STM32之HAL开发——串口配置(源码)

串口收发原理框图(F1系列)

注意:数据寄存器有俩个一个是收一个是发,但是在标准库或者HAL库中没有特别区分开来是俩个寄存器!

USART 初始化结构体详解

HAL 库函数对每个外设都建立了一个初始化结构体,比如 USART_InitTypeDef,结构体成员用于设置外设工作参数,并由外设初始化配置函数,比如 USART_Init() 调用,这些设定参数将会设置外设相应的寄存器,达到配置外设工作环境的目的。
 

typedef struct {
uint32_t BaudRate; //波特率
uint32_t WordLength; //字长
uint32_t StopBits; //停止位
uint32_t Parity; //校验位
uint32_t Mode; //UART 模式
uint32_t HwFlowCtl; //硬件流控制
uint32_t OverSampling; // 过采样模式
uint32_t CLKLastBit; // 最尾位时钟脉冲
} USART_InitTypeDef;
  • BaudRate:波特率设置。一般设置为 2400、 9600、 19200、 115200。 HAL 库函数会根据设定值计算得到 UARTDIV 值,见公式 20‑1,并设置 UART_BRR 寄存器值
  • WordLength:数据帧字长,可选 8 位或 9 位。它设定 UART_CR1 寄存器的 M 位的值。如果没有使能奇偶校验控制,一般使用 8 数据位;如果使能了奇偶校验则一般设置为 9 数据位。
  • StopBits:停止位设置,可选 0.5 个、 1 个、 1.5 个和 2 个停止位,它设定 USART_CR2 寄存器的STOP[1:0] 位的值,一般我们选择 1 个停止位。
  • Parity:奇偶校验控制选择,可选 USART_PARITY_NONE (无校验)、 USART_PARITY_EVEN (偶校验) 以及 USART_PARITY_ODD (奇校验),它设定 UART_CR1 寄存器的 PCE 位和 PS位的值。
  • UART 模式选择,有 USART_MODE_RX 和 USART_MODE_TX,允许使用逻辑或运算选择两个,它设定 USART_CR1 寄存器的 RE 位和 TE 位。
     

USART1实现数据发送/接收

void DEBUG_USART_Config(void)
{ UartHandle.Instance          = DEBUG_USART;UartHandle.Init.BaudRate     = DEBUG_USART_BAUDRATE;UartHandle.Init.WordLength   = UART_WORDLENGTH_8B;UartHandle.Init.StopBits     = UART_STOPBITS_1;UartHandle.Init.Parity       = UART_PARITY_NONE;UartHandle.Init.HwFlowCtl    = UART_HWCONTROL_NONE;UartHandle.Init.Mode         = UART_MODE_TX_RX;HAL_UART_Init(&UartHandle);
//    
// /*使能串口接收断 */
//  __HAL_UART_ENABLE_IT(&UartHandle,UART_IT_RXNE);  
}void HAL_UART_MspInit(UART_HandleTypeDef *huart)
{  GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStruct;__HAL_RCC_USART1_CLK_ENABLE();__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();/**USART1 GPIO Configuration    PA9     ------> USART1_TXPA10    ------> USART1_RX *//* 配置Tx引脚为复用功能  */GPIO_InitStruct.Pin = DEBUG_USART_TX_PIN;GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;GPIO_InitStruct.Speed =  GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;HAL_GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct);/* 配置Rx引脚为复用功能 */GPIO_InitStruct.Pin = DEBUG_USART_RX_PIN;GPIO_InitStruct.Mode=GPIO_MODE_AF_INPUT;	//模式要设置为复用输入模式!	HAL_GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct); //  HAL_NVIC_SetPriority(DEBUG_USART_IRQ ,0,1);	//抢占优先级0,子优先级1
//  HAL_NVIC_EnableIRQ(DEBUG_USART_IRQ );		    //使能USART1中断通道  
}//重定向c库函数printf到串口DEBUG_USART,重定向后可使用printf函数
int fputc(int ch, FILE *f)
{/* 发送一个字节数据到串口DEBUG_USART */HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t *)&ch, 1, 1000);	return (ch);
}
//重定向c库函数scanf到串口DEBUG_USART,重写向后可使用scanf、getchar等函数
int fgetc(FILE *f)
{		int ch;HAL_UART_Receive(&UartHandle, (uint8_t *)&ch, 1, 1000);	return (ch);
}//如果是在中断里想要完成数据的收发可以用以下函数(+) HAL_UART_Transmit_IT()(+) HAL_UART_Receive_IT()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/290569.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

