【C语言实现贪吃蛇】(内含源码)

前言:首先在实现贪吃蛇小游戏之前,我们要先了解Win32 API的有关知识

1.Win32 API

Windows这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调佣这个中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),它可以帮助应用程序达到开启视窗、秒回图形、使用周边设备等目的,由于这些函数的服务对象是应用程序,所以便称之为Application Pragramming Interface,简称API函数Win32 API也就是Microsoft Windows32位平台的程序应用编程接口。

2.控制台程序

平常我们运用起来的黑框程序就是控制台程序

我们可以通过执行命令来改变控制台的长宽

在我们执行cmd命令之前,我们首先要先做以下事情

点开设置,然后将windows决定改为windows控制台主机,然后点击保存,我们就可以执行有关命令了,(如果控制台主机不可以,可以将其改为windows决定

下面我介绍两个控制台窗口执行命令,可以用C语言函数的system来实现。

1.改变控制台窗口大小(mode命令)

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{system("mode con cols=50 lines=20");//控制台列改为50列,行就改为20行return 0;
}

可以发现控制台行为20行,列为50行,但看起来却像个正方形,这是为什么呢?其实是因为控制台窗口行和列的比例并不是1:1的。

其坐标位置如下

2.改变控制台的窗口名字(title命令)

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{system("title 贪吃蛇");return 0;
}

3.控制台屏幕上的坐标

COORDWindows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上得坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

其中COORD的类型的声明为:

    typedef struct _COORD
    {
        short x;
        short y;
    };

给坐标赋值为:

COORD pos={ 10, 15 };

4.GetStdHandle

GetStdHandle 是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

5.GetConsoleCursorInfo

其函数原型为:

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
  _In_  HANDLE               hConsoleOutput,
  _Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo

);

HANDLE为获得的标准输出句柄
PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标

6.CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体包含有关控制台光标的信息

typedef struct _ CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

其中dwSize为由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完全填充单元格但单元底部的水平线条。

这里的黑色长方型为光标。

那么其占完全填充单元格的百分之多少呢?这里我们就可以通过一个代码来演示

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{HANDLE houtput = NULL;//返回void*的指针houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义一个光标信息的结构体CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };//获取与houtput句柄相关的控制台上的光标信息,并存放在cursor_info中GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);printf("%d", cursor_info.dwSize);return 0;
}

可以观察到其占完全填充光标的25%。

完全填充光标:

那如果我们想要将光标信息隐藏该怎么办呢?

bVisible表示游标的可见性。如果光标可见,则此成员为true.

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
int main()
{HANDLE houtput = NULL;//返回void*的指针houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义一个光标信息的结构体CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };//获取与houtput句柄相关的控制台上的光标信息,并存放在cursor_info中GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标return 0;
}

但这样并不能隐藏光标信息,还需要借助一个函数SetConsoleCursorInfo来设置控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。

7.SetConsoleCursorInfo

其函数原型为:

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo (
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
int main()
{HANDLE houtput = NULL;//返回void*的指针houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义一个光标信息的结构体CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };//获取与houtput句柄相关的控制台上的光标信息,并存放在cursor_info中GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);return 0;
}

我们就可以观察到光标被隐藏了。

8.SetConsoleCursorPosition

作用:设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsolePostion函数将光标位置设定到指定的位置。

函数原型:

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition (
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);

 这里我们就用Set_Pos分装一个设置光标的函数

void Set_Pos(short x,short y)
{//获取标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}

9.GetAsyncKeyState

获取按键情况,GetAsynKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState (
int vKey
);

将键盘上的每一个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨键值的状态。

GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16为的short数据中,最高位是1,说明按键的状态时按下,如果最高位是0,说明按键的转台是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

这里为了方便判断按键是否被按过,我们可以定义一个宏,来判断GetAsynKeyState返回值最低为是否为1.

#define KEY_PRESS(VK) (( GetAsyncKeyState(VK) & 0x1 )? 1 : 0)

 参考:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps

这里虚拟键码就可以参照上面的链接。

讲完了上面的有关知识我们就可以开始实现贪吃蛇了

首先先展示贪吃蛇的大致画面

QQ202453-133347

这里为了实现游戏地图的打印,我们就需要讲解一下控制台有关知识,控制台窗口的坐标如下所示,横向的是x轴,纵向的是y轴,从上到下依次增长。

在游戏地图上,我们打印墙体使用的是宽字符:■,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用的宽字符是★

那什么是宽字符呢?

普通字符是占一个字节的,宽字符是占两个字节的。

过去C语言并不适用于非英语国家使用,C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。后来为了适应C语言国际化·,C语言的标准不断加入了国际化的支持。比如:加入宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数。加入了<locale.h>头文件,提供了允许程序员针对特定地区调整程序行为的函数。

10.setlocale

函数原型:char*setlocale(int category,const char*locale);

setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项,也可以所有类项,如果第一个参数是LC_ALL,就是影响所有的类项。

C标准给出了第二个参数定义了两种可能取值:“C”(正常模式)和“ ”(本地模式)。

从任意程序开始,都会隐藏执行调用:

setlocale(LC_ALL,"C");

如果想切换到本地模式就支持宽字符(汉字)的输出:

setlocale(LC_ALL," ");

11.宽字符的打印

宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当做窄字符类型处理,前缀“L”在单引号面前,表示宽字符,对应wprintf()的占位付为%lc;在双引号面前,表示宽字符串,对应占位付就为%ls.

#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {setlocale(LC_ALL, "");wchar_t ch = L'●';printf("%c%c\n", 'a', 'b');wprintf(L"%lc\n", ch);return 0;
}

注:这个宽字符的实现要在Windows控制台主机上实现。

这里我们就实现棋盘27行,58列的棋盘,在围绕地图画出墙

这里我们蛇身的初始长度为5,在固定的一个坐标处开始,比如我们在(24,5)处开始打印,连续5个节点。

注:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有一半出现在墙体。

关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x的坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。

下面我们开始实现贪吃蛇(代码内含注释)

snake.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define KEY_PRESS(VK) (( GetAsyncKeyState(VK) & 0x1 )? 1 : 0)
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'■'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
#include<locale.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>int choice;//选择穿墙还是不穿墙//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//蛇的状态
//正常、撞墙、撞到自己、正常退出
enum GAME_STATUS
{OK,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_NORMAL 
};typedef struct SnakeNode
{//坐标int x;int y;//指向下一个节点的指针struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;//总分数int _sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快
}Snake,*pSnake;//设置颜色
void color(int c); //(每次置为其他颜色时都要将其再置为白色,方便设置其他颜色,(也可以根据自己需求设置))//定义光标
void Set_Pos(short x, short y);//游戏初始化void GameStart(pSnake ps);//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();//创建地图
void CreateMap();//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps);//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
//吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
//不是食物
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps);
//蛇是否撞墙
bool KillByWall(pSnake ps);
//蛇撞墙不会死
void WallSnakeMove(pSnake ps);
//穿墙
int NoKillByWall(pSnake ps, pSnakeNode pn);
//蛇是否撞到自己
bool KillBySelf(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);

snake.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"void color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}void Set_Pos(short x,short y)
{//获取标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}void WelcomeToGame()
{Set_Pos(38, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");Set_Pos(42, 20);system("pause");system("cls");Set_Pos(25, 14);wprintf(L"用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");Set_Pos(25,15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");Set_Pos(42, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{color(3);//UPfor (int i = 1; i <= 29; i++){wprintf(L"%lc",WALL);}//DOWNSet_Pos(0, 26);for (int i = 1; i <= 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//LEFTfor (int i = 1; i < 26; i++){Set_Pos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//RIGHTfor (int i = 1; i < 26; i++){Set_Pos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}color(7);
}void InitSnake(pSnake ps)
{ pSnakeNode cur=NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插if (ps->_pSnake == NULL){ps->_pSnake = cur;}else{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){Set_Pos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc",BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右走ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;ps->_status = OK;
}void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x == cur->x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;Set_Pos(x, y);color(12); //颜色设置为红色wprintf(L"%lc", FOOD);color(7); //颜色设置为白色ps->_pFood = pFood;
}void GameStart(pSnake ps)
{	//0.设置窗口大小,光标隐藏ps->_pSnake = NULL;system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo = { 0 };GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//1.打印欢迎界面WelcomeToGame();//2.绘制地图CreateMap();//3.创建蛇InitSnake(ps);//4.创建食物CreateFood(ps);//5.设置游戏的相关信息
}void PrintHelpInfo()
{color(6);Set_Pos(64, 10);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己\n");Set_Pos(64, 11);wprintf(L"%ls", L"用↑,↓,←,→来控制蛇的移动\n"); Set_Pos(64, 12);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速\n");Set_Pos(64, 13);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏\n");Set_Pos(64, 15);wprintf(L"%ls", L"贪吃蛇小游戏");color(7);
}void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE))break;}
}int NextIsFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pNextNode->x && ps->_pFood->y == pNextNode->y);
}void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{//头插ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//释放旧的节点free(pNextNode);pNextNode = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//将头置为红色color(12); //颜色设置为红色Set_Pos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;color(7); //颜色设置为白色while (cur){Set_Pos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_food_weight;Set_Pos(76, 8);//定位光标到分数旁边printf("+%2d", ps->_food_weight);Sleep(100);Set_Pos(76, 8);printf("   ");//重新创建食物CreateFood(ps);
}bool KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56|| ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;return false;}return true;
}bool KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;return false;}cur = cur->next;}return true;
}void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pSnake ps)
{//头插pNextNode->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pNextNode;//撞墙if (!KillByWall(ps)){return;}//撞到自己if (!KillBySelf(ps)){return;}pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//将头置为红色color(12); //颜色设置为红色Set_Pos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;color(7); //颜色设置为白色(每次置为其他颜色时都要将其再置为白色,以便下一次置色)while (cur->next->next != NULL){Set_Pos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//把最后一个节点打印空格Set_Pos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//要两个空格//释放最后一个节点free(cur->next);//把倒数第二个节点的next置为空cur->next = NULL;
}void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}//检测下一个坐标是否为食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else {NoFood(pNextNode, ps);}//撞墙KillByWall(ps);//撞到自己KillBySelf(ps);
}int NoKillByWall(pSnake ps, pSnakeNode pn)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");exit(1);}if (pn->x == 0){//将头节点穿墙pNextNode->x = 54;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;pNextNode->next = NULL;//判断下一个节点是否为食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}free(pn);return 0;}else if (pn->x == 56){//将头节点穿墙pNextNode->x = 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;pNextNode->next = NULL;//判断下一个节点是否为食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}free(pn);pn = NULL;return 0;}else if (pn->y == 0){//将头节点穿墙pNextNode->y = 25;pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->next = NULL;//判断下一个节点是否为食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}free(pn);pn = NULL;return 0;}else if (pn->y == 26){//将头节点穿墙pNextNode->y = 1;pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->next = NULL;//判断下一个节点是否为食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}free(pn); pn = NULL;return 0;}return 1;
}void WallSnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}if (NoKillByWall(ps, pNextNode)){if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}}//检测下一个坐标是否为食物//撞到自己KillBySelf(ps);
}void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();do{color(6);//打印总分数和食物的分值Set_Pos(64, 8);printf("总分数:%d\n", ps->_score);Set_Pos(64, 9);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);color(7);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_NORMAL;//退出}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight >= 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2; }}if (choice == '1'){WallSnakeMove(ps);//蛇可以穿墙}else{SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程}Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
}void GameEnd(pSnake ps)
{Set_Pos(24, 12);color(6);switch (ps->_status){case END_NORMAL:printf("你主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("你寄了\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("一不小心撞到自己了\n");break;}color(7);pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"snake.h"
#include<locale.h>void test()
{int ch = 0;do{color(6); //颜色设置为土黄色system("cls");//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };//初始化游戏//1.打印欢迎界面//2.功能介绍//3.绘制地图//4.创建蛇//5.创建食物//6.设置游戏的相关信息Set_Pos(38, 15);printf("1.穿墙");Set_Pos(38, 16);printf("2.不穿墙");Set_Pos(38, 18);printf("请选择模式:>");choice = getchar();while (getchar() != '\n');system("cls");GameStart(&snake);//运行游戏GameRun(&snake);//结束游戏GameEnd(&snake);while (_kbhit()){// 使用 _getch() 获取按下的键,不阻塞程序_getch();// 处理按键事件,可以根据需要进行相应的操作}Set_Pos(20, 15);color(6);printf("再来一句不老铁?>(Y/N):");ch = getchar();color(7);while (getchar() != '\n');} while (ch=='Y'||ch=='y');Set_Pos(0, 27);
}int main()
{setlocale(LC_ALL, "");srand((unsigned int)time(NULL));test();return 0;
}

