目录
1 -> C语言中的类型转换
2 -> 为什么C++需要四种类型转换
3 -> C++强制类型转换
3.1 -> static_cast
3.2 -> reinterpret_cast
3.3 -> const_cast
3.4 -> dynamic_cast
4 -> RTTI
1 -> C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换,C语言中总共有两种形式的类型转换:
- 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转换:需要用户自己处理。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;void Test()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;printf("%x, %d\n", p, address);
}int main()
{Test();return 0;
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同的形式书写,难以跟踪错误的转换。
2 -> 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是缺点也不少:
- 隐式类型转换有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此C++提出了自己的类型转换风格,注意:因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转换风格。
3 -> C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
3.1 -> static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <iostream>
using namespace std;int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;return 0;
}
3.2 -> reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <iostream>
using namespace std;int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast//int *p = static_cast<int*>(a);int* p = reinterpret_cast<int*>(a);return 0;
}
3.3 -> const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <iostream>
using namespace std;int main()
{const int a = 2;int* p = const_cast<int*>(&a);*p = 3;return 0;
}
3.4 -> dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换)
- 向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)。
- 向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)。
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类。
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:virtual void f() {}
};class B : public A
{};void fun(A* pa)
{// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回B* pb1 = static_cast<B*>(pa);B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);cout << "pb1:" << pb1 << endl;cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}int main()
{A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;
}
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制类型转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
4 -> RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype
感谢各位大佬支持!!!
互三啦!!!