芒果YOLOv8改进145:全新风格原创YOLOv8网络结构解析图

&#x1f4a1;本篇分享一下个人绘制的原创全新风格 YOLOv8网络结构图 感觉搭配还行&#xff0c;看着比较直观。 该专栏完整目录链接&#xff1a; 芒果YOLOv8深度改进教程 订阅了专栏的读者 可以获取一份 <可以自行修改 / 编辑> 的 YOLOv8结构图修改源文件 YOLOv8结构图…

Tomcat配置https

前言&#xff1a;本文内容为实操记录&#xff0c;仅供参考&#xff01; 一、证书 CA证书申请下载不赘述了。 二、上传证书 进入tomcat根目录&#xff0c;conf同级目录下创建cert文件夹&#xff0c;并将证书两个文件上传到该文件夹&#xff1b; 三、编辑conf/server.xml文件 ① …

macOS Sonoma 14.4.1 (23E224) 正式版发布,ISO、IPSW、PKG 下载

macOS Sonoma 14.4.1 (23E224) 正式版发布&#xff0c;ISO、IPSW、PKG 下载 2024 年 3 月 26 日凌晨&#xff0c;macOS Sonoma 14.4.1 更新修复了一个可能导致连接到外部显示器的 USB 集线器无法被识别的问题。它还解决了可能导致 Java 应用程序意外退出的问题&#xff0c;并修…

FPGA高端项目:解码索尼IMX327 MIPI相机转HDMI输出,提供FPGA开发板+2套工程源码+技术支持

目录 1、前言2、相关方案推荐本博主所有FPGA工程项目-->汇总目录我这里已有的 MIPI 编解码方案 3、本 MIPI CSI-RX IP 介绍4、个人 FPGA高端图像处理开发板简介5、详细设计方案设计原理框图IMX327 及其配置MIPI CSI RX图像 ISP 处理图像缓存HDMI输出工程源码架构 6、工程源码…

第十四届蓝桥杯JavaA组省赛真题 - 特殊日期

解题思路&#xff1a; 暴力秒了 public class Main {public static void main(String[] args) {int cnt 0;for (int i 1900; i < 9999; i) {for (int j 1; j < 12; j) {for (int k 1; k < days(i, j); k) {if (sum(i) sum(j) sum(k)) cnt;}}}System.out.print…

机器学习概论—增强学习

机器学习概论—增强学习 强化学习(Reinforcement Learning, RL)或者说是增强学习,是机器学习的一个领域,旨在使智能体通过与环境的交互学习如何做出决策,它是关于在特定情况下采取适当的行动来最大化奖励。它被各种软件和机器用来寻找在特定情况下应采取的最佳行为或路径…

C++——vector类及其模拟实现

前言&#xff1a;前边我们进行的string类的方法及其模拟实现的讲解。这篇文章将继续进行C的另一个常用类——vector。 一.什么是vector vector和string一样&#xff0c;隶属于C中STL标准模板库中的一个自定义数据类型&#xff0c;实际上就是线性表。两者之间有着很多相似&…

大话设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式&#xff08;Simple Factory Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;属于工厂模式的一种。在简单工厂模式中&#xff0c;有一个工厂类负责根据输入参数的不同来创建不同类的实例。 简单工厂模式包含以下几个要素&#xff1a; 1. **工厂类&#xff0…

