用js代码实现贪吃蛇小游戏

js已经学了大部分了,现在就利用我所学的js知识试试做贪吃蛇小游戏吧

以下部分相关图片以及思路笔记均出自渡一陈老师的视频

首先制作简单的静态页面,添加贪吃蛇移动的背景和相关图片,比如开始游戏等等

将各个功能均封装在函数中,利用主函数调用分函数会使结构更清晰

初始化游戏

初始化地图

地图坐标

 

  //1.初始化地图for(let i=0;i<tr;i++){for(let j=0;j<td;j++){gridData.push({x:j,y:i})}}

绘制蛇

  • 在游戏相关配置文件(js文件)中定义蛇的身体大小,以及蛇的相关位置信息(位置坐标,对应身体还是头部标志,身体元素相关元素标签)
  • 在index.js文件中遍历snake的位置信息,若domContent(身体元素相关元素标签)为空,就添加元素标签,给标签设置定位,并设置每个元素的left和top为身体大小*x或者*y,并且判断身体元素是蛇头还是身体,是蛇头就添加蛇头的背景,是身体就添加背景颜色并设置圆角边框
  • 判断是否第一次创建蛇后,在容器中append创建的元素
// 蛇的身体大小
let snakeBody=20
// 蛇相关的配置信息
let snake={// 蛇的初始位置snakePos:[//domContent为蛇的相应dom元素 flag根据身体还是蛇头分别渲染{x:0,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:1,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:2,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:3,y:0,domContent:"",flag:'head'}]
}
/***绘制蛇的方法*  @param {*} snake* */
function drawSnake(snake){for(let i=0;i<snake.snakePos.length;i++){if(!snake.snakePos[i].domContent){// 如果进入此if,说明是第一次创建蛇snake.snakePos[i].domContent=document.createElement("div")snake.snakePos[i].domContent.style.position="absolute"snake.snakePos[i].domContent.style.width=snakeBody+"px"snake.snakePos[i].domContent.style.height=snakeBody+"px"snake.snakePos[i].domContent.style.left=snake.snakePos[i].x*snakeBody+"px"snake.snakePos[i].domContent.style.top=snake.snakePos[i].y*snakeBody+"px"if(snake.snakePos[i].flag==='head'){// 说明当前是蛇头snake.snakePos[i].domContent.style.background=`url("../images/snake.png") center/contain no-repeat`}else{// 说明是蛇身snake.snakePos[i].domContent.style.background="#9ddbb1"snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius='50%'}}// 需要将创建的DOM元素添加到container 容器上面document.querySelector(".container").append(snake.snakePos[i].domContent)}
}

添加几个蛇身后效果如图所示:

绘制食物

  • 其过程和绘制蛇过程基本类似,先在配置文件中声明食物的相关配置信息,食物对象中不需要标志元素
  • 要求食物不可出现在蛇头蛇身以及container外面区域,生成随机数在while中循环无限循环,直到坐标符合条件退出循环,利用一个变量判断是否需要退出循环
  • 生成正确的坐标后,就创建一个新的变量,设置绝对定位,宽高,背景,最后append到container中,当然,要先判断food.domContent是否为空,为空才可创建,创建之后只是改变食物的位置,不会再继续创建元素,故设置食物的elft和top要在判断条件外执行
// 整个网格的行与列
const tr=30
const td=30// 食物相关的配置信息
let food={x:0,y:0,domContent:""
}function drawFood(){// 食物的坐标是随机的 但食物不可生成在蛇头 蛇身 以及container之外的区域while(true){// 构成一个死循环,直到生成符合要求的坐标才能退出该循环let isRepeat=false //默认生成的坐标符合要求// 随机生成一个坐标food.x=Math.floor(Math.random()*tr)food.y=Math.floor(Math.random()*td)// 查看坐标是否符合要求(遍历蛇)for(let i=0;i<snake.snakePos.length;i++){if(snake.snakePos[i].x===food.x&&snake.snakePos[i].y===food.y){// 进入此if 说明当前生成的食物坐标和蛇的位置冲突isRepeat=truebreak}}if(!isRepeat){break}}// 整个while 循环跳出之后,食物的坐标一定是OK的if(!food.domContent){food.domContent=document.createElement("div")food.domContent.style.width=snakeBody+"px"food.domContent.style.height=snakeBody+"px"food.domContent.style.position="absolute"food.domContent.style.background=`url("../images/food.png") center/contain no-repeat`document.querySelector('.container').append(food.domContent)}food.domContent.style.left=food.x*snakeBody+"px"food.domContent.style.top=food.y*snakeBody+"px"
}

绑定事件

  • 按下键盘的上下左右时,蛇会上下左右移动,此时要添加相关配置信息,明确新蛇头和旧蛇头之间的位置关系,在确定新的蛇头坐标时,会用一个对象和旧蛇头进行计算
  • 绑定事件keydown
  • 同时在蛇的相关配置信息中添加方向
// 要明确新的蛇头和旧的蛇头之间的位置关系
// 我们在确定新的蛇头坐标的时候,会那下面的对象和旧蛇头做一个计算const directionNum={left:{x:-1,y:0,flag:'left'},right:{x:1,y:0,flag:'right'},top:{x:0,y:-1,flag:'top'},bottom:{x:0,y:1,flag:'bottom'}
}
// 蛇相关的配置信息
let snake={// 蛇一开始移动的方向direction:directionNum.right,//一开始向右边移动// 蛇的初始位置snakePos:[//domContent为蛇的相应dom元素 flag根据身体还是蛇头分别渲染{x:0,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:1,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:2,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:3,y:0,domContent:"",flag:'head'}]
}
/*** 绑定事件*/function bindEvent(){document.addEventListener('keydown',function(e){// console.log(e.key)if(e.key==='ArrowUp'||e.key.toLocaleLowerCase()==='w'){// 用户按的是上snake.direction=directionNum.top}if(e.key==='ArrowDown'||e.key.toLocaleLowerCase()==='s'){// 用户按的是下snake.direction=directionNum.bottom}if(e.key==='ArrowLeft'||e.key.toLocaleLowerCase()==='a'){// 用户按的是左snake.direction=directionNum.left}if(e.key==='ArrowRight'||e.key.toLocaleLowerCase()==='d'){// 用户按的是右snake.direction=directionNum.right}snakeMove()})
}

移动蛇

  • 声明一个新蛇头,新蛇头对象中包含snakePos中的所有,移动时要将新蛇头添加至snake.snakePos中,将旧蛇头变为蛇身,即把flag变为body,并将其相关属性变为身体的属性,最后重新绘制蛇即可
  • 注意,蛇头会随着方向的变化而变化,在drawSnack中添加switch,若方向为上,蛇头逆时针旋转90deg,其余以此类推
  • 碰撞检测:声明一个判断对象,里面包含两个判断,一个为是否吃到食物,一个判断是否碰撞墙壁或者碰到蛇身
  • 碰到墙壁即为新蛇头的位置坐标越界,碰到蛇身即为判断新蛇头是否和蛇身位置坐标冲突,冲突就说明碰到自己,吃到东西则为新蛇头的坐标和食物的坐标一致,吃到食物之后就重新生成食物的位置坐标
  • 蛇整体移动的过程为:每次触发键盘事件,蛇头改变,旧蛇头变为蛇身,若吃到苹果,不删除最后一个蛇身,若没有吃到苹果,则删除最后一个蛇身,即为snake.snakePos[0].domContent。
/**** 碰撞检测*/
function isCollide(newHead){let collideCheckInfo={isCollide:false,//是否碰撞墙壁 蛇身isEat:false//是否吃到食物}// 1.检测是否碰到墙壁if(newHead.x<0||newHead.x>=td||newHead.y<0||newHead.y>=tr){collideCheckInfo.isCollide=truereturn collideCheckInfo}// 检测是是否碰到自己for(let i=0;i<snake.snakePos.length;i++){if(snake.snakePos[i].x===newHead.x&&snake.snakePos[i].y===newHead.y){collideCheckInfo.isCollide=truereturn collideCheckInfo}}// 检测是否吃到东西if(newHead.x===food.x&&newHead.y===food.y){collideCheckInfo.isEat=truescore++}return collideCheckInfo
}/*** 蛇的移动方法*/
function snakeMove(){let oldHead=snake.snakePos[snake.snakePos.length-1]// 根据方向计算出新的蛇头的坐标let newHead={domContent:"",x:oldHead.x+snake.direction.x,y:oldHead.y+snake.direction.y,flag:'head'}// 接下来我们首先要做碰撞检测// 看计算出来的蛇头有没有碰上食物let collideCheckResult=isCollide(newHead)if(collideCheckResult.isCollide){//进入此if 说明撞墙了window.confirm(`游戏结束,您当前的得分为${score}分,是否要重新开始游戏`)alert("撞墙了")}// 将旧的头修改为身体oldHead.flag='body'oldHead.domContent.style.background="#9ddbb1"oldHead.domContent.style.borderRadius="50%"snake.snakePos.push(newHead)// 判断是否吃到东西if(collideCheckResult.isEat){// 1.重新生成新的食物drawFood()}else{// 说明没有吃到食物// 移除最后一个元素document.querySelector(".container").removeChild(snake.snakePos[0].domContent)snake.snakePos.shift();//删除第一个元素}drawSnake(snake)
}
  • 当游戏开始时,要让蛇自动沿着当前方向移动,使用间歇函数定时器来决定蛇移动的速度
  • 给用户选择当游戏结束时,是继续游戏还是结束游戏,继续游戏就初始化游戏,结束游戏就取消键盘事件,并停止计时器
  • 游戏进行中若点击container区域就先暂停游戏,暂停游戏时,要用到事件委托,因为当用户点击确定重新开始游戏时,会将container里的内容重置,此时的绑定事件已经不存在了,通过父亲找到儿子进行相关操作可避免直接给儿子添加绑定事件的缺点,暂停游戏时记得清除定时器,开始时再打开

相关效果如下所示:

代码:

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><link rel="stylesheet" href="../css/index.css"><title>Document</title>
</head>
<body><!-- 整个游戏按钮 --><div class="container"><!-- 开始按钮 --><button class="startBtn"></button><!-- 暂停按钮 --><button class="pauseBtn"></button></div><script src="../js/config.js"></script><script src="../js/index.js"></script>
</body>
</html>

index.css

*{/* 去除内外边距 */margin: 0;padding: 0;
}
/* 整体游戏容器样式 */
.container {position: relative;display: flex;justify-content: center;align-items: center;width: 600px;height: 600px;background-color: #225675;border: 20px solid #7dd9ff;margin: 20px auto;
}
.container button {border: none;outline: none;
}
/* 开始按钮 */
.startBtn {width: 200px;height: 80px;background: url(../images/startGame.png) center/contain no-repeat;display: block;
}
/* 暂停按钮 */
.pauseBtn {width: 70px;height: 70px;background: url(../images/start.png) center/contain no-repeat;display: none;
}

index.js

/***绘制蛇的方法*  @param {*} snake* */
function drawSnake(snake){for(let i=0;i<snake.snakePos.length;i++){if(!snake.snakePos[i].domContent){// 如果进入此if,说明是第一次创建蛇snake.snakePos[i].domContent=document.createElement("div")snake.snakePos[i].domContent.style.position="absolute"snake.snakePos[i].domContent.style.width=snakeBody+"px"snake.snakePos[i].domContent.style.height=snakeBody+"px"snake.snakePos[i].domContent.style.left=snake.snakePos[i].x*snakeBody+"px"snake.snakePos[i].domContent.style.top=snake.snakePos[i].y*snakeBody+"px"if(snake.snakePos[i].flag==='head'){// 说明当前是蛇头snake.snakePos[i].domContent.style.background=`url("../images/snake.png") center/contain no-repeat`// 根据方向进行一个旋转switch(snake.direction.flag){case 'top':{snake.snakePos[i].domContent.style.transform=`rotate(-90deg)`break}case 'bottom':{snake.snakePos[i].domContent.style.transform=`rotate(90deg)`break}case 'left':{snake.snakePos[i].domContent.style.transform=`rotate(-180deg)`break}case 'right':{snake.snakePos[i].domContent.style.transform=`rotate(0deg)`break}}}else{// 说明是蛇身snake.snakePos[i].domContent.style.background="#9ddbb1"snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius='50%'}}// 需要将创建的DOM元素添加到container 容器上面document.querySelector(".container").append(snake.snakePos[i].domContent)}
}
function drawFood(){// 食物的坐标是随机的 但食物不可生成在蛇头 蛇身 以及container之外的区域while(true){// 构成一个死循环,直到生成符合要求的坐标才能退出该循环let isRepeat=false //默认生成的坐标符合要求// 随机生成一个坐标food.x=Math.floor(Math.random()*tr)food.y=Math.floor(Math.random()*td)// 查看坐标是否符合要求(遍历蛇)for(let i=0;i<snake.snakePos.length;i++){if(snake.snakePos[i].x===food.x&&snake.snakePos[i].y===food.y){// 进入此if 说明当前生成的食物坐标和蛇的位置冲突isRepeat=truebreak}}if(!isRepeat){break}}// 整个while 循环跳出之后,食物的坐标一定是OK的if(!food.domContent){food.domContent=document.createElement("div")food.domContent.style.width=snakeBody+"px"food.domContent.style.height=snakeBody+"px"food.domContent.style.position="absolute"food.domContent.style.background=`url("../images/food.png") center/contain no-repeat`document.querySelector('.container').append(food.domContent)}food.domContent.style.left=food.x*snakeBody+"px"food.domContent.style.top=food.y*snakeBody+"px"
}
/**** 碰撞检测* @param {*} newHead 新计算出来的蛇头坐标*/
function isCollide(newHead){let collideCheckInfo={isCollide:false,//是否碰撞墙壁 蛇身isEat:false//是否吃到食物}// 1.检测是否碰到墙壁if(newHead.x<0||newHead.x>=td||newHead.y<0||newHead.y>=tr){collideCheckInfo.isCollide=truereturn collideCheckInfo}// 检测是是否碰到自己for(let i=0;i<snake.snakePos.length;i++){if(snake.snakePos[i].x===newHead.x&&snake.snakePos[i].y===newHead.y){collideCheckInfo.isCollide=truereturn collideCheckInfo}}// 检测是否吃到东西if(newHead.x===food.x&&newHead.y===food.y){collideCheckInfo.isEat=truescore++}return collideCheckInfo
}
function move(e){console.log(e.key)if((e.key==='ArrowUp'||e.key.toLocaleLowerCase()==='w')&&snake.direction.flag!=="bottom"){// 用户按的是上snake.direction=directionNum.top}if((e.key==='ArrowDown'||e.key.toLocaleLowerCase()==='s')&&snake.direction.flag!=="top"){// 用户按的是下snake.direction=directionNum.bottom}if((e.key==='ArrowLeft'||e.key.toLocaleLowerCase()==='a')&&snake.direction.flag!=="right"){// 用户按的是左snake.direction=directionNum.left}if((e.key==='ArrowRight'||e.key.toLocaleLowerCase()==='d')&&snake.direction.flag!=="left"){// 用户按的是右snake.direction=directionNum.right}snakeMove()
}
/*** 蛇的移动方法*/
function snakeMove(){let oldHead=snake.snakePos[snake.snakePos.length-1]// 根据方向计算出新的蛇头的坐标let newHead={domContent:"",x:oldHead.x+snake.direction.x,y:oldHead.y+snake.direction.y,flag:'head'}// 接下来我们首先要做碰撞检测// 看计算出来的蛇头有没有碰上食物let collideCheckResult=isCollide(newHead)if(collideCheckResult.isCollide){//进入此if 说明撞墙了if(window.confirm(`游戏结束,您当前的得分为${score}分,是否要重新开始游戏`)){// 重新开始游戏document.querySelector('.container').innerHTML=`<!-- 开始按钮 --><button class="startBtn" style="display:none"></button><!-- 暂停按钮 --><button class="pauseBtn" style="display:none"></button>`score=0console.log(score)// gridData=[]snake={// 蛇一开始移动的方向direction:directionNum.right,//一开始向右边移动// 蛇的初始位置snakePos:[//domContent为蛇的相应dom元素 flag根据身体还是蛇头分别渲染{x:0,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:1,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:2,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:3,y:0,domContent:"",flag:'head'}]}food={x:0,y:0,domContent:""}console.log("已初始化")initGame()return// drawSnake(snake)}else {// 结束游戏document.removeEventListener('keydown',move)// console.log("取消")clearInterval(timerStop)return}// alert("撞墙了")}// 将旧的头修改为身体oldHead.flag='body'oldHead.domContent.style.background="#9ddbb1"oldHead.domContent.style.borderRadius="50%"snake.snakePos.push(newHead)// 判断是否吃到东西if(collideCheckResult.isEat){// 1.重新生成新的食物drawFood()}else{// 说明没有吃到食物// 移除最后一个元素document.querySelector(".container").removeChild(snake.snakePos[0].domContent)snake.snakePos.shift();//删除第一个元素}drawSnake(snake)
}/*** 初始化游戏方法*/
function initGame(){//1.初始化地图for(let i=0;i<tr;i++){for(let j=0;j<td;j++){gridData.push({x:j,y:i})}}// 2.绘制蛇drawSnake(snake)// 3.绘制食物drawFood()
}
function startGame(){timerStop=setInterval(function(){snakeMove()},time)
}
/*** 绑定事件*/function bindEvent(){// 1.键盘事件document.addEventListener('keydown',move)// 2.计时器自动调用蛇移动的方法startGame();// 3.点击整个容器的时候,可以暂停和重新开始游戏document.querySelector('.container').addEventListener('click',function(e){// 通过事件委托的形式,判断用户点击的是container还是暂停按钮if(e.target.className ==="container"){document.querySelector('.pauseBtn').style.display='block'clearInterval(timerStop)}else {document.querySelector('.pauseBtn').style.display='none'startGame()}})// 4.给暂停按钮绑定事件// 点击子元素事件,冒泡后也会触发父元素点击事件
//   document.querySelector('.pauseBtn').addEventListener('click',function(e){
//     e.stopPropagation()//   })
}
/*** 游戏的主方法*/
function main(){// 用户点击了开始游戏之后,再做后续工作document.querySelector('.startBtn').addEventListener('click',function(e){e.stopPropagation()document.querySelector('.startBtn').style.display="none"// 1.首先初始化游戏initGame()// 2.绑定事件bindEvent()})
}main()

