=p){//使用空间}free(p);p=NULL;return 0;
}
申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以使用calloc函数。
3.realloc
- realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
- 有时候申请的空间太小了,有时候申请的空间太大了,为了合理的时候内存,要对内存的大小灵活的调整,那realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
- 函数原型如:
-
void*realloc(void *ptr,size_t size);
- ptr是要调整的内存地址
- size调整之后新大小
- 返回值为调整之后的内存起始位置。
- 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
- realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
- 1.原有空间之后又足够大的空间:
- 要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
- 2.原有空间之后没有足够大的空间:
- 原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是,在堆空间上另外找一个合适大小的连续空间来使用,这样函数返回的是一个新的内存地址。
- 因为上述两个情况使用realloc函数就需要注意:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main() {int* ptr = (int*)malloc(100);if (ptr != NULL) {//业务}else {exit(EXIT_FAILURE);}//扩展容量//代码1ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//代码2int* p = NULL;p = realloc(ptr, 1000);if (p != NULL) {ptr = p;}//业务处理free(ptr);return 0;
}
三.常见的动态内存错误
1.对NULL指针的解引用操作
void test() {int* p = (int*)malloc(INI_MAX / 4);*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题free(p);
}
2.对动态开辟空间的越界访问
void test()
{int i = 0;int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));if (NULL == p){exit(EXIT_FAILURE);}for (i = 0; i <= 10; i++){*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问}free(p);
}
3.对非动态开辟内存使用free释放
void test(){int a=10;int*p=&a;free(p);
}
4.使用free释放一块动态开辟内存的一部分
void test(){int*p=(int*)malloc(100);p++;free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
5.对同一块动态内存多次释放
void test(){int*p=(int*)malloc(100);free(p);free(p);//重复释放
}
6.动态开辟内存忘记释放(内存泄露)
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄露。
void test(){int*p=(int*)malloc(100);if(NULL!=p){*p=20;}
}
int main(){test();while(1);}
四.柔性数组
柔性数组(flexible array)这个概念,他是存在的,C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫【柔性数组】成员,如
typedef struct st_type{int i;int a[];//柔性成员
}type_a;
1.柔性数组的特点:
- 结构体中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
- sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
- 包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存大小应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
如:
//code1
typedef struct st_type{int i;int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
printf("%d\n",sizeof(type_a));//输出的是4
2.柔性数组的使用
//代码1
int i = 0;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for (i = 0; i < 100; i++)
{p->a[i] = i;
}
free(p);
这样柔性数组相当于获得了100个正行元素的连续空间。
3.柔性数组的优势
上述的type_a结构也可以设计为:
//代码2
typedef struct st_type
{int i;int* p_a;
}type_a;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
//业务处理
for (i = 0; i < 100; i++)
{p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:
方便内存释放:
如果代码是在给别人用的函数中,在里面做了二次内存分配,并把真个结构体返回给用户,用户调用free可以释放结构体,但是用户不知道这个结构体内的成员需要free,所以不能指望他发现这件事,所以,我们把结构体的内存以及其成员的内存一次性分配好,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有内存给释放掉。
有利于访问速度:
连续的内存有益于提高访问速度,也有利于减少内存碎片。
扩展:
C/C++程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结 束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是 分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返 回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分 配方式类似于链表。
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
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