iOS与android坐标映射不一致问题
- 背景
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为什么同一份着色器代码、同样的cvmat数据,Android和iOS两个平台处理之后会得到不一样的结果呢?
这主要是因为iOS和Android使用的渲染图形库不一样,iOS使用的是Metal,而Android使用的是OpenGL ES,而两个图形库的纹理坐标系又不一样:
OpenGL 纹理坐标系(原点在左下角):
Metal/Vulkan 纹理坐标系(原点在左上角):
如果细分着色器中的工作流程,还可以分为两步:
- 将cvmat映射到纹理上,这一步要求cvmat和纹理的方向一致;
- 将映射后的纹理从片段着色器中输出到渲染管线上,这一步要求cvmat和OpenGL(Android上)/Metal(iOS上)纹理坐标系方向一致。
将着色器中的工作流程与两条线索相结合,可以得到:
- 将cvmat与纹理