【Linux C | 多线程编程】线程的连接、分离,资源销毁情况

😁博客主页😁:🚀https://blog.csdn.net/wkd_007🚀
🤑博客内容🤑:🍭嵌入式开发、Linux、C语言、C++、数据结构、音视频🍭
⏰发布时间⏰:2024-04-01 14:52:46

本文未经允许,不得转发!!!

目录

  • 🎄一、概述
    • ✨1.1
    • ✨1.2
  • 🎄二、线程的连接 pthread_join
  • 🎄三、线程的分离 pthread_detach
  • 🎄四、必须连接线程 或 分离线程
  • 🎄五、总结


在这里插入图片描述

🎄一、概述

记住一句话,“创建线程后,要么连接该线程,要么使该线程分离,否则可能导致资源无法释放”。

怎样连接一个线程,连接线程是注意什么?
为什么要连接线程?
怎样分离一个线程,分离线程是注意什么?

本文将围绕线程的连接、分离操作去召开,让读者可以清楚上面几个问题的答案。


✨1.1

✨1.2

在这里插入图片描述

🎄二、线程的连接 pthread_join

线程连接(joining):使用 pthread_join 函数,用来等待某线程的退出并接收它的返回值。

线程连接可以用来等待一个线程执行,也可以用来获取线程的返回值,也可以即等待线程的结束又获取线程的返回值。这个等待有点类似于进程等待子进程退出的wait操作,但是有两点区别:

  • 1、进程间的等待只能是父进程等待子进程,而线程则没有这样的说法,只要是在一个线程组(进程)内,就可以对另外一个线程执行连接(join)操作;
  • 2、进程可以等待任一子进程的退出。而线程没有这样的操作,需要明确指定要连接的线程ID。这样的设计可以避免库函数的线程被连接了而导致库函数无法连接自己的线程。

pthread_join函数原型:

#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
Compile and link with -pthread.
  • 函数描述:pthread_join可以等待某线程的退出并接收它的返回值。根据等待的线程是否退出, 可得到如下两种情况:
    • 等待的线程尚未退出, 那么pthread_join的调用线程就会陷入阻塞。
    • 等待的线程已经退出, 那么pthread_join函数会将线程的退出值(void*类型) 存放到retval指针指向的位置。
  • 函数参数:
    • thread:传入参数,要连接的线程ID;
    • retval:传出参数,用来接收线程返回值。
  • 函数返回值:成功返回 0,调用失败,和pthread_create函数一样, errno作为返回值返回。
    • EDEADLK:死锁,如自己连接自己,或者A连接B,B又连接A;
    • EINVAL:线程不是一个可连接(joinable)的线程;
    • EINVAL:已经有其他线程捷足先登,连接目标线程;
    • ESRCH:传入的线程ID不存在,查无此线程。

可能产生连接死锁的两个情况:
1、线程A连接线程A(自己连接自己);
2、线程A连接线程B,线程B连接线程A。
在这里插入图片描述

🌰举例子:

// 07_pthread_join.c
// gcc 07_pthread_join.c -l pthread
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>int ret = -1;		// 全局变量记录线程返回值
void *func(void *arg)
{int *parg = arg;printf("this thread arg is %d, my threadID is %lx \n", *parg, (unsigned long)pthread_self());ret=*parg+1;return (void*)&ret;
}
int main()
{int arg=10;pthread_t threadId;pthread_create(&threadId, NULL, func, &arg);int *pRet = NULL;pthread_join(threadId, (void**)&pRet);printf("pthread_join end, ret=%d\n", *pRet);return 0;
}

在这里插入图片描述

🎄三、线程的分离 pthread_detach

默认情况下, 新创建的线程处于可连接(Joinable)的状态, 可连接状态的线程退出后, 需要对其执行连接操作, 否则线程资源无法释放,从而造成资源泄漏。

有时,我们并不关心该线程的返回值,也不想阻塞等待,但不执行连接又会资源泄露,那怎么办?线程库考虑到这种使用场景,提供了 pthread_detach 函数可将线程设置成已分离(detached)状态。处于已分离(detached)状态的线程退出时,由系统负责回收该线程的资源。

pthread_detach函数原型:

#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t thread);
Compile and link with -pthread.
  • 函数描述:pthread_detach函数将thread指定的线程标记为已分离。当一个分离的线程终止时,它的资源会自动释放回系统,而不需要另一个线程与终止的线程连接。试图分离已分离的线程会导致未指定的行为。
  • 函数参数:thread,要分离的线程ID。
  • 函数返回值:成功返回 0,调用失败,和pthread_create函数一样, errno作为返回值返回。
    • EINVAL:线程不是一个可连接(joinable)的线程,已经处于已分离状态;
    • ESRCH:传入的线程ID不存在,查无此线程。

