简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,属于工厂模式的一种。在简单工厂模式中,有一个工厂类负责根据输入参数的不同来创建不同类的实例。
简单工厂模式包含以下几个要素:
1. **工厂类(Factory Class)**:工厂类包含一个方法,根据传入的参数动态地创建并返回不同类的实例。
2. **产品接口(Product Interface)**:产品接口是被创建的对象所共享的接口或抽象类。
3. **具体产品类(Concrete Product Classes)**:具体产品类是实现产品接口的具体类,由工厂类根据条件创建。
简单工厂模式的优点包括:
- 将对象创建和业务逻辑分离,客户端只需要知道工厂类即可,不需要关心具体的实现细节。
- 容易扩展,如果需要添加新的产品类,只需修改工厂类即可,符合开闭原则。
然而,简单工厂模式也有缺点,最主要的是当产品类较多时,工厂类会变得庞大且难以维护,违反了单一职责原则。
总的来说,简单工厂模式适合于需要创建的对象较少且不频繁变化的情况下使用,能够有效地封装对象的创建过程。
#include <iostream>
#include <memory>// 产品接口
class Product {
public:virtual void operation() = 0;
};// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:void operation() override {std::cout << "Product A operation" << std::endl;}
};// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:void operation() override {std::cout << "Product B operation" << std::endl;}
};// 简单工厂类
class SimpleFactory {
public:Product *createProduct(int type){switch (type) {case 1:return new ConcreteProductA;case 2:return new ConcreteProductB;default:return nullptr;}}
};int main(int argc, char *argv[])
{SimpleFactory factory;// 创建产品AProduct *productA = factory.createProduct(1);productA->operation();// 创建产品BProduct *productB = factory.createProduct(2);productB->operation();return 0;
}/*
在这个例程中,我们定义了一个产品接口 Product,并实现了两个具体产品类 ConcreteProductA 和 ConcreteProductB。然后,我们创建了一个简单工厂类 SimpleFactory,其中包含了根据输入参数创建不同产品对象的方法。在 main 函数中,我们使用简单工厂来创建不同类型的产品对象并调用其方法进行操作。
*/
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