UE5系列文章目录
文章目录
- UE5系列文章目录
- 前言
- 一、实现思路
- 二、最终效果
前言
ue5角色受击没有播放受击动画,主角达到怪物身上没有反应
一、实现思路
要在Unreal Engine 5(UE5)中实现角色打击怪物并让怪物做出受击反应,你需要完成以下几个步骤:
1.设置角色攻击逻辑:
创建角色的攻击动画。
在动画的关键帧添加事件通知(Anim Notify),用于触发攻击逻辑。
在角色的蓝图或C++代码中实现攻击逻辑,如检测攻击范围内的敌人并应用伤害。
注意这里:否
2.检测碰撞:
使用碰撞盒(Collision Box)或射线检测(Line Trace)来检测角色攻击是否命中怪物。
在检测到命中时,获取被命中的怪物。
3.应用伤害:
在怪物的蓝图或C++代码中实现一个方法,用于处理受到的伤害。例如,可以有一个TakeDamage方法,在这个方法中处理血量减少、受击动画播放等。
4.播放受击动画:
在怪物的蓝图或C++代码中,调用受击动画。
可以根据受到的攻击方向来播放不同的受击动画,以增加真实感。
5.声音和特效:
添加受击声音和特效(如血液飞溅效果),提高打击感。