其他相关内容:

  • 1、将线程的属性设定为已分离的第2种方式,使用 pthread_attr_setdetachstate 函数,这个比较少用可以了解一下。
    #include <pthread.h>
    int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr,int detachstate);
    int pthread_attr_getdetachstate(pthread_attr_t *attr,int *detachstate);
    
  • 2、线程分离可由其他线程对其执行分离,也可以线程自己执行pthread_detach函数, 将自身设置成已分离的状态:
    pthread_detach(pthread_self());
    
  • 3、所谓已分离, 并不是指线程失去控制, 不归线程组管理, 而是指线程退出后, 系统会自动释放线程资源。

🌰举例子:下面例子是主线程执行分离的,更常见的是,线程内部自己执行分离。

// 07_pthread_detach.c
// gcc 07_pthread_detach.c -l pthread
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void *func(void *arg)
{int *parg = arg;printf("this thread arg is %d, my threadID is %lx \n", *parg, (unsigned long)pthread_self());return NULL;
}
int main()
{int arg=10;pthread_t threadId;pthread_create(&threadId, NULL, func, &arg);pthread_detach(threadId);	// 对该线程执行分离printf("pthread_detach exec\n");while(1); // 保持主线程不退出return 0;
}

在这里插入图片描述

🎄四、必须连接线程 或 分离线程

这一小节,我们了解为什么必须要 连接线程分离线程 ?
因为既不分离线程又不连接已经退出的线程,可能会导致资源无法释放。

注意已连接已分离 的线程退出时,该线程的资源并没有立即调用munmap来释放掉,而是保留着被后面新建的线程复用。NPTL线程库的设计。
释放线程资源的时候,NPTL认为进程可能再次创建线程,而频繁地munmap和mmap会影响性能,所以NTPL将该栈缓存起来,放到一个链表之中,如果有新的创建线程的请求,NPTL会首先在栈缓存链表中寻找空间合适的栈,有的话,直接将该栈分配给新创建的线程。

下面通过一个例子来看看线程退出后的资源情况。

// 07_pthread_join_detach_test.c
// gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DNO_JOIN_DETACH	// 没有连接、分离
// gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_JOIN		// 使用线程的连接
// gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_DETACH		// 使用线程的分离
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/syscall.h>
void *func(void *arg)
{
#ifdef THREAD_DETACHpthread_detach(pthread_self());
#endifprintf("threadID = %lx, TID=%u \n", (unsigned long)pthread_self(), syscall(SYS_gettid));// 获取线程属性pthread_attr_t gattr;int s = pthread_getattr_np(pthread_self(), &gattr);if (s != 0){printf("pthread_getattr_np error\n");return NULL;}// 获取线程栈地址和大小void *stkaddr;size_t v;s = pthread_attr_getstack(&gattr, &stkaddr, &v);if (s != 0){printf("pthread_attr_getstackaddr error\n");return NULL;}printf("Stack address = %p, size=%luk btye\n", stkaddr, v/1024);sleep(3);printf("TID=%u EXIT\n", syscall(SYS_gettid));return NULL;
}
int main()
{
#ifdef NO_JOIN_DETACHprintf("NO_JOIN_DETACH PID=%u\n",syscall(SYS_gettid));
#endif
#ifdef THREAD_JOINprintf("THREAD_JOIN PID=%u\n",syscall(SYS_gettid));
#endif
#ifdef THREAD_DETACHprintf("THREAD_DETACH PID=%u\n",syscall(SYS_gettid));
#endif// 1、创建第一个线程pthread_t threadId, threadId2;pthread_create(&threadId, NULL, func, NULL);// 2、等待上个线程结束
#ifdef THREAD_JOINpthread_join(threadId, NULL);
#else // 没有等待线程,就使用sleep等待上个线程结束sleep(5);
#endif// 3、创建第二个线程pthread_create(&threadId2, NULL, func, NULL);pause(); // 保持主线程不退出return 0;
}

下面代码演示了线程资源使用的三个情况,下面分别看看其运行结果:

  • 🌰1、没有连接、分离;
    复制上面代码,运行gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DNO_JOIN_DETACH编译,可以看到各个线程的栈地址不一样:
    在这里插入图片描述
    运行pmap查看内存分布情况,也可以看到这两个地址,如下图:
    在这里插入图片描述
    可以得出一个结论:如果线程既不连接、又不分离的话,那么:
    1) 已经退出的线程,其空间没有被释放,仍然在进程的地址空间之内。
    2) 新创建的线程,没有复用刚才退出的线程的地址空间。

