近两年,很多电商平台开始关注起直播互动电商,希望在直播中,也可以增加互动,例如在直播过程中,抛出限量优惠商品,实时发送抢购的消息给观众。于是我们做了一个简单的直播软件源码Demo。
Demo大致的整体想法如下:以视频直播为主的互动模型基础上,结合语音转写功能进行设计,为主播摆脱Windows端繁琐操作,实现快速发题的功能。主播通过语音输入题目(问答题,答案只有是和否),确认后将题目文本发送给所有房间内的观众,观众收到题目后App主动弹框给观众选择结果。
1.1 功能拆解:
- 只有主播有发布题目入口。
- 需要ASR(Automatic Speech Recognition-语音识别)功能,有online实时翻译和本地offline翻译两个方案。
- ASR结果需要主播确认。
- ASR结果主播确认后需要通知给所有非主播用户。
- 非主播用户收到题目信息时需要主动弹窗,给用户选择结果。
1.2 方案确定:
- 为了确保ASR的准确性选择了online实时翻译,通过比对最终选择搜狗知音开放平台。
- 题目信息也是文本类型,可以借用群聊实时消息通道,给题目信息前面加上特殊字符,非主播用户收到消息时判断是否是以特殊字符开始,如果是remove特殊字符并弹窗显示题目信息。特殊字符定义时可以考虑到扩展性,以后其它类似功能也可以通过该方案来实现。
2.1 视频直播DEMO
一个简单的直播软件源码Demo按以下几个步骤就可以实现了,可以找几个Android设备run一下看看效果,还是相当easy滴。
Step1 SDK集成
SDK还好支持maven依赖,在build.gradle的dependencies模块中加一行就行:
dependencies {
...
implementation 'io.agora.rtc:full-sdk:2.8.1'
}
Step2 直播引擎创建
声网SDK有个重要的类RtcEngine,负责直播功能管理,提供了上/下线、状态监听、音/视频设置等比较丰富的Api,碰到问题时,首先查这个类就对了。创建引擎时APP_ID参数为声网开发平台创建的应用id。
private RtcEngine mRtcEngine;
try {mRtcEngine = RtcEngine.create(context, LiveDefine.APP_ID,
mRtcEventHandler);mRtcEngine.setChannelProfile(Constants.CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION);mRtcEngine.enableAudio(); // 开启音频功能mRtcEngine.enableVideo(); // 开启视频功能
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
}
Step3 直播View关联
角色有主播和观众区分,关联View时有些许区别。ANCHOR_UID为主播用户id,主播端关联View时为自己的用户id,观众端关联view时为观看的主播的用户id。用户系统需要应用自己管理,声网SDK不提供用户管理。
SurfaceView surface = RtcEngine.CreateRendererView(this);
// 主播端View关联
mRtcEngine.setClientRole(Constants.CLIENT_ROLE_BROADCASTER);
mRtcEngine.enableLocalAudio(true); // 主播端需要打开本地音频
mRtcEngine.setupLocalVideo(new VideoCanvas(surface,
VideoCanvas.RENDER_MODE_HIDDEN, ANCHOR_UID)); // 主播端设置的是本地video
mRtcEngine.startPreview(); //主播需要开启视频预览// 观众端View关联
mRtcEngine.setClientRole(Constants.CLIENT_ROLE_AUDIENCE);
mRtcEngine.enableLocalAudio(false); // 观众端不需要打开本地音频
mRtcEngine.setupRemoteVideo(new VideoCanvas(surface,
VideoCanvas.RENDER_MODE_HIDDEN, ANCHOR_UID)); // 观众端设置的是远端即主播video
Step4 加入房间
加入房间时第一个参数token为当前登录账户对应的token,直播软件源码自己管理,测试时可从传空。第二个参数为频道id,也是由直播软件源码自己管理的。第三个参数为频道名称。最后一个参数为当前登录的账户id
mRtcEngine.joinChannel("", CHANNEL_ID, "CHANNEL_NAME", uid);
Step5 离开房间
// 主播端离开
mRtcEngine.setupLocalVideo(null);
mRtcEngine.stopPreview();
mRtcEngine.leaveChannel();
// 观众端离开
mRtcEngine.setupRemoteVideo(null);
mRtcEngine.leaveChannel();
2.2 消息功能
直播软件源码房间消息功能可以说是相对基础而简单的了,我们选用的是声网实时信息SDK,这是一个独立的工具类SDK,声网将实时消息功能解耦出来,可以给各个场景提供消息支持。群聊实时消息可参考如下步骤:
Step1 依赖配置
dependencies {
...