常见手撕项目C++

常见手撕项目C 设计模式单例模式饿汉模式懒汉模式 策略模式策略接口实现具体的策略&#xff08;虚函数重写&#xff09;定义上下文用户调用 设计模式 单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式&#xff0c;其目的是确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点来…

OpenCV4.9关于矩阵上的掩码操作

返回&#xff1a;OpenCV系列文章目录&#xff08;持续更新中......&#xff09; 上一篇:如何使用OpenCV扫描图像、查找表和时间测量 下一篇:OpenCV4.9的是如何进行图像操作 引言&#xff1a; 矩阵上的掩码操作非常简单。这个想法是&#xff0c;我们根据掩码矩阵&#xff08…

Jenkins拉取github项目相关问题

1.私有仓库问题 1.1如果你的仓库是私有的&#xff0c;21年起github就不支持账号密码的方式拉取代码了 那么就需要在github上面创建一个token (classic) 然后在Jenkins代码设置那里 然后应该就可以顺利打包了。 2.找不到pom&#xff08;多了一层文件夹&#xff09;问题 解…

【计算机组成】计算机组成与结构(四)

上一篇&#xff1a;【计算机组成】计算机组成与结构&#xff08;三&#xff09; &#xff08;7&#xff09;存储系统 计算机采用分级存储体系的主要目的是为了解决存储容量、成本和速度之间的矛盾问题。 两级存储:cache-主存、主存-辅存(虚拟存储体系) 局部性原理 ◆ 局部性…

WebPack的使用及属性配、打包资源

WebPack(静态模块打包工具)(webpack默认只识别js和json内容) WebPack的作用 把静态模块内容压缩、整合、转译等&#xff08;前端工程化&#xff09; 1️⃣把less/sass转成css代码 2️⃣把ES6降级成ES5 3️⃣支持多种模块文件类型&#xff0c;多种模块标准语法 export、export…

网络七层模型之数据链路层:理解网络通信的架构(二)

&#x1f90d; 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 &#x1f560; 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…

零基础10 天入门 Web3之第1天

10 天入门 Web3 Web3 是互联网的下一代&#xff0c;它将使人们拥有自己的数据并控制自己的在线体验。Web3 基于区块链技术&#xff0c;该技术为安全、透明和可信的交易提供支持。我准备做一个 10 天的学习计划&#xff0c;可帮助大家入门 Web3&#xff1a; 想要一起探讨学习的…

vue 窗口内容滚动到底部

onMounted(() > {scrollToBottom() }) // 滚动到底部方法 const scrollToBottom () > {// 获取聊天窗口容器let chatRoom: any document.querySelector(".chat-content");// 滚动到容器底部chatRoom.scrollTop chatRoom.scrollHeight; } 效果 聊天窗口代码…

【Go】结构体中Tag标识

https://blog.csdn.net/weixin_45193103/article/details/123876319 https://blog.csdn.net/qq_49723651/article/details/122005291 https://juejin.cn/post/7005465902804123679 学一点&#xff0c;整一点&#xff0c;基本都是综合别人的&#xff0c;弄成我能理解的内容 Tag定…

Unity 窗口化设置

在Unity中要实现窗口化&#xff0c;具体设置如下&#xff1a; 在编辑器中&#xff0c;选择File -> Build Settings。在Player Settings中&#xff0c;找到Resolution and Presentation部分。取消勾选"Fullscreen Mode"&#xff0c;并选择"Windowed"。设…

不愧是字节出来的,真厉害...

&#x1f345; 视频学习&#xff1a;文末有免费的配套视频可观看 &#x1f345; 关注公众号【互联网杂货铺】&#xff0c;回复 1 &#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 前段时间公司缺人&#xff0c;也面了许多测试&#xff0c;一开始…

使用unplugin-auto-import页面不引入api飘红

解决方案&#xff1a;. tsconfig.json文件夹加上 {"compilerOptions": {"target": "ES2020","useDefineForClassFields": true,"module": "ESNext","lib": ["ES2020", "DOM", &q…