C++语言学习(五)—— 类与对象(一)

目录

一、类类型的定义

二、类成员的访问控制

2.1 什么是"类内"和"类外"

2.2 对于访问控制属性的说明

三、类类型的使用

3.1 进行抽象

3.2 声明类

3.3 实现类

3.4 使用类

四、构造函数的引入

五、析构函数的引入

六、重载构造函数的引入

6.1 函数重载

6.2 默认参数

七、复制构造函数的引入


一、类类型的定义

类类型的定义是指在面向对象编程中,用来描述某一类对象共同特征和行为的模板或蓝图。类是实例化对象的抽象概念,它定义了对象的属性和行为。以下是对类类型定义的详细概述:

  1. 类的名称:每个类都有一个唯一的名称,用于标识和区分不同的类。类的名称通常使用大驼峰命名法,以便清晰地表达类的含义和作用。

  2. 属性:类的属性是指存储在类中的数据。属性可以是基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值等),也可以是其他类的对象。属性用于描述对象的特征。例如,一个人类的属性可以包括姓名、年龄、性别等。

  3. 方法:类的方法是指在类中定义的函数。方法用于实现对象的行为和操作。方法可以访问和操作类的属性,也可以与其他对象进行交互。例如,一个人类的方法可以包括吃饭、睡觉、工作等。

  4. 访问修饰符:类的访问修饰符用于控制类的可见性和访问权限。常见的访问修饰符publicprivateprotectedpublic修饰符表示类对外公开,可以被其他类访问;private修饰符表示类只能在自身内部访问;protected修饰符表示类可以被自身和子类访问。

  5. 构造函数:类的构造函数是特殊的方法,用于创建类的对象。构造函数在对象实例化时被自动调用,用于初始化对象的属性和执行其他必要的操作。一个类可以有多个构造函数,以支持不同的对象创建方式。

综上所述,类类型的定义包括类的名称、属性的定义和方法的定义,以及类的访问修饰符和构造函数。类类型用于描述对象的属性和行为,并提供了一种创建具体对象的模板或蓝图。类类型是面向对象编程的核心概念之一。

二、类成员的访问控制

类成员的访问控制是指在类中定义的属性和方法可以被外部代码访问的程度。

2.1 什么是"类内"和"类外"

在面向对象编程中,"类内"和"类外"是指在类定义内部和外部的概念。

  1. 类内:指的是在类的定义内部,也就是在类的大括号 { } 内部的代码块。在类内部可以定义类的成员(属性和方法),通过关键字 public、private、protected 或默认的包私有访问来控制成员的访问级别。类内的代码可以直接访问类的私有成员和受保护成员。

  2. 类外:指的是在类的定义外部,也就是不在类的大括号 { } 内部的代码块。类外的代码无法直接访问类的私有成员,只能通过类的公共接口来访问类的公共成员。类外的代码可以通过创建类的对象来使用类的公共成员。

类内部的代码可以直接访问类的所有成员,而类外部的代码只能通过类的对象来访问类的公共成员。

2.2 对于访问控制属性的说明

访问控制属性是用来控制类的成员(属性和方法)在类内和类外的可见性和访问性。在面向对象编程中,常见的访问控制属性有以下几种:

  1. Public(公共):被标记为public的成员可以在类内外部的任何地方访问。它们是类的公共接口,可以被其他类的对象直接访问和使用。

  2. Private(私有):被标记为private的成员只能在类的定义内部访问。私有成员对类的外部是隐藏的,其他类的对象无法直接访问私有成员。私有成员一般用于实现类的内部逻辑和数据封装。

  3. Protected(受保护):被标记为protected的成员可以在类内部和子类中访问,但对于类的外部是不可见的。受保护成员主要用于实现类的继承和派生,子类可以通过继承和重写来访问和修改受保护成员。

  4. 默认(包私有):如果在成员前不加任何访问控制属性修饰符,那么它的访问级别为默认的包私有访问。默认访问级别限制了成员的访问范围在同一个包内,对于其他包内的类是不可见的。

通过合理使用这些访问控制级别,可以实现对类成员的封装和保护。封装是面向对象编程的重要概念之一,通过限制对类成员的直接访问,可以提高代码的安全性、可维护性和可复用性。

三、类类型的使用

类类型的使用是指在程序中使用已定义的类。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用已定义的类:

#include <iostream>// 定义一个类
class MyClass {
private:int myPrivateVar; // 私有成员变量public:int myPublicVar;  // 公有成员变量// 构造函数MyClass(int privateVar, int publicVar) {myPrivateVar = privateVar;myPublicVar = publicVar;}// 成员方法void display() {std::cout << "Private variable: " << myPrivateVar << std::endl;std::cout << "Public variable: " << myPublicVar << std::endl;}
};int main() {// 创建对象并初始化MyClass obj(10, 20);// 调用对象的方法和访问对象的属性obj.display();std::cout << "Public variable value: " << obj.myPublicVar << std::endl;return 0;
}

在上述代码中,首先定义了一个名为MyClass的类,包含一个私有成员变量myPrivateVar和一个公有成员变量myPublicVar,以及一个成员方法display()。在main()函数中,通过创建一个MyClass对象obj并传入初始化参数10 和20 来使用该类。然后,通过调用对象的display()方法和访问对象的myPublicVar属性,对对象进行操作和访问。最后,将对象的公有变量值打印输出。

3.1 进行抽象

抽象是指隐藏实现细节,只暴露必要的接口和属性,分为数据抽象行为抽象

  1. 数据抽象:通过将复杂的数据结构和数据类型抽象为简单的数据类型,只暴露必要的接口来操作和访问数据。可以使用类的成员变量来实现,将其声明为private,只能通过公共接口访问和操作。数据的具体实现细节被隐藏,只能通过定义的接口来操作数据。

  2. 行为抽象:将对象的具体行为和实现细节抽象为类的成员方法和接口,隐藏实现细节,只暴露必要的方法接口。通过定义类的成员方法和接口,将对象的行为抽象为可调用的函数,外部调用者只需知道如何调用方法,无需关心具体实现细节。

通过数据抽象和行为抽象,实现代码的模块化、可重用和易理解。同时提供更好的安全性、封装性,使类的实现细节对外部透明,只需关注功能和接口。

3.2 声明类

声明类的语法如下:

#include <iostream>class MyClass {
public:int getValue(); // 成员函数private:int value; // 私有成员变量
};

在这个例子中,我们声明了一个名为MyClass的类,在类中一个成员函数getValue。私有成员变量value只能通过公有成员函数访问。

3.3 实现类

int MyClass::getValue() {return value;
}

我们接着上述示例代码,在类的外部实现MyClass的成员函数。

 .cpp文件中实现类的成员函数要在类的外部进行,由于这些函数不是类的一部分,所以需要使用::运算符来标识其所属的类。

3.4 使用类

int main() {// 创建对象MyClass obj1;// 调用成员函数std::cout << "Value of obj1: " << obj1.getValue() << std::endl;return 0;
}

在主函数中,我们创建了一个MyClass对象并调用了它们的成员函数。

四、构造函数的引入

构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。在C++中,构造函数的名称与类名相同,并且没有返回类型(甚至没有void)。

构造函数可以具有参数,用于接收创建对象时传递的初始化值。构造函数还可以重载,允许多个不同的构造函数用于不同的初始化方式。构造函数还可以设置默认参数值,以便在创建对象时可以省略参数。

下面是一个示例,在类中引入构造函数:

#include <iostream>class MyClass {
public:// 默认构造函数MyClass();// 带参数的构造函数MyClass(int val);// 成员函数声明void setValue(int val);int getValue();private:// 私有成员变量int value;
};// 默认构造函数的定义
MyClass::MyClass() {value = 0;
}// 带参数的构造函数的定义
MyClass::MyClass(int val) {value = val;
}// 成员函数定义
void MyClass::setValue(int val) {value = val;
}int MyClass::getValue() {return value;
}int main() {// 使用默认构造函数创建对象MyClass obj1;std::cout << "Default Value: " << obj1.getValue() << std::endl;// 使用带参数的构造函数创建对象MyClass obj2(10);std::cout << "Value: " << obj2.getValue() << std::endl;return 0;
}

在这个例子中,我们添加了一个默认构造函数和一个带参数的构造函数。默认构造函数没有参数,会将value初始化为0。带参数的构造函数接受一个整数参数,并将其赋值给value。在主函数中,我们分别使用默认构造函数和带参数的构造函数来创建对象,并输出其值。