  • 🌰2、使用线程的连接;
    接下来看看,使用了线程连接的情况,上面代码运行gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_JOIN编译,运行结果如下,可以看到两个线程的栈地址是一样的,也就是说,第一个线程退出后,其地址空间被后面新建的线程复用
    在这里插入图片描述
    运行pmap查看进程内存分布情况,只有一个线程栈地址,如下图:
    在这里插入图片描述

  • 🌰3、使用线程的分离。
    接下来看看,使用了线程分离的情况,上面代码运行gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_DETACH编译,运行结果如下,可以看到两个线程的栈地址是一样的,也就是说,第一个线程退出后,其地址空间被后面新建的线程复用
    在这里插入图片描述
    运行pmap查看进程内存分布情况,只有一个线程栈地址,如下图:
    在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

🎄五、总结

本文结束了Linux系统编程的线程的连接(pthread_join)、线程的分离(pthread_detach),以及介绍了为什么要使用线程的连接、分离。

在这里插入图片描述
如果文章有帮助的话,点赞👍、收藏⭐,支持一波,谢谢 😁😁😁

参考资料:
《Linux环境编程:从应用到内核》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/293797.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

浅谈iOS开发中的自动引用计数ARC

1.ARC是什么 我们知道&#xff0c;在C语言中&#xff0c;创建对象时必须手动分配和释放适量的内存。然而&#xff0c;在 Swift 中&#xff0c;当不再需要类实例时&#xff0c;ARC 会自动释放这些实例的内存。 Swift 使用 ARC 来跟踪和管理应用程序的内存&#xff0c;其主要是由…

2022 Tesla AI Day -特斯拉自动驾驶FSD的进展和算法软件技术之数据以及虚拟

2022 Tesla AI Day -特斯拉自动驾驶FSD的进展和算法软件技术之数据以及虚拟 附赠自动驾驶学习资料和量产经验&#xff1a;链接 人工智能算法犹如电影的主演&#xff0c;我们很多时候看电影只看到主演们的精彩&#xff0c;但其实电影的创意和呈现都来自于背后的导演和制片等团队…

服务器停止解析域名,但仍然可以访问到

1.centos7 如何刷新dns缓存 在CentOS 7上&#xff0c;DNS缓存由nscd&#xff08;Name Service Cache Daemon&#xff09;管理&#xff0c;如果系统上安装了nscd&#xff0c;可以通过清除nscd缓存来刷新DNS缓存。 要刷新DNS缓存&#xff0c;请执行以下命令&#xff1a; sudo …

下载及安装PHP,composer,phpstudy,thinkPHP6.0框架

文章目录 目录 文章目录 前言 一、下载PHP 二、下载composer 三、下载PHPstudy 四、下载think PHP 1.下载 2.多应用开发 前言 thinkPHP是一款开源的PHP框架&#xff0c;它是基于MVC&#xff08;Model-View-Controller&#xff09;设计模式构建的。thinkPHP提供了丰富的…

多微信聚合聊天神器,让你的社交更高效!

对于那些拥有多个微信号的用户来说&#xff0c;频繁地在不同微信号和设备之间切换既麻烦又容易搞混。这时候&#xff0c;一款多微信聚合聊天神器——微信管理系统应运而生&#xff0c;为我们带来了极大的便利与高效。 下面一起来看看它都有哪些功能吧&#xff01; 1、多微信同…

Unity 学习日记 12.小球撞击冰块游戏

目录 1.准备场景 2.让小球动起来 3.用鼠标把小球甩出去 4.加入鼠标点击小球的判断 5.小球与冰块的碰撞测试 6.撞击后销毁冰块 ​编辑 7.显示游戏计时 8.显示扔球次数 9.显示剩余冰块个数 10.游戏结束 11.完整代码 下载源码 UnityPackage 最终效果&#xff1a; 1.准…

讲解pwngdb的用法,以csapp的bomb lab phase_1为例

参考资料 Guide to Faster, Less Frustrating Debugging 什么情况下会使用gbd 需要逆向ELF文件时(掌握gdb的使用&#xff0c;是二进制安全的基本功)开发程序时&#xff0c;程序执行结果不符合预期 动态调试ELF文件可以使用另外一种方法&#xff1a;IDA的远程linux动态调试。个…

AI在行业大模型中的机会及爆发赚钱的行业有哪些?

