C++中的异常

目录

1.C语言传统的处理错误的方式

2. C++异常概念

3. 异常的使用

3.1 异常的抛出和捕获

3.2 异常的重新抛出

3.3异常安全

3.4 异常规范

4.自定义异常体系

5.C++标准库的异常体系

6.异常的优缺点

7.func() throw();的方式规范化


1.C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:        

 
1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是      通过把错误码放到errno中,表示错误。

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。


2. C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。


     ☯ throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
     ☯ catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
     ☯ try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 trycatch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:

try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}

3. 异常的使用


3.1 异常的抛出和捕获
 

异常的抛出和匹配原则


       1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
        2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
        3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个

        临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。

      (这里的处理类似于函数的传值返回)
        4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
        5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派

        生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我后面会详细讲解这个。


在函数调用链中异常栈展开匹配原则
        

        1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有

        匹配的,则调到catch的地方进行处理。
        2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
        3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找            匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任          意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
        4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

3.2 异常的重新抛出
 

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理

#include<iostream>
using namespace std; 
double Division(int a, int b)
{// 当b == 0时抛出异常if (b == 0){throw "Division by zero condition!";}return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再// 重新抛出去。int* array = new int[10];try {int len, time;cin >> len >> time;cout << Division(len, time) << endl;}catch (...){cout << "delete []" << array << endl;delete[] array;throw;}// ...cout << "delete []" << array << endl;delete[] array;
}
int main()
{try{Func();}catch (const char* errmsg){cout << errmsg << endl;}return 0;
}

3.3异常安全

    ☯ 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导

     致对象不完整或没有完全初始化
     ☯ 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资

      源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
     C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存

     泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,

     关于RAII我们智能指针这篇(五一过后更新)进行讲解。

3.4 异常规范

        1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以

        在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
        2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
        3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

4.自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家
随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。
这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了

#include<iostream>
#include<string>
#include<time.h>
#include<chrono>
#include<thread>
using namespace std; 
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:Exception(const string& errmsg, int id):_errmsg(errmsg),_id(id){}virtual string what() const{return _errmsg;}
protected:string _errmsg;int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql):Exception(errmsg, id),_sql(sql){}virtual string what() const  // 虚函数被重写,基类类型调用派生类函数{string str = "SqlException:";str += _errmsg;str += "->";str += _sql;return str;}
private:const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:CacheException(const string& errmsg, int id):Exception(errmsg, id){}virtual string what() const{string str = "CacheException:";str += _errmsg;return str;}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type):Exception(errmsg, id), _type(type){}virtual string what() const{string str = "HttpServerException:";str += _type;str += ":";str += _errmsg;return str;}
private:const string _type;
};
void SQLMgr()
{srand(time(0));if (rand() % 7 == 0){throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");}//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{srand(time(0));if (rand() % 5 == 0){throw CacheException("权限不足", 100);}else if (rand() % 6 == 0){throw CacheException("数据不存在", 101);}SQLMgr();
}
void HttpServer()
{// ...srand(time(0));if (rand() % 3 == 0){throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");}else if (rand() % 4 == 0){throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");}CacheMgr();
}
int main()
{while (1){this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));try{HttpServer();}catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以{// 多态cout << e.what() << endl;}catch (...){cout << "Unkown Exception" << endl;}}return 0;
}

关于继承多态的内容不明白的,可以看后续更新的文章。

5.C++标准库的异常体系
 

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:


说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用(ps:当然适合自己的最好)。
 

int main()
{try{vector<int> v(10, 5);// 这里如果系统内存不够也会抛异常v.reserve(1000000000);// 这里越界会抛异常v.at(10) = 100;}catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以{cout << e.what() << endl;}catch (...){cout << "Unkown Exception" << endl;}return 0;
}

6.异常的优缺点
 

C++异常的优点:


        1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种
            信息
,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。

        2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函

            数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看

            下面的详细解释。

// 1.下面这段伪代码我们可以看到 ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因
为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{// 用户名密码错误if (...)return 1;// 权限不足if (...)return 2;
}
int ServerStart() 
{if (int ret = ConnnectSql() < 0)return ret;int fd = socket()if(fd < 0)return errno;
}
int main()
{if(ServerStart()<0)...return 0;
}

        3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那

            么我们使用它们也需要使用异常。
        4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码

             方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者

              终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

C++异常的缺点:


        1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常

        就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难
        2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基

        本忽略不计。
        3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄

        漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
        4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常