config.js

// 游戏相关配置文件
let gridData=[]//存储地图对象
// 整个网格的行与列
const tr=30
const td=30
// 蛇的身体大小
let snakeBody=20// 要明确新的蛇头和旧的蛇头之间的位置关系
// 我们在确定新的蛇头坐标的时候,会那下面的对象和旧蛇头做一个计算const directionNum={left:{x:-1,y:0,flag:'left'},right:{x:1,y:0,flag:'right'},top:{x:0,y:-1,flag:'top'},bottom:{x:0,y:1,flag:'bottom'}
}// 蛇相关的配置信息
let snake={// 蛇一开始移动的方向direction:directionNum.right,//一开始向右边移动// 蛇的初始位置snakePos:[//domContent为蛇的相应dom元素 flag根据身体还是蛇头分别渲染{x:0,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:1,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:2,y:0,domContent:"",flag:'body'},{x:3,y:0,domContent:"",flag:'head'}]
}
// 食物相关的配置信息
let food={x:0,y:0,domContent:""
}
// 游戏分数
let score=0
// 停止计时器
let timerStop=null
// 计时器事件
let time=300

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/318116.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

毫米波雷达多人呼吸心跳检测MATLAB仿真

本文基于TI的IWR1642毫米波雷达 2T4R MIMO阵列&#xff0c;通过实际采集数据算法仿真&#xff0c;实现多人呼吸心跳检测。 文章末尾给出了本文的仿真代码。 主要内容包含&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;雷达参数设定 &#xff08;2&#xff09;ADC数据导入 &#xff08…

rocketmq dashboard控制台中topic状态无法展示

现象 在使用rocketmq控制台查看topic状态和订阅状态时&#xff0c;出现错误和没有信息的情况。 原因 rocketmq控制台版本问题&#xff0c;最新版本为1.0.1&#xff0c;支持rocketmq5版本&#xff0c;如果使用rocketmq4版本的服务无法兼容对应的数据。同理1.0.0版本也无法兼容ro…

AI图书推荐:用ChatGPT快速创建在线课程

您是否是您领域的专家&#xff0c;拥有丰富的知识和技能可以分享&#xff1f;您是否曾想过创建一个在线课程&#xff0c;但被这个过程吓倒了&#xff1f;那么&#xff0c;是时候把这些担忧放在一边&#xff0c;迈出这一步了&#xff01;有了这本指南和ChatGPT的帮助&#xff0c…

【前端】-【防止接口重复请求】

文章目录 需求实现方案方案一方案二方案三 需求 对整个的项目都做一下接口防止重复请求的处理 实现方案 方案一 思路&#xff1a;通过使用axios拦截器&#xff0c;在请求拦截器中开启全屏Loading&#xff0c;然后在响应拦截器中将Loading关闭。 代码&#xff1a; 问题&…

Scala应用 —— JDBC的创建

文章目录 Scala应用 —— JDBC的创建前言一、JDBC的创建过程1.初始化连接1.1 配置驱动1.2 创建连接对象 2. 初始化执行器2.1 创建执行器对象2.2 初始化执行器参数 3. 执行操作并返回结果 二、Scala JDBC的基本设计思路1. 操作步骤设计2. 解决结果差异化3.实现jdbc方法并输出结果…

WebGL/Cesium 大空间相机抖动 RTE(Relative to Eye)实现原理简析

在浏览器中渲染大尺寸 3D 模型&#xff1a;Speckle 处理空间抖动的方法 WebGL/Cesium 大空间相机抖动 RTE(Relative to Eye)实现原理简析 注: 相机空间和视图空间 概念等效混用 1、实现的关键代码 const material new THREE.RawShaderMaterial({uniforms: {cameraPostion: {…

《十二》Qt各种对话框之FileDialog文件对话框及QMessageBox 消息对话框

QFileDialog 对话框 选择打开一个文件 若要打开一个文件&#xff0c;可调用静态函数 QFileDialog::getOpenFileName()&#xff0c;“打开一个文件”按钮的响应代码如下&#xff1a; void Dialog::on_btnOpen_clicked() { //选择单个文件QString curPathQDir::currentPath()…

React | React.cloneElement 的使用

我看到同事的代码里有 cloneElement&#xff0c;于是去了解了一下这个函数。 就跟它的名字一样&#xff0c;克隆元素&#xff0c;可以基于一个元素创建一个新的元素&#xff0c;并且为新元素添加新的属性或者覆盖已有的属性。 下面是一个简单例子&#xff1a; .node1 {backg…

PotatoPie 4.0 实验教程(41) —— FPGA实现RISC-V 扩展 GPIO UART Timer功能

TD工程介绍 我们提供的TD工程里的RISC-V核默认就开启了GPIO UART扩展&#xff0c;可以看到还有SPI和I2C扩展。因此后面的实验中TD的工程我们基本不怎么修改TD的内容&#xff0c;只需要修改TD工具中Soc_Top.v文件中的TCM0_INITFILE为FD生成的固件名称即可&#xff0c;主要修我以…

Apache Seata基于改良版雪花算法的分布式UUID生成器分析2

title: 关于新版雪花算法的答疑 author: selfishlover keywords: [Seata, snowflake, UUID, page split] date: 2021/06/21 本文来自 Apache Seata官方文档&#xff0c;欢迎访问官网&#xff0c;查看更多深度文章。 关于新版雪花算法的答疑 在上一篇关于新版雪花算法的解析中…

Hive优化以及相关参数设置

1.表层面设计优化 1.1 表分区 分区表实际上就是对应一个 HDFS 文件系统上的独立的文件夹&#xff0c;该文件夹下是该分区所有的数据文件。Hive 中的分区就是分目录&#xff0c;把一个大的数据集根据业务需要分割成小的数据集。在查询时通过 WHERE 子句中的表达式选择查询所需要…

Apache Seata基于改良版雪花算法的分布式UUID生成器分析1

title: Seata基于改良版雪花算法的分布式UUID生成器分析 author: selfishlover keywords: [Seata, snowflake, UUID] date: 2021/05/08 本文来自 Apache Seata官方文档&#xff0c;欢迎访问官网&#xff0c;查看更多深度文章。 Seata基于改良版雪花算法的分布式UUID生成器分析…

10.JAVAEE之网络编程

1.网络编程 通过网络,让两个主机之间能够进行通信 >基于这样的通信来完成一定的功能进行网络编程的时候,需要操作系统给咱们提供一组 AP1, 通过这些 API才能完成编程&#xff08;API 可以认为是 应用层 和 传输层 之间交互的路径&#xff09;&#xff08;API:Socket API相当…

NDK 基础(一)—— C 语言知识汇总

本系列文章主要是介绍一些 NDK 开发所需的基础知识&#xff0c;目录如下&#xff1a; NDK 基础&#xff08;一&#xff09;—— C 语言知识汇总 NDK 基础&#xff08;二&#xff09;—— C 语言基础与特性1 NDK 基础&#xff08;三&#xff09;—— C 语言基础与特性2 NDK 基础…

比较美观即将跳转html源码

源码介绍 比较美观即将跳转html源码&#xff0c;源码由HTMLCSSJS组成&#xff0c;记事本打开源码文件可以进行内容文字之类的修改&#xff0c;双击html文件可以本地运行效果&#xff0c;也可以上传到服务器里面 源码截图 比较美观的一个跳转界面&#xff0c;修改方法如上&…

FreeRTOS-系统时钟节拍和时间管理

一、前言 任何操作系统都需要提供一个时钟节拍&#xff0c;以供系统处理诸如延时&#xff0c;超时等与时间相关的事件。时钟节拍是特定的周期性中断&#xff0c; 这个中断可以看做是系统心跳。 中断之间的时间间隔取决于不同的应用&#xff0c;一般是 1ms – 100ms。时钟的节拍…

【C++ —— 多态】

C —— 多态 多态的概念多态的定义和实现多态的构成条件虚函数虚函数的重写虚函数重写的两个例外协变&#xff1a;析构函数的重写 C11 override和final重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比 抽象类概念接口继承和实现继承 多态的继承虚函数表多态的原理动态绑定和静态绑定 单继…

BERT一个蛋白质-季军-英特尔创新大师杯冷冻电镜蛋白质结构建模大赛-paipai

关联比赛: “创新大师杯”冷冻电镜蛋白质结构建模大赛 解决方案 团队介绍 paipai队、取自 PAIN AI&#xff0c;核心成员如我本人IvanaXu(IvanaXu GitHub)&#xff0c;从事于金融科技业&#xff0c;面向银行信用贷款的风控、运营场景。但我们团队先后打过很多比赛&#xf…

算法系列--BFS解决拓扑排序

&#x1f495;"请努力活下去"&#x1f495; 作者&#xff1a;Lvzi 文章主要内容&#xff1a;算法系列–算法系列–BFS解决拓扑排序 大家好,今天为大家带来的是算法系列--BFS解决拓扑排序 前言:什么是拓扑排序 拓扑排序–解决有顺序的排序问题(要做事情的先后顺序) …

docker各目录含义

目录含义builder构建docker镜像的工具或过程buildkit用于构建和打包容器镜像&#xff0c;官方构建引擎&#xff0c;支持多阶段构建、缓存管理、并行化构建和多平台构建等功能containerd负责容器生命周期管理&#xff0c;能起、停、重启&#xff0c;确保容器运行。负责镜管理&am…