人工智能(AI)正逐渐成为驱动各行业发展的核心力量,尤其是在应用层,AI结合具体细分领域所带来的生产力提升是巨大的。随着技术的不断进步和人口老龄化趋势的加剧,AI将在多个行业中发挥关键作用,为这些行业带来爆发式增长和丰厚的利润。 一、医疗行业:AI辅助诊断的崛起…

蓝桥杯刷题_day7_动态规划_路径问题

文章目录 DAY7下降路径最小和最小路径和地下城游戏 DAY7 下降路径最小和 【题目描述】 给你一个 n x n 的 方形 整数数组 matrix &#xff0c;请你找出并返回通过 matrix 的下降路径 的 最小和 。 下降路径 可以从第一行中的任何元素开始&#xff0c;并从每一行中选择一个元…

FreeRTOS_day2:2024/4/1

1.总结串口的发送和接收功能使用到的函数(见思维导图) 2.总结DMA的作用&#xff0c;和DMA空闲中断的使用方式(见思维导图) 3.使用PWMADC光敏电阻完成光控灯的实验 int main(void) {/* USER CODE BEGIN 1 *//* USER CODE END 1 *//* MCU Configuration------------------------…

CentOS7安装DockerCompose

1.CentOS7安装DockerCompose 1.1.下载 Linux下需要通过命令下载&#xff1a; # 安装 curl -L https://github.com/docker/compose/releases/download/1.23.1/docker-compose-uname -s-uname -m > /usr/local/bin/docker-compose1.2.修改文件权限 修改文件权限&#xff1a…

CrossOver玩游戏会损害电脑吗 CrossOver玩游戏会卡吗 Mac玩游戏 crossover24免费激活

CrossOver是一款可以在macOS上运行Windows应用程序的软件&#xff0c;它利用了Wine技术&#xff0c;无需安装虚拟机或双系统&#xff0c;可以直接在苹果系统下运行Windows游戏。那么&#xff0c;使用CrossOver玩游戏会损害电脑吗&#xff1f;CrossOver玩游戏会卡吗&#xff1f;…

校园招聘管理系统(源码+文档)

校园招聘管理系统&#xff08;小程序、ios、安卓都可部署&#xff09; 文件包含内容程序简要说明含有功能项目截图客户端热门岗位校园招聘首页个人简历添加个人简历我的界面注册界面查看个人简历界面个人资料界面登录界面消息界面退出登录 管理端登录界面![请添加图片描述](htt…

vite vue3 import.meta.glob动态路由

在Vite中使用Vue 3&#xff0c;你可以使用import.meta.glob来导入目录下的多个Vue组件&#xff0c;并自动生成路由。以下是一个简单的例子&#xff1a; router/index.js // router/index.js import { createRouter, createWebHistory } from vue-router;// 自动导入views目录下…

性能测试必备docker环境准备

在当今快速发展的软件开发领域&#xff0c;docker作为一种开源的容器化技术&#xff0c;已经成为提高应用部署效率、实现快速、一致的环境配置的重要工具。而性能测试&#xff0c;则是确保软件应用在各种负载和压力条件下表现良好的关键步骤。二者的结合&#xff0c;为软件开发…

35岁的前阿里员工:薪资从46K降到40K进传统企业,太香了,8.30上班,5点下班

互联网大厂&#xff0c;对每一位程序员而言都是一个向往的地方。高薪、高压、高目标&#xff0c;每个人都为之奋斗不止。然而&#xff0c;在光鲜亮丽的外表之下&#xff0c;却隐藏着无数的焦虑与疲惫。 35岁&#xff0c;对于一个程序员来说&#xff0c;似乎是一个被现实无情提…

Docker搭建LNMP环境实战(05):CentOS环境安装Docker-CE

前面几篇文章讲了那么多似乎和Docker无关的实战操作&#xff0c;本篇总算开始说到Docker了。 1、关于Docker 1.1、什么是Docker Docker概念就是大概了解一下就可以&#xff0c;还是引用一下百度百科吧&#xff1a; Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;让开发者可以…

YOLOv8改进 | 检测头篇 | 2024最新HyCTAS模型提出SAttention(自研轻量化检测头 -> 适用分割、Pose、目标检测)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是由全新SOTA分割模型(Real-Time Image Segmentation via Hybrid Convolutional-TransformerArchitecture Search)HyCTAS提出的一种SelfAttention注意力机制,论文中叫该机制应用于检测头当中(论文中的分割效果展现目前是最好的)。我…

机器学习在智能音箱中的应用探索与实践:让声音更懂你

&#x1f9d1; 作者简介&#xff1a;阿里巴巴嵌入式技术专家&#xff0c;深耕嵌入式人工智能领域&#xff0c;具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 &#x1f4d2; 博客介绍&#xff1a;分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟,欢迎关注。提供嵌入式方向的学习指导…

Android ImageView以及实现截图

实现效果 截图前 截图后 代码 package cn.jj.huaweiad;import android.annotation.SuppressLint; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.ViewGro…