        的混乱。
        5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不

        堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数

        是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化


总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。

7.func() throw();的方式规范化

这里对上面的func() throw();的方式规范化,详细讲解一下。

在C++中,当我们希望函数能够抛出异常时,通常会在函数声明中使用throw关键字后跟异常类型。例如,如果我们有一个名为func的函数,它可能会抛出一个名为MyException的自定义异常,我们可以这样声明该函数:

void func() throw(MyException);

在这个例子中,throw(MyException)指定了func函数可能会抛出的异常类型。

然而,如果你想要函数能够抛出任何类型的异常,你可以省略throw关键字后的异常类型,如下所示:

void func() throw();

在这种情况下,func函数可以抛出任何类型的异常。

需要注意的是,当你声明一个函数可以抛出异常时,你必须确保你的函数确实有相应的逻辑来抛出这些异常。此外,如果你使用了throw(),那么你的函数必须至少抛出一个异常,否则编译器将会报错。

最后,请记住,异常的使用应该谨慎且符合规范,因为不当的异常处理可能会导致程序的行为变得不可预测和难以维护。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/317733.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何判断第三方软件测试公司是否具有资质

在软件开发的过程中&#xff0c;软件测试是确保软件质量、稳定性和用户体验的关键环节。许多企业选择将软件测试工作交给专业的第三方软件测试公司来完成&#xff0c;以确保测试的准确性和公正性。但是&#xff0c;如何判断一个第三方软件测试公司是否具有资质呢&#xff1f;以…

idea中使用GlassFish服务器启动项目

idea中使用GlassFish服务器进行测试 1.项目背景 当前在研究openMDM项目, 不过该项目不是springboot项目, 并且是使用GlassFish进行war部署的, 但是需要在idea中进行项目的二次开发,故需要进行idea启动项目并且进行开发和调试 2.GlassFish是什么 GlassFish是一个web服务器, …

基于ssm+vue+Mysql的药源购物网站

开发语言&#xff1a;Java框架&#xff1a;ssmJDK版本&#xff1a;JDK1.8服务器&#xff1a;tomcat7数据库&#xff1a;mysql 5.7&#xff08;一定要5.7版本&#xff09;数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/ideaMaven包&#xff1a;Maven3.…

使用Gitbook生成电子书

背景 《Google工程实践文档》相对原文Google’s Engineering Practices documentation &#xff0c;部分内容过时了。需要更新中文版&#xff0c;并使用Gitbook把Markdown文件转换成对应的PDF电子书。   上一次生成PDF电子书是5年前&#xff0c;当时生成电子书的环境早已不在…

东莞酷得 遥控小车电子方案技术关键要点

遥控玩具车的软件技术开发是一个综合性的过程&#xff0c;涉及到无线通信技术、硬件设计、软件编程、用户交互设计等多个方面。开发者需要具备跨学科的知识和技能&#xff0c;以确保最终产品的性能和用户体验。 遥控玩具车的软件技术开发涉及以下几个关键要点&#xff1a; 1、…

HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 的演变

HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 的演变 HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能&#xff1f;HTTP/2 做了什么优化&#xff1f;HTTP/3 做了哪些优化&#xff1f; HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能&#xff1f; HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的改进&#xff1a; 使用长连接的…

Day27:阻塞队列、Kafka入门、发送系统通知、显示系统

阻塞队列BlockingQueue BlockingQueue 解决线程通信的问题。阻塞方法:put、take。 生产者消费者模式 生产者:产生数据的线程。消费者:使用数据的线程。 &#xff08;Thread1生产者&#xff0c;Thread2消费者&#xff09; 实现类 ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueuePr…

java-链表排序

需求 思路 排序&#xff1a;讲所有的值都取出来&#xff0c;存储到ArrayList中&#xff0c;然后排序&#xff0c;将排序之后的元素依次使用add方法添加到自定义链表合并排序&#xff1a;先合并&#xff0c;然后调用刚才写的排序算法合并&#xff1a;将表一的头结点作为新链表的…

Unity ParticleSystem 入门

概述 在项目的制作过程成&#xff0c;一定少不了粒子系统的使用吧&#xff0c;如果你想在项目粒子效果&#xff0c;那这部分的内容一定不要错过喔&#xff01;我添加了理解和注释更好理解一点&#xff01; 这次的内容比较多&#xff0c;右侧有目录&#xff0c;可以帮助快速导…

