贪吃蛇(c实现)

目录

游戏说明:

 第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面

游戏效果展示:

 游戏代码展示:

snack.c

 test.c

 snack.h

控制台程序的准备:

控制台程序名字修改:

 参考:mode命令(mode | Microsoft Learn)

游戏框架构建:

控制台屏幕上的坐标COORD:

隐藏光标:

 光标跳转

打印颜色设置:

初始化界面:

需要注意的地方就是:

 例如第一次的坐标就为 (i,j) 那么下一次坐标就为(i+2,j);

 宽字符打印准备:

初始化蛇与蛇的打印:

随机创建食物:

蛇的单向移动:

大致小部分已经实现完成,那么就利用游戏逻辑来实现剩余的代码;

添加方向的改变与判断蛇的各个状态判断:

 对该函数里面各个小函数进行代码展示:

最后,还有对应的就是运行是代码的逻辑展示

速度的控制(单位毫秒):

 

 最后的游戏收尾就是提示信息的打印:

最后一步便是锦上添花了,就是打印提示信息:

到这里就已经完成了,一共有三个页面:

 第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面


 

游戏说明:

  1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变
  2. 按F3加速,F4减速
  3. 按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏
  4. 加速可以获得更多的分数
  5. 获得100即可获得胜利

 (待优化部分:背景音乐,记录历史最高得分)

 第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面

游戏效果展示:

贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试。

贪吃蛇

 

 游戏代码展示:

snack.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"snack.h"
void color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
void cursor_hide()
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 
}void SetPos(int x,int y)
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE hOutput = NULL;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置,到posCOORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}void Welcome_game()
{color(9);SetPos(35, 12);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(36, 18);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");SetPos(25, 15);wprintf(L"按F3加速,F4减速");SetPos(25, 16);wprintf(L"按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(25, 17);wprintf(L"加速可以获得更多的分数");SetPos(25, 18);wprintf(L"由能力有限公司提供技术支持");SetPos(0, 25);system("pause");system("cls");color(7);
}void CreatMap()
{color(12);//上for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');} //左for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", L'□');}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", L'□');}color(7);
}void CreateSnack(pSnack ps)
{color(10);//默认开始初始化为5个结点pSnackNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur =(pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;if (ps->_psnack == NULL)//第一次头插{ps->_psnack = cur;}else{cur->next = ps->_psnack;ps->_psnack = cur;}}while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}cur= ps->_psnack;//设置蛇的相关信息ps->_dir = RIGHT;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;ps->_status = OK;color(7);
}void CreateFood(pSnack ps)
{int x = 0;//2-54int y = 0;//1-25again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x%2!=0);//检测改坐标是否与蛇身重合 pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnackNode SnackFood = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (SnackFood == NULL){perror("CreateFood malloc fail");return;}color(13);SnackFood->x = x;SnackFood->y = y;SnackFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", Food);ps->_pfood = SnackFood;color(7);
}void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}void GameStart(pSnack ps)
{system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//1光标隐藏cursor_hide();//2.打印环境界面//第一个界面,欢迎// 第二个界面,介绍怎么操作游戏Welcome_game();//+3.功能介绍CreatMap();//创建蛇CreateSnack(ps);//创建食物CreateFood(ps);//SetPos(0, 29);//system("pause");
}void PrintHelpInfo()
{color(15);SetPos(64, 10);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 12);wprintf(L"用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");SetPos(64, 14);wprintf(L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 18);wprintf(L"能力有限公司提供支持");SetPos(0, 29);//	system("pause");color(7);
}bool Next_Is_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{return (ps->_pfood->x == pn->x && ps->_pfood->y == pn->y);
}void Eat_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{ps->_pfood->next = ps->_psnack;ps->_psnack = ps->_pfood;free(pn);pn = NULL;pSnackNode cur = ps->_psnack;color(10);while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);ps->_sum_score += ps->_food_weight;//在重新生成食物CreateFood(ps);}void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{pn->next = ps->_psnack;ps->_psnack = pn;pSnackNode cur = ps->_psnack;//打印出来五个了color(10);while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);//将第六个位置打印为空格//释放第六个SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);//再将倒数第二个的next为NULLcur->next = NULL;
}void Kill_By_Wall(pSnack ps)
{if(ps->_psnack->x == 0 || ps->_psnack->x == 56 ||ps->_psnack->y == 0 || ps->_psnack->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}void Kill_By_Self(pSnack ps)
{pSnackNode cur = ps->_psnack -> next;while (cur){if (cur->x == ps->_psnack->x && cur->y == ps->_psnack->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}void SnackMove(pSnack ps)
{pSnackNode pNextNode = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnackMove::malloc fail");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_psnack->x - 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_psnack->x + 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;}//下一个位置是食物if (Next_Is_Food(pNextNode, ps)){Eat_Food(pNextNode,ps);}else{No_Food(pNextNode, ps);}//检测是否被撞墙死Kill_By_Wall(ps);//检测是否被撞自己死Kill_By_Self(ps);
}void GameRun(pSnack ps)
{PrintHelpInfo();//SetPos(64, 10);do {SetPos(64, 6);wprintf(L"当前的总分数为:");printf("%d ", ps->_sum_score);SetPos(64, 8);wprintf(L"当前单个食物分数为:");printf("%d ", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}//暂停  退出  加速  减速  else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_OK;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}//实现蛇的移动SnackMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status==OK);//移动//实施打印情况
}void GameEnd(pSnack ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_OK:wprintf(L"您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){pSnackNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}

 test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"snack.h"void test()
{char ch;do {//创建贪吃蛇Snack snack = { 0 };GameStart(&snack);//运行游戏GameRun(&snack);//结束游戏 - 善后工作GameEnd(&snack);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();while (getchar() != '\n');} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 28);}
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));setlocale(LC_ALL, "");test();return 0;
}

 snack.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include <locale.h>
#include<time.h>
#include<errno.h>
#include<assert.h>#define Wall L'□'
#define Body L'●'
#define Food L'★'#define POS_X 24
#define POS_Y 5//检查某个按键是否被按了
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT,
};//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{OK,//正常KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_OK,
};typedef struct SnackNode
{int x;int y;//指向下一个结点struct SnackNode* next;
}SnackNode, * pSnackNode;typedef struct Snack
{//蛇的头pSnackNode _psnack;pSnackNode _pfood;enum DIRECTION _dir;enum GAME_STATUS _status;int _food_weight;//一个食物的分数int _sum_score;//总成绩int _sleep_time;//蛇的速度,越小越快
}Snack,*pSnack;//定位光标
void SetPos(int x, int y);//游戏开始
void GameStart(pSnack ps);//欢迎界面
void Welcome_game();//绘制地图
void CreatMap();//打印提示操作信息
void PrintHelpInfo();//创建蛇
void CreateSnack(pSnack ps);//创建食物
void CreateFood(pSnack ps);//游戏暂停
void Pause();//游戏正常运行
void GameRun(pSnack ps);//贪吃蛇的移动
void SnackMove(pSnack ps);//检查下一个坐标位置是否为食物
bool Next_Is_Food(pSnackNode pn,pSnack ps);//吃食物
void Eat_Food(pSnackNode pn, pSnack ps);//下一个位置不是食物,进行移动
void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps);//检测是否被撞墙死
void Kill_By_Wall(pSnack ps);//检测是否被撞自己死
void Kill_By_Self(pSnack ps);//正常的游戏结束
void GameEnd(pSnack ps);

 



控制台程序的准备:

需要运用到API

本游戏运行的时候需要用到控制台主机,而不是终端,对应的修改步骤如下:

控制台程序名字修改:

把名字改为贪吃蛇,会更好,那么修改方式如下:

 参考:mode命令(mode | Microsoft Learn)

system("title 贪吃蛇");

 

 

游戏框架构建:

首先定义游戏界面的大小,定义游戏区行数和列数。

平常我们运⾏起来的黑框程序其实就是控制台程序 我们可以使用cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的大小,100行,30列

system("mode con cols=100 lines=30");

此外,我们还需要结构体用于表示蛇与食物的结点信息。

typedef struct SnackNode
{int x;int y;//指向下一个结点struct SnackNode* next;
}SnackNode, * pSnackNode;

此外还有存放游戏蛇的信息与各个游戏相关信息,也需要用结构体封装起来存放:

typedef struct Snack
{//蛇的头pSnackNode _psnack;pSnackNode _pfood;enum DIRECTION _dir;enum GAME_STATUS _status;int _food_weight;//一个食物的分数int _sum_score;//总成绩int _sleep_time;//蛇的速度,越小越快
}Snack,*pSnack;

同样也需要存放蛇的状态,比如正常,撞墙死亡,撞自己死亡。

//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{OK,//正常KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_OK,
};

同样蛇的运行方向也需要用一个枚举来存放:

为了增加可读性,我们使用一个数字来定义方向,如向上为1;

//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT,
};


控制台屏幕上的坐标COORD:

COORD是WindowsAPI中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系 (0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

隐藏光标:

隐藏光标比较简单,是运用到WIN 32 API,先通过etConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);获取控制台光标信息,再隐藏控制台光标,设置控制台光标状态;

void cursor_hide()
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 
}

 光标跳转

光标跳转,也就是让光标跳转到获得标准输出设备的句柄,与隐藏光标的操作步骤类似,然后定位光标的位置,跳转到指定位置:

void SetPos(int x,int y)
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE hOutput = NULL;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置,到posCOORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

打印颜色设置:

 颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下:

void color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}

初始化界面:

第一步就为打印地图:

需要注意的地方就是:
  1. 在cmd窗口中一个小方块占两个单位的横坐标,一个单位的纵坐标。我们的墙使用宽字符进行对应的填充,
  2. 光标跳转函数SetPos接收的是光标将要跳至位置的横纵坐标。
 例如第一次的坐标就为 (i,j) 那么下一次坐标就为(i+2,j);

 宽字符打印准备:

1:需要引头文件:

#include <locale.h>

2:修改当前地区

	setlocale(LC_ALL, "");

 3:对应的字符

#define Wall L'□'
#define Body L'●'
#define Food L'★'

我设置的墙的颜色为红色,可以根据自己喜欢,自己根据上面的图给出的颜色进行调整。 

void CreatMap()
{color(12);//上for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');}//下SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", L'□');} //左for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", L'□');}//右for (int i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", L'□');}color(7);
}

初始化蛇与蛇的打印:

我默认开始蛇身加上蛇头一共五个结点大小:

最一开始蛇的坐标:

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

我们的蛇是运用结构体,并运用的单链表来创造,那么我们打印只需要遍历就可以,还是比较简单的

初始化的代码如下:(蛇的颜色我设置的是绿色)

void CreateSnack(pSnack ps)
{color(10);//默认开始初始化为5个结点pSnackNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur =(pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;if (ps->_psnack == NULL)//第一次头插{ps->_psnack = cur;}else{cur->next = ps->_psnack;ps->_psnack = cur;}}while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}cur= ps->_psnack;//设置蛇的相关信息ps->_dir = RIGHT;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;ps->_status = OK;color(7);
}

随机创建食物:

随机在游戏区生成食物,需要对生成后的坐标进行判断,只有该位置为空才能在此生成食物,否则需要重新生成坐标。食物坐标确定后,需要对游戏区该位置的状态进行标记。

食物我设置的是紫色。可以根据自己爱好,设置自己喜欢的颜色。

void CreateFood(pSnack ps)
{int x = 0;//2-54int y = 0;//1-25again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x%2!=0);//检测改坐标是否与蛇身重合 pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnackNode SnackFood = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (SnackFood == NULL){perror("CreateFood malloc fail");return;}color(13);SnackFood->x = x;SnackFood->y = y;SnackFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", Food);ps->_pfood = SnackFood;color(7);
}

蛇的单向移动:

移动蛇函数的作用就是先覆盖当前所显示的蛇,然后再打印移动后的蛇。

对应蛇尾的位置打印变为空格并删除一次蛇尾,然后再次创建一个新的蛇头,更换蛇头

void SnackMove(pSnack ps)
{pSnackNode pNextNode = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnackMove::malloc fail");return;}pNextNode->x = ps->_psnack->x + 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;pn->next = ps->_psnack;ps->_psnack = pn;pSnackNode cur = ps->_psnack;//打印出来五个了while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");
}


大致小部分已经实现完成,那么就利用游戏逻辑来实现剩余的代码;

在玩贪吃蛇的时候,我们知道

在蛇的移动过程,我们可以通过按键修改蛇的移动方向,来进行转弯,而且在移动的过程中,我们还可以随时改变速度,来改变游戏的难度,来增加游戏的可玩性,在行动的过程中,不免会撞墙,撞自己,吃到了食物,没有吃到食物,等等各种不同的情况,那么 对于实现的逻辑就是如上:

那么我先修改蛇的移动使其可以更换方向

在修改蛇的方向前,我们知道我们是通过按键来改变,那么我们就需要通过某种方法得知我们按了什么键来进行修改方向,同样也是API的知识

//检查某个按键是否被按了
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

添加方向的改变与判断蛇的各个状态判断:

bool Next_Is_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{return (ps->_pfood->x == pn->x && ps->_pfood->y == pn->y);
}
void SnackMove(pSnack ps)
{pSnackNode pNextNode = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnackMove::malloc fail");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_psnack->x;pNextNode->y = ps->_psnack->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_psnack->x - 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_psnack->x + 2;pNextNode->y = ps->_psnack->y;break;}//下一个位置是食物if (Next_Is_Food(pNextNode, ps)){Eat_Food(pNextNode,ps);}else{No_Food(pNextNode, ps);}//检测是否被撞墙死Kill_By_Wall(ps);//检测是否被撞自己死Kill_By_Self(ps);
}

