在Unity中要实现窗口化,具体设置如下:
- 在编辑器中,选择File -> Build Settings。
- 在Player Settings中,找到Resolution and Presentation部分。
- 取消勾选"Fullscreen Mode",并选择"Windowed"。
- 设置游戏的目标分辨率,通常是一个固定的分辨率,比如1280x720或1920x1080。
如下图所示:
另外在Resolution 部分还有两个属性:
- Mac Retina Support(Mac Retina 支持):
- 勾选该项,那么在你项目目标平台是Mac时,Mac Retina Support属性用于控制是否启用Mac Retina显示屏支持。
- Retina显示屏通常具有高分辨率,启用此选项可以让我们的游戏在Retina显示屏上显示更清晰的图像。
- Run In Background(后台运行):
- Run In Background属性用于控制当应用程序失去焦点时,Unity是否继续运行。
- 如果勾选了此选项,游戏在失去焦点后仍然会继续运行,例如当我们切换到其他应用程序或桌面时。
- 如果未勾选此选项,则游戏会在失去焦点时暂停运行,这在某些情况下可能是期望的行为,以节省资源和性能。
最终发布的窗口化应用: