C语言实现贪吃蛇

目录

  • 前言
  • 一 . 游戏背景
    • 1. 背景介绍
    • 2. 项目目标
    • 3. 技术要点
  • 二 . 效果演示
  • 三 . 游戏的设计与分析
    • 1. 核心逻辑
    • 2. 设计与分析
      • 游戏开始Gamestart()函数
      • 游戏运行Gamerun()函数
      • 游戏结束Gameend()函数
  • 四 . 参考代码
  • 五 . 总结

前言

本文旨在使用C语言和基础数据结构链表来实现贪吃蛇经典小游戏

更多精彩 点击个人主页: 酷酷学!!!

代码仓库Gitee: 爱马仕


正文开始

一 . 游戏背景

1. 背景介绍

贪吃蛇是久负盛名的游戏, 它和俄罗斯方块, 扫雷等游戏位列经典游戏的行列.
在编程语言的学习中, 以贪吃蛇为例, 来提高编程能力和逻辑能力.


2. 项目目标

使用C语言在windows环境下的控制台模拟实现经典小游戏贪吃蛇

实现基本功能:

  • 贪吃蛇地图绘制
  • 蛇吃食物的功能(上, 下, 左, 右方向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇身加速, 减速
  • 暂停游戏

3. 技术要点

C语言函数, 枚举, 结构体, 动态内存管理, 预处理指令, 链表, Win32API等.


二 . 效果演示


三 . 游戏的设计与分析

1. 核心逻辑

  1. 地图:
    首先控制台窗口在windows操作平台是有坐标的
    x轴向右增长
    y轴向下增长
    在这里插入图片描述
    需要使用后到宽字符 , 宽字符和窄字符所占的比例如下,并且需要使用setlocale函数设置本地化,并且包含对应头文件#include<locale.h>

详情点击: setlocale
在这里插入图片描述
我们这里可以设置为⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙

在这里插入图片描述

  1. 蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,比如(24,5)处开始出现蛇,连续5个节点。

注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对齐。

关于食物,就是在墙体内随机生成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合,然后打印★。

在这里插入图片描述

  1. 数据结构设计

在游戏运行的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏,所以蛇节点结构如下:

//一个节点
typedef struct Snode
{int x;int y;struct Snode* next;
}Snode ,* pSnode;

要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

//蛇的维护
typedef struct Snake
{pSnode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnode _pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;      //总成绩int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;

蛇的⽅向,可以⼀⼀列举,使⽤枚举

//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};

游戏状态,可以⼀⼀列举,使⽤枚举

enum GAME_STATUS
{OK, //正常KILL_BY_WALL, //撞墙KILL_BY_SELF, //撞到自己END_NORMAL //正常退出
};
  1. 流程设计

在这里插入图片描述

程序开始就设置程序支持本地模式,然后进⼊游戏的主逻辑。
主逻辑分为3个过程:
• 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
• 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
• 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放


2. 设计与分析

游戏开始Gamestart()函数

第一步:

设置在windows系统下控制台窗口大小, 使用windows的系统命令, 以及控制台窗口的名字
然后我们需要隐藏掉光标的显示, 首先使用GetStdHandle函数来获取标准输出的光标, 这里需要用到win32API的一些知识, 接着使用定义一个CONSOLE_CURSOR_INFO类型的结构体变量用来存放光标信息的, GetConsoleCursorInfo和SetConsoleCursorInfo分别是用来获取和设置光标信息的

具体了解可以点击查看官方文档:
getstdhandle
getconsolecursorinfo
setconsolecursorinfo

在游戏开始函数中我们主要需要实现初始化的功能

		//1.打印环境界面//2.功能介绍//3.地图//4.创建蛇//5.创建食物//6.设置相关属性
void gamestart(pSnake ps)
{//设置windows下窗口大小system("mode con cols=100 lines=30");//100列30行system("title 贪吃蛇");HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO info;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);info.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);//打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//创建蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);}

第二步:

打印环境界面和功能介绍

游戏开始之前, 先打印环境界面和功能的介绍, 单独封装为一个函数
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}

这里我们可以把光标定位单独封装成一个函数,这也需要用到win32API提供的函数

用来设置光标位置
点击详情: setconsolecursorposition

void SetPos(short x,short y)
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

第三步:

地图绘制:
主要定位光标位置

void CreateMap()
{//27⾏,58列//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//getchar();
}

第四步
蛇身的初始化, 使用链表进行初始化

蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。
创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
• 蛇的初始位置从(24,5)开始。
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,每个⻝物的分数。
• 游戏状态是:OK
• 蛇的移动速度:200毫秒
• 蛇的默认⽅向:RIGHT
• 初始成绩:0
• 每个⻝物的分数:10

void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插法插入链表if (ps->_pSnake == NULL) //空链表{ps->_pSnake = cur;}else //非空{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->_status = OK;
}

第五步: 进行食物的创建,

• 先随机⽣成⻝物的坐标
◦ x坐标必须是2的倍数
◦ ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复
• 创建⻝物节点,打印⻝物

⻝物打印的宽字符:

#define FOOD L'★'
void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;//生成x是2的倍数//x:2~54//y: 1~25
again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnode pFood = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//定位位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = pFood;
}

游戏运行Gamerun()函数

第一步:

游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家,坐标开始位置(64,15)
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
需要的虚拟按键的罗列:
• 上:VK_UP
• 下:VK_DOWN
• 左:VK_LEFT
• 右:VK_RIGHT
• 空格:VK_SPACE
• ESC:VK_ESCAPE
• F3:VK_F3
• F4:VK_F4
确定了蛇的⽅向和速度,蛇就可以移动了。

检测按键状态,我们封装了⼀个宏

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();do {SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
}

第二步:
打印右侧的提示信息

void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 17);wprintf(L"按F3加速,F4减速");
}

第三步
检测虚拟按键, 然后来修改蛇的方向

第四步: 蛇身移动SnakeMove函数

先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。
确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理(EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。
蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰蛇⾝(KillBySelf),从⽽影响游戏的状态。
具体代码见四

游戏结束Gameend()函数

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。我们可以使用一个while循环来判断

具体代码见下


四 . 参考代码

snake.h

#pragma once#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<locale.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<string.h>#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'//一个节点
typedef struct Snode
{int x;int y;struct Snode* next;
}Snode ,* pSnode;//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};enum GAME_STATUS
{OK, //正常KILL_BY_WALL, //撞墙KILL_BY_SELF, //撞到自己END_NORMAL //正常退出
};//蛇的维护
typedef struct Snake
{pSnode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnode _pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;      //总成绩int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;void SetPos(short x, short y);void gamestart(pSnake ps);void GameRun(pSnake ps);void GameEnd(pSnake ps);

snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"snake.h"void SetPos(short x,short y)
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//27⾏,58列//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//getchar();
}void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插法插入链表if (ps->_pSnake == NULL) //空链表{ps->_pSnake = cur;}else //非空{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->_status = OK;
}void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;//生成x是2的倍数//x:2~54//y: 1~25
again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnode pFood = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//定位位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = pFood;
}void gamestart(pSnake ps)
{//设置windows下窗口大小system("mode con cols=100 lines=30");//100列30行system("title 贪吃蛇");HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO info;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);info.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);//打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//创建蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);}void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 17);wprintf(L"按F3加速,F4减速");
}#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)  //检测虚拟按键void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}int NextIsFood(pSnode pNext, pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pNext->x && ps->_pFood->y == pNext->y);
}void EatFood(pSnode pn, pSnake ps)
{//头插法ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;free(pn);pn = NULL;pSnode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);}void NoFood(pSnode pn, pSnake ps)
{pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;
}void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0|| ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnode cur = ps->_pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnode pNext = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNext->x = ps->_pSnake->x;pNext->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->_pSnake->x;pNext->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->_pSnake->x - 2;pNext->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->_pSnake->x + 2;pNext->y = ps->_pSnake->y;break;}pNext->next = NULL;if (NextIsFood(pNext, ps)){EatFood(pNext, ps);}else{NoFood(pNext, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();do {SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
}void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24,12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:printf("您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("您撞到了自己,游戏结束\n");break;}pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur){pSnode del = cur;cur = cur->next;free(del);del = NULL;}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"snake.h"void test01()
{int ch =0;do {system("cls");Snake ps = { 0 };gamestart(&ps);//1.打印环境界面//2.功能介绍//3.地图//4.创建蛇//5.创建食物//6.设置相关属性GameRun(&ps);//运行游戏GameEnd(&ps);//结束游戏SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();}while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);
}int main()
{setlocale(LC_ALL, "");srand((unsigned int)time(NULL));test01();return 0;
}

五 . 总结

以上是一个简单的贪吃蛇游戏的代码总结,具体的实现方式可能会有所不同,但是核心的思路是相同的。如果对你有帮助 别忘了点赞 关注 感谢!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/320473.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

近50亿元国资助阵,全球最大量子独角兽登场!

4月30日&#xff0c;澳大利亚与PsiQuantum公司宣布签订一项近10亿澳元&#xff08;约6.2亿美元、47.24亿人民币&#xff09;的协议&#xff0c;旨在建造世界上第一台商业上“有用”的量子计算机。 仅在一天前&#xff0c;澳大利亚还投资了1840万澳元&#xff0c;在悉尼大学成立…

CTF(Web)中关于执行读取文件命令的相关知识与绕过技巧

在我遇到的题目中&#xff0c;想要读取文件必然是要执行cat /flag这个命令&#xff0c;但是题目当然不会这么轻松。让你直接cat出来&#xff0c;必然会有各种各样的滤过条件&#xff0c;你要做的就是尝试各种方法在cat /flag的基础上进行各种操作构建出最终的payload。 下面我…

[C++基础学习-06]----C++指针详解

前言 指针是一个存储变量地址的变量&#xff0c;可以用来访问内存中的数据。在C中&#xff0c;指针是一种非常有用的数据类型&#xff0c;可以帮助我们在程序中对内存进行操作和管理。 正文 01-指针简介 指针的基本概念如下&#xff1a; 声明指针&#xff1a;使用“*”符…

【考研数学】武忠祥「基础篇」如何衔接进入强化?

如果基础篇已经做完&#xff0c;并且讲义上的例题也都做完了&#xff0c; 那下一步就是该做题了 这个时候&#xff0c;不能盲目做题&#xff0c;做什么题很重要&#xff01;我当初考研之前&#xff0c;基础也很差&#xff0c;所以考研的时候选了错误的题集&#xff0c;做起来就…

设计网页用什么软件

在设计网页时&#xff0c;可以使用多种软件来完成不同的任务。以下是一些常用的网页设计软件&#xff0c;以及它们的特点和用途。 1. Adobe Photoshop&#xff1a; Adobe Photoshop 是一款功能强大的图像编辑软件。在网页设计中&#xff0c;它常用于创建和编辑网页所需的图像、…

5-在Linux上部署各类软件

1. MySQL 数据库安装部署 1.1 MySQL 5.7 版本在 CentOS 系统安装 注意&#xff1a;安装操作需要 root 权限 MySQL 的安装我们可以通过前面学习的 yum 命令进行。 1.1.1 安装 配置 yum 仓库 # 更新密钥 rpm --import https://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022# 安装Mysql…

C/C++ BM33 二叉树的镜像

文章目录 前言题目解决方案一1.1 思路阐述1.2 源码 总结 前言 镜像说的好听&#xff0c;无非就是换下节点。 题目 操作给定的二叉树&#xff0c;将其变换为源二叉树的镜像。 数据范围&#xff1a;二叉树的节点数 0 ≤ n ≤ 1000 0≤n≤1000 0≤n≤1000&#xff0c; 二叉树每…

分享几个副业,一天搞100~200不成问题,一不小心收益比你主业还多

每次家庭聚会&#xff0c;总是那些老掉牙的话题在耳边萦绕&#xff1a;“孩子&#xff0c;你工资多少啊&#xff1f;买车买房了吗&#xff1f;”仿佛只有按部就班地上班、结婚生子&#xff0c;才是人生的唯一出路。 然而&#xff0c;在这个充满机遇的时代&#xff0c;谁说“不上…

【Pytorch】2.TensorBoard的运用

什么是TensorBoard 是一个可视化和理解深度爵溪模型的工具。它可以通过显示模型结构、训练过程中的指标和图形化展示训练的效果来帮助用户更好地理解和调试他们的模型 TensorBoard的使用 安装tensorboard环境 在终端使用 conda install tensorboard通过anaconda安装 导入类Sum…

华为ensp中USG6000V防火墙双机热备VRRP+HRP原理及配置

作者主页&#xff1a;点击&#xff01; ENSP专栏&#xff1a;点击&#xff01; 创作时间&#xff1a;2024年5月6日20点26分 华为防火墙双机热备是一种高可用性解决方案&#xff0c;可以将两台防火墙设备组成一个双机热备组&#xff0c;实现主备切换。当主用防火墙出现故障时&…

零基础入门学习Python第二阶01生成式(推导式),数据结构

Python语言进阶 重要知识点 生成式&#xff08;推导式&#xff09;的用法 prices {AAPL: 191.88,GOOG: 1186.96,IBM: 149.24,ORCL: 48.44,ACN: 166.89,FB: 208.09,SYMC: 21.29}# 用股票价格大于100元的股票构造一个新的字典prices2 {key: value for key, value in prices.i…

【强训笔记】day7

NO.1 思路&#xff1a;双指针模拟&#xff0c;begin表示最长数字字符串最后一个字符&#xff0c;而len表示数字字符串的长度&#xff0c;i用来遍历&#xff0c;如果为数字&#xff0c;那么定义j变量继续遍历&#xff0c;直到不为数字&#xff0c;i-j如果大于len&#xff0c;就…

优惠券样式案例

优惠券样式案例 <template><view class"box"><view class"boxItem"><img src"../../../static/come.png" alt"" class"img"/><span class"icon">&#xffe5;</span><s…

cmake进阶:文件操作

一. 简介 前面几篇文章学习了 cmake的文件操作&#xff0c;写文件&#xff0c;读文件。文章如下&#xff1a; cmake进阶&#xff1a;文件操作之写文件-CSDN博客 cmake进阶&#xff1a;文件操作之读文件-CSDN博客 本文继续学习文件操作。主要学习 文件重命名&#xff0c;删…

Flink窗口理论到实践 | 大数据技术

⭐简单说两句⭐ ✨ 正在努力的小叮当~ &#x1f496; 超级爱分享&#xff0c;分享各种有趣干货&#xff01; &#x1f469;‍&#x1f4bb; 提供&#xff1a;模拟面试 | 简历诊断 | 独家简历模板 &#x1f308; 感谢关注&#xff0c;关注了你就是我的超级粉丝啦&#xff01; &a…

vue3中标签的ref属性

组合API-ref属性 在vue2.x中&#xff0c;可以通过给元素添加refxxx属性&#xff0c;然后在代码中通过this.$refs.xxx获取到对应的元素 然而在vue3中时没有$refs这个东西的&#xff0c;因此vue3中通过ref属性获取元素就不能按照vue2的方式来获取。 目标&#xff1a;掌握使用re…

unittest_parameterized批量测试测试用例

import unittest from parameterized import parameterizeddef add(x, y):return xy"""问题&#xff1a;如果有三组数据需要测试&#xff1f;[(1,1,2), (1,2,3), (0,3,3)] """def get_data():return [(1, 2, 3), (3, 0, 3), (2, 1, 3)]# 定义测试…

win10安装DHCP服务--用于2台机器之间搭建简易网络来进入目标机器修改配置

前言&#xff1a; 客户多了&#xff0c;往往会出现各种突发情况。 比如一个客户现场没有DHCP&#xff0c;没有显示器&#xff0c;键盘。 你只有一台笔记本的情况下要配置目标机器的网络。要如何配置&#xff1f;&#xff1f; 这时候就可以使用这篇博客提供的方式了。 Windows…

低功耗UPF设计的经典案列分享

案例1 分享个例子&#xff0c;景芯A72低功耗设计&#xff0c;DBG domain的isolation为何用VDDS_maia_noncpu供电而不是TOP的VDD&#xff1f; 答&#xff1a;因为dbg的上一级是noncpu&#xff0c;noncpu下面分成dbg和两个tbnk。 案例2 景芯A72的低功耗&#xff0c;请问&#…

LangChain-RAG学习之 文档加载器

目录 一、实现原理 二、文档加载器的选择 (一).PDF 加载本地文件 可能需要的环境配置 (二).CSV 1、使用每个文档一行的 CSV 数据加载 CSVLoader 2、自定义 csv 解析和加载 &#xff08;csv_args 3、指定用于 标识文档来源的 列&#xff08;source_column (三)、文件目…