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go反射 反射基本介绍应用场景基本使用结构体注意练习最佳实践遍历结构体的方法&#xff0c;调用接头体的方法&#xff0c;获取结构体的标签 反射 基本介绍 反射可以在运行时动态获取变量的各种信息&#xff0c;比如变量的类型(type)、类别(kind)如果是结构体变量&#xff0c;…

设计模式: 工厂模式

工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09;是 Java 中最常用的设计模式之一&#xff0c;这种类型的设计模式属于创建型模式&#xff0c;它提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式提供了一种创建对象的方式&#xff0c;而无需指定要创建的具体类。 工厂模式属于创建型…

【Web】D^3CTF之浅聊d3pythonhttp——TE-CL请求走私

目录 step0 题目信息 step1 jwt空密钥伪造 step1.5 有关TE&CL的lab step2 TE-CL请求走私 payload1 payload2 step0 题目信息 注意到题目源码前端是flask写的&#xff0c;后端是web.py写的 frontend from flask import Flask, request, redirect, render_templat…

万界星空科技商业开源MES+项目合作+商业开源低代码平台

今天我想和大家分享的是一套商业开源的 MES制造执行管理系统带源码。对于制造业而言&#xff0c;MES 是一个至关重要的系统&#xff0c;它可以帮助企业提高生产效率、优化资源利用、提高产品质量&#xff0c;从而增强市场竞争力。 什么是 MES&#xff1f; MES 是指通过计算机技…

安装部署大语言模型 | 通义千问

下载安装 进入ollama的仓库下载 「 qwen 7b 」 libraryGet up and running with large language models.https://ollama.com/library查找阿里的 「 qwen 」 根据自己的电脑配置情况&#xff0c;选择合适的模型 总体来说&#xff0c;模型是越大&#xff0c;效果越好&#xff0c…

数据库(MySQL)基础:约束

一、概述 1.概念&#xff1a;约束是作用于表中字段上的规则&#xff0c;用于限制存储在表中的数据。 2.目的&#xff1a;保证数据库中数据的正确、有效性和完整性。 3.分类 约束描述关键字非空约束限制该字段的数据不能为nullnot null唯一约束保证该字段的所有数据都是唯一…

JSP在页面用<%=调用声明函数时出现HTTP 500错误

JSP在页面用<%调用声明函数时出现HTTP 500错误 错误描述&#xff1a; Eclipse在编写JSP页面时&#xff0c;在其中采用<%&#xff01;%>方式声明了函数&#xff0c;然后在页面中用<%函数名%>方式调用时&#xff0c;出现HTTP状态500错误&#xff0c;提示为&#…

PC通过串口发送指令控制LED+串口中断

如何让单片机接收数据&#xff1f; 首先要打开SCON中的串行接收控制位REN。当REN1时为允许接收状态&#xff0c;可以接收信息。 因此令SCON 0x50&#xff1b; 怎么知道收到数据&#xff1f; 利用RI接收中断请求标志位。当串行接收到第8位结束时由内部硬件自动置为RI1&#…

LabVIEW机械臂控制与图像处理示教平台

LabVIEW机械臂控制与图像处理示教平台 随着工业自动化技术的快速发展&#xff0c;工业机器人在制造业中的应用越来越广泛&#xff0c;它们在提高生产效率、降低人工成本以及保证产品质量方面发挥着重要作用。然而&#xff0c;传统的工业机器人编程和操作需要专业知识&#xff…