一文理解前端如何调用后端(java)方法

阅读完文章大约需要3~5分钟 文章目录 一、什么是后端方法路径&#xff1f;二、ajax、axios调用后端方法总结 一、什么是后端方法路径&#xff1f; 这里针对的是 java 后端项目中在 controller 文件夹中的类文件&#xff0c;这类文件的后缀一般都会带有 controller&#xff0c…

【webrtc】MessageHandler 9: 基于线程的消息处理:执行Port销毁自己

Port::Port 构造的时候,就触发了一个异步操作,但是这个操作是要在 thread 里执行的,因此要通过post 消息 MSG_DESTROY_IF_DEAD 到thread跑:port的创建并米有要求在thread中 但是port的析构却在thread里 这是为啥呢?

Jenkins邮件发送失败问题解决

如下提示为 Extended E-mail Notification开启Debug模式下显示的错误信息&#xff0c; (Debug模式设置方法&#xff1a;Dashboard-> manage Jenkins->configure System)DEBUG SMTP: Attempt to authenticate using mechanisms: LOGIN PLAIN DIGEST-MD5 NTLM XOAUTH2 DEB…

LabVIEW高效目标跟踪系统

LabVIEW高效目标跟踪系统 随着机器视觉技术的飞速发展&#xff0c;设计和实现高效的目标跟踪系统成为了众多领域关注的焦点。基于LabVIEW平台&#xff0c;结合NI Vision机器视觉库&#xff0c;开发了一种既高效又灵活的目标跟踪系统。通过面向对象编程方法和队列消息处理器程序…

图像置乱加密-Arnold加密算法

置乱加密是另一种较常用的加密方法&#xff0c;现也被许多文献选用&#xff0c;置乱加密可以是以像素为单位进行全局置乱&#xff0c;该方式打乱了图像像素值的位置&#xff0c;使其图像内容失去相关性&#xff0c;达到保护的目的。也可以是以块为单位进行置乱&#xff0c;该方…

[数据结构]———交换排序

目录 1.交换排序 第一个定义了一个名为Swap的函数 第二个三数取中 2.冒泡排序 代码解析 冒泡排序的特性总结&#xff1a; 3.快速排序 1. hoare版本 2. 挖坑法 代码解析 3. 前后指针版本 代码解析 1.交换排序 基本思想&#xff1a;所谓交换&#xff0c;就是根据序列中两…

正点原子[第二期]Linux之ARM(MX6U)裸机篇学习笔记-6.4--汇编LED驱动程序

前言&#xff1a; 本文是根据哔哩哔哩网站上“正点原子[第二期]Linux之ARM&#xff08;MX6U&#xff09;裸机篇”视频的学习笔记&#xff0c;在这里会记录下正点原子 I.MX6ULL 开发板的配套视频教程所作的实验和学习笔记内容。本文大量引用了正点原子教学视频和链接中的内容。…

【PPT设计】颜色对比、渐变填充、简化框线、放大镜效果、渐变形状配图、线条的使用

目录 图表颜色对比、渐变填充、简化框线放大镜效果渐变形状配图 线条的使用区分标题与说明信息区分标题与正文,区分不同含义的内容**聚焦****引导****注解****装饰** 图表 颜色对比、渐变填充、简化框线 小米汽车正式亮相&#xff01;你们都在讨论价格&#xff0c;我全程只关…

[1673]jsp在线考试管理系统Myeclipse开发mysql数据库web结构java编程计算机网页项目

一、源码特点 JSP 在线考试管理系统是一套完善的java web信息管理系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为TOMCAT7.0,Myeclipse8.5开发&#xff0c;数据库为Mysql5.0&…

Linux 进程间通信之匿名管道

&#x1f493;博主CSDN主页:麻辣韭菜&#x1f493;   ⏩专栏分类&#xff1a;Linux知识分享⏪   &#x1f69a;代码仓库:Linux代码练习&#x1f69a;   &#x1f339;关注我&#x1faf5;带你学习更多Linux知识   &#x1f51d; 目录 前言 一. 进程间通信介绍 1.进程间通…

如何解决pycharm创建项目报错 Error occurred when installing package ‘requests‘. Details.

&#x1f42f; 如何解决PyCharm创建项目时的包安装错误&#xff1a;‘requests’ &#x1f6e0;️ 文章目录 &#x1f42f; 如何解决PyCharm创建项目时的包安装错误&#xff1a;requests &#x1f6e0;️摘要引言正文&#x1f4d8; **问题分析**&#x1f680; **更换Python版本…