Unity Animation--动画剪辑
动画剪辑
动画剪辑是Unity动画系统的核心元素之一。Unity支持从外部来源导入动画,并提供创建动画剪辑的能力使用“动画”窗口在编辑器中从头开始。
外部来源的动画
从外部来源导入的动画剪辑可能包括:
- 人形动画
运动捕捉工作室 - 由艺术家在外部3D应用程序(例如Autodesk®3dsMax®或Autodesk®Maya®)中从头开始创建的动画
- 来自第三方库的动画集(例如,来自Unity资产商店的动画集)
- 从单个导入的时间轴剪切和切片多个片段。
在Unity的Inspector窗口中查看的导入动画剪辑的示例
在Unity中创建和编辑动画
Unity的动画窗口还允许您创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可以设置动画:
- GameObjects的位置,旋转和比例
- 组件属性,例如材料的颜色,光的强度,声音的音量
- 自己脚本中的
属性包括浮点数,整数,枚举,向量和布尔变量 - 在自己的脚本中调用函数的时间
一个Unity动画窗口的示例,该窗口用于为组件的参数设置动画-在这种情况下,是点光源的强度和范围