 对该函数里面各个小函数进行代码展示:

这里面的小函数都是比较好实现的,这里就不在解释:

Eat_Food(pNextNode,ps);

 需要注意的是吃完这个食物后,要记得重新随机创建食物

void Eat_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{ps->_pfood->next = ps->_psnack;ps->_psnack = ps->_pfood;free(pn);pn = NULL;pSnackNode cur = ps->_psnack;color(10);while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);ps->_sum_score += ps->_food_weight;//在重新生成食物CreateFood(ps);
}

void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)

 要记得把尾打印改为空格

void No_Food(pSnackNode pn, pSnack ps)
{pn->next = ps->_psnack;ps->_psnack = pn;pSnackNode cur = ps->_psnack;//打印出来五个了color(10);while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", Body);cur = cur->next;}color(7);//将第六个位置打印为空格//释放第六个SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);//再将倒数第二个的next为NULLcur->next = NULL;
}

void Kill_By_Wall(pSnack ps)

void Kill_By_Wall(pSnack ps)
{if(ps->_psnack->x == 0 || ps->_psnack->x == 56 ||ps->_psnack->y == 0 || ps->_psnack->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}

void Kill_By_Self(pSnack ps)

void Kill_By_Self(pSnack ps)
{pSnackNode cur = ps->_psnack -> next;while (cur){if (cur->x == ps->_psnack->x && cur->y == ps->_psnack->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}

最后,还有对应的就是运行是代码的逻辑展示

void GameRun(pSnack ps)
{//SetPos(64, 10);do {if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}//暂停  退出  加速  减速  else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_OK;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}//实现蛇的移动SnackMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status==OK);//移动//实施打印情况
}

速度的控制(单位毫秒):

 

void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}

 最后的游戏收尾就是提示信息的打印:

void GameEnd(pSnack ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_OK:wprintf(L"您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnackNode cur = ps->_psnack;while (cur){pSnackNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}


最后一步便是锦上添花了,就是打印提示信息:

 

void PrintHelpInfo()
{color(15);SetPos(64, 10);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 12);wprintf(L"用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");SetPos(64, 14);wprintf(L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC正常退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 18);wprintf(L"能力有限公司提供支持");SetPos(0, 29);//	system("pause");color(7);
}

到这里就已经完成了,一共有三个页面:

 第一个是又是封面,第二个为提示信息,第三个是游戏运行界面

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0、前言: ★这部分内容是基于之前Flask学习内容的一个实战项目梳理内容,没有可以直接抄下来跑的代码,是学习了之前Flask基础知识之后,再来看这部分内容,就会对Flask项目开发流程有更清楚的认知,对一些开发细节可以进一步的学习。项目功能,通过Flask制作个人博客。项目架…

【WP】第一届 “帕鲁杯“ - CTF挑战赛 Web 全解

Web Web-签到 考点&#xff1a;审计py代码 from flask import Flask, request, jsonify import requests from flag import flag # 假设从 flag.py 文件中导入了 flag 函数 app Flask(__name__)app.route(/, methods[GET, POST]) def getinfo():url request.args.get(url)i…

NumPy库与PyTorch库的异同点

目录 1.单位的创建和操作 1.创建 2.形状变换 2.数学和统计操作 1.矩阵乘法 2.广播 3.统计计算 3.GPU支持 4.在深度学习中的作用 5.应用范围 NumPy库为数组服务&#xff0c;PyTorch库为张量服务&#xff0c;这是最本质的区别。 1.单位的创建和操作 1.创建 NumPy:使…

✨✨使用vue3打造一个el-form表单及高德地图的关联组件实例✨

✨1. 实现功能 &#x1f31f;表单内显示省市县以及详细地址 点击省市县输入框时&#xff0c;打开对应地图弹窗&#xff0c;进行位置选择选择位置回显入对应输入框表单内的省市县以及地址输入框同外嵌表单走相同的校验方式触发校验后点击reset实现清除校验与清空数据 &#x1f…

深度学习中的注意力机制一(Pytorch 15)

一 简介 灵长类动物的视觉系统接受了大量的感官输入&#xff0c;这些感官输入远远超过了大脑能够完全处理的程度。然而&#xff0c; 并非所有刺激的影响都是相等的。意识的聚集和专注使灵长类动物能够在复杂的视觉环境中将注意力引向感 兴趣的物体&#xff0c;例如猎物和天敌。…

sqli-labs 第八关盲注python脚本

目录 ​编辑 判断库名 1.库名长度 2.库名 import requests import mathurl "http://127.0.0.1/Less-8"def dblength():for i in range(20):payload f"1 and length(database())>{i}-- "data {id: payload}res requests.get(url, paramsdata)if …

Google与哈佛大学的科学家团队共同创造了一张人脑中一个极小部分的精细地图

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

华为交换机基础配置命令

01常用命令视图 02创建VLAN //用户视图&#xff0c;一般display命令查看信息比较多。 system-view //准备进入系统视图。 [Huawei]vlan 100 //创建vlan 100。 [Huawei-vlan100]quit //退回系统视图。 03将端口加入到vlan中 [Huawei] interface GigabitEthernet2/0/1 //(10G光口…

Python爬虫实战:爬取【某旅游交通出行类网站中国内热门景点】的评论数据,使用Re、BeautifulSoup与Xpath三种方式解析数据,代码完整

一、分析爬取网页&#xff1a; 1、网址 https://travel.qunar.com/2、 打开网站&#xff0c;找到要爬取的网页 https://travel.qunar.com/p-cs299979-chongqing进来之后&#xff0c;找到评论界面&#xff0c;如下所示&#xff1a;在这里我选择驴友点评数据爬取点击【驴友点评…

Ardupilot开源代码之Rover上路 - 后续1

Ardupilot开源代码之Rover上路 - 后续1 1. 源由2. 问题汇总2.1 问题1&#xff1a;飞控选择2.2 问题2&#xff1a;飞控安装位置和固定2.3 问题3&#xff1a;各种插头、插座配套2.4 问题4&#xff1a;分电板缺陷2.5 问题5&#xff1a;电机编码器接线及正反向问题2.6 问题6&#x…

springboot+vue+mybatis灵活就业服务平台+PPT+论文+讲解+售后

随着网络科技的不断发展以及人们经济水平的逐步提高&#xff0c;网络技术如今已成为人们生活中不可缺少的一部分&#xff0c;而微信小程序是通过计算机技术&#xff0c;针对用户需求开发与设计&#xff0c;该技术尤其在各行业领域发挥了巨大的作用&#xff0c;有效地促进了灵活…

YOLOv9全网最新改进系列:YOLOv9完美融合标准化的注意力模块NAM,高效且轻量级的归一化注意力机制,助力目标检测再上新台阶!

YOLOv9全网最新改进系列&#xff1a;YOLOv9完美融合标准化的注意力模块NAM&#xff0c;高效且轻量级的归一化注意力机制&#xff0c;助力目标检测再上新台阶&#xff01;&#xff01;&#xff01; YOLOv9原文链接戳这里&#xff0c;原文全文翻译请关注B站Ai学术叫叫首er B站全…

win11个性化锁屏界面怎么关闭?

win11个性化锁屏界面关闭方法对于win11用户来说&#xff0c;关闭个性化锁屏界面是一个常见问题。本文将由php小编苹果详细介绍如何执行此操作&#xff0c;分步指导并提供操作截图。继续阅读以了解具体步骤。 win11个性化锁屏界面关闭方法 第一步&#xff0c;点击底部Windows图…

「 安全设计 」68家国内外科技巨头和安全巨头参与了CISA发起的安全设计承诺,包含MFA、默认密码、CVE、VDP等七大承诺目标

美国网络安全和基础设施安全局&#xff08;CISA&#xff0c;CyberSecurity & Infrastructure Security Agency&#xff09;于2024年5月开始呼吁企业是时候将网络安全融入到技术产品的设计和制造中了&#xff0c;并发起了安全设计承诺行动&#xff0c;该承诺旨在补充和建立现…

唤醒手腕 Go 语言 并发编程、Channel通道、Context 详细教程(更新中)

并发编程概述 ​ 一个进程可以包含多个线程&#xff0c;这些线程运行的一定是同一个程序&#xff08;进程程序&#xff09;&#xff0c;且都由当前进程中已经存在的线程通过系统调用的方式创建出来。进程是资源分配的基本单位&#xff0c;线程是调度运行的基本单位&#xff0c…

贪吃蛇——C语言实践

目录 1. 游戏效果演示 2. 课程目标 3.项目适合对象 4.技术要点 5. Win32 API介绍 5.1 Win32 API 5.2 控制台程序 5.3 控制台屏幕上的坐标COORD 5.4 GetStdHandle 5.5 GetConsoleCursorInfo 5.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO 5.6 SetConsoleCursorInfo 5.7 SetConsoleCurs…