implementation 'io.agora.rtm:rtm-sdk:1.0.1'
}
Step2 消息引擎创建
// APP_ID同视频互动SDK保持一致即可
private RtmClient mRtmClient;
mRtmClient = RtmClient.createInstance(context, LiveDefine.APP_ID, listener);
Step3 房间消息初始化
创建一个消息频道前需要调一次登录操作,第一个参数为应用账户token,第二个参数为账户标识。
mRtmClient.login("", userId,
new ResultCallback<Void>() {@Overridepublic void onSuccess(Void aVoid) {Log.d(TAG, "rtmClient login success");}@Overridepublic void onFailure(ErrorInfo errorInfo) {Log.d(TAG, "rtmClient login fail : " + errorInfo);}
});
创建消息频道,CHANNEL_ID是一个标识,可以和直播频道不一致,但是建议保持一致:
RtmChannel mRtmChannel;RtmChannelListener rtmListener = new RtmChannelListener(){@Overridepublic void onMessageReceived(RtmMessage var1, RtmChannelMember var2){// 收到消息,自己发送的消息也会有该方法回调,可以通过RtmChannelMember判断发送消息的人是不是自己,如果是不处理本次消息即可。}@Overridepublic void onMemberJoined(RtmChannelMember var1){// 有用户加入,可用来做用户上线消息处理}@Overridepublic void onMemberLeft(RtmChannelMember var1){// 有用户离开,可用来做用户离线消息处理}
};
mRtmChannel = mRtmClient.createChannel(CHANNEL_ID,
rtmListener );;
Step4 发送消息
RtmMessage rtmMessage = mRtmClient.createMessage();
rtmMessage.setText(msg);
mRtmChannel.sendMessage(rtmMessage, callback);
Step5 退出消息频道
可在退出直播房间时,调用该方法。
mRtmChannel.release();
2.3 在线语音翻译
首先也是需要注册账户并创建应用,详见搜狗知音文档中心,实现可参考如下步骤:
Step1 初始化
调用init方法初始化
// 以下信息从知音平台申请获得
private static final String BASE_URL = "api.zhiyin.sogou.com";
private static final String APP_ID = "";
private static final String APP_KEY = "";
private SogoSpeech mSogouSpeech;
private DefaultAudioSource mAudioSource;
private OnSogouAsrListener mListener;public void init(Context context) {ZhiyinInitInfo.Builder builder = new ZhiyinInitInfo.Builder();ZhiyinInitInfo initInfo = builder.setBaseUrl(BASE_URL).setUuid(UUID).setAppid(APP_ID).setAppkey(APP_KEY).create();SogoSpeech.initZhiyinInfo(context, initInfo);SogoSpeechSettings settings = SogoSpeechSettings.shareInstance();settings.setProperty(SpeechConstants.Parameter.ASR_ONLINE_AUDIO_CODING_INT,
1);settings.setProperty(SpeechConstants.Parameter.ASR_ONLINE_VAD_ENABLE_BOOLEAN,
false); settings.setProperty(SpeechConstants.Parameter.ASR_ONLINE_VAD_LONGMODE_BOOLEAN,
true); // 长时间ASRsettings.setProperty(Parameter.ASR_ONLINE_LANGUAGE_STRING,
ASRLanguageCode.CHINESE); // 也支持英文ASR ASRLanguageCode.ENGLISmSogouSpeech = new SogoSpeech(context);mSogouSpeech.registerListener(mSpeechEventListener);mAudioSource = new DefaultAudioSource(new AudioRecordDataProviderFactory(context));mAudioSource.addAudioSourceListener(mAudioSourceListener);
}private EventListener mSpeechEventListener = new EventListener() {@Overridepublic void onEvent(String eventName, String param, byte[] data, int offset, int length, Object extra) {if (TextUtils.equals(SpeechConstants.Message.MSG_ASR_ONLINE_LAST_RESULT,
eventName)) {if (null != mListener) {mListener.onSogouAsrResult(param);}stopTransform();}}@Overridepublic void onError(String errorDomain, int errorCode, String errorDescription, Object extra) {// 9002 用户主动取消if (9002 != errorCode && null != mListener) {mListener.onSogouAsrResult("");}stopTransform();}
};private IAudioSourceListener mAudioSourceListener = new IAudioSourceListener() {@Overridepublic void onBegin(IAudioSource iAudioSource) {Log.d(TAG, "AudioSource onBegin");mSogouSpeech.send(SpeechConstants.Command.ASR_ONLINE_START, "", null, 0, 0);}@Overridepublic void onNewData(IAudioSource audioSource, Object dataArray, long packIndex, long sampleIndex, int flag) {final short[] data = (short[]) dataArray;mSogouSpeech.send(SpeechConstants.Command.ASR_ONLINE_RECOGIZE, "", data, (int) packIndex, 0);}@Overridepublic void onEnd(IAudioSource audioSource, int status, Exception e, long sampleCount) {Log.d(TAG, "AudioSource onEnd");mSogouSpeech.send(SpeechConstants.Command.ASR_ONLINE_STOP, "", null, 0, 0);}
};public interface OnSogouAsrListener {void onSogouAsrResult(String result);
}
Step2 开始语音识别
public void startTransform(OnSogouAsrListener listener) {mListener = listener;mSogouSpeech.send(SpeechConstants.Command.ASR_ONLINE_CREATE,
null, null, 0, 0);new Thread(mAudioSource, "audioRecordSource").start();
}
Step3 停止语音识别
正常情况下直播软件源码不需要调用该方法,在EventListener 回调中已经调用过该方法了,为了确保状态正常也可以在退出房间时手动调用一次。
public void stopTransform() {mListener
= null;if (null != mAudioSource) {mAudioSource.stop();}
}
最后秀一下直播软件源码Demo 实现的效果。
(1)主播端直播发题(语音转文字):
(2)观众端答题
(3)主播端收获答案
以上,就是直播软件源码实现直播互动的内容了。
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