1.谈到opengl 坐标系统 首先要知道三个坐标转换矩阵,模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵。
模型矩阵作用在将以物体中心为原点的坐标系统,转换到世界坐标。
观察矩阵作用在将世界坐标系统转换到观察坐标系统
投影矩阵作用在将观察坐标系统转换到裁剪坐标系统
最后通过窗口转换,显示到屏幕坐标。
2.模型矩阵
首先模型矩阵通常包含,位移,旋转,缩放等
glm::mat4 model; model = glm::rotate(model, glm::radians(-55.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
3.观察矩阵
如果物体在原点,要将摄像机在Z轴上往负值方向移动,使得物体在观察锥体里面
glm::mat4 view; // 注意,我们将矩阵向我们要进行移动场景的反方向移动。
view = glm::translate(view, glm::vec3(0.0f, 0.0f, -3.0f));
4.投影矩阵
glm::mat4 projection; projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), screenWidth / screenHeight, 0.1f, 100.0f);