构造函数可以在对象创建时自动调用,以确保对象正确地初始化。如果没有明确定义构造函数,C++编译器将提供一个默认的无参构造函数,该函数将执行默认的初始化操作。

五、析构函数的引入

析构函数是一种特殊的成员函数,用于在对象销毁时清理对象的资源。它的名称与类名相同,但前面加上了一个波浪符(~)。

析构函数没有参数,也没有返回类型(甚至没有void)。它被自动调用,当对象超出其作用域、被显式删除或程序结束时。

在C++中,析构函数的作用是释放对象在其生命周期内所分配的资源,例如堆内存、打开的文件、网络连接等。我们可以在析构函数中编写清理资源的代码。

下面是一个示例,在类中引入析构函数:

#include <iostream>class MyClass {
public:// 默认构造函数MyClass();// 析构函数~MyClass();// 成员函数声明void setValue(int val);int getValue();private:// 私有成员变量int *ptr;
};// 默认构造函数的定义
MyClass::MyClass() {// 在构造函数中分配内存ptr = new int;*ptr = 0;
}// 析构函数的定义
MyClass::~MyClass() {// 在析构函数中释放内存delete ptr;
}// 成员函数定义
void MyClass::setValue(int val) {*ptr = val;
}int MyClass::getValue() {return *ptr;
}int main() {MyClass obj;obj.setValue(10);std::cout << "Value: " << obj.getValue() << std::endl;return 0;
}

在这个例子中,我们在构造函数中使用new运算符为 ptr成员变量分配了一块动态内存,并将其初始化为0。在析构函数中,我们使用delete运算符释放了这块内存。

在主函数中,我们创建了一个MyClass对象obj,设置了其值,并输出该值。当obj超出其作用域时,即主函数结束时,析构函数会自动被调用,释放 ptr指向的内存。

析构函数的主要作用是确保资源的正确释放,以避免内存泄漏或资源浪费。

六、重载构造函数的引入

重载构造函数是指在同一个类中定义多个具有不同参数列表的构造函数。通过重载构造函数,我们可以根据不同的需求来创建对象,提供更灵活的对象初始化方式。

在C++中,我们可以通过两种方式来重载构造函数:函数重载和默认参数。

6.1 函数重载

函数重载: 函数重载允许在同一个类中定义多个具有不同参数列表的构造函数,它们的名称相同但参数个数、类型或顺序不同。

下面是一个示例,演示了如何使用函数重载来实现多个构造函数:

#include <iostream>class MyClass {
public:// 无参数的构造函数MyClass();// 带一个参数的构造函数MyClass(int val);// 带两个参数的构造函数MyClass(int val1, int val2);// 成员函数声明void setValue(int val);int getValue();private:// 私有成员变量int value;
};// 无参数的构造函数的定义
MyClass::MyClass() {value = 0;
}// 带一个参数的构造函数的定义
MyClass::MyClass(int val) {value = val;
}// 带两个参数的构造函数的定义
MyClass::MyClass(int val1, int val2) {value = val1 + val2;
}// 成员函数定义
void MyClass::setValue(int val) {value = val;
}int MyClass::getValue() {return value;
}int main() {MyClass obj1; // 调用无参数的构造函数,默认初始化为0std::cout << "Value: " << obj1.getValue() << std::endl;MyClass obj2(10); // 调用带一个参数的构造函数,初始化为10std::cout << "Value: " << obj2.getValue() << std::endl;MyClass obj3(5, 7); // 调用带两个参数的构造函数,初始化为12std::cout << "Value: " << obj3.getValue() << std::endl;return 0;
}

在这个例子中,我们定义了三个不同的构造函数,分别是无参数的构造函数、带一个参数的构造函数和带两个参数的构造函数。通过不同的构造函数,我们可以根据不同的情况来创建对象。

6.2 默认参数

默认参数: 默认参数允许在构造函数中为某些参数提供默认值,这样在创建对象时可以省略对应的参数。

下面是一个示例,演示了如何使用默认参数来实现构造函数的重载:

#include <iostream>class MyClass {
public:// 带一个参数的构造函数,默认值为0MyClass(int val = 0);// 成员函数声明void setValue(int val);int getValue();private:// 私有成员变量int value;
};// 带一个参数的构造函数的定义
MyClass::MyClass(int val) {value = val;
}// 成员函数定义
void MyClass::setValue(int val) {value = val;
}int MyClass::getValue() {return value;
}int main() {MyClass obj1; // 调用带默认参数的构造函数,初始化为0std::cout << "Value: " << obj1.getValue() << std::endl;MyClass obj2(10); // 调用带一个参数的构造函数,初始化为10std::cout << "Value: " << obj2.getValue() << std::endl;return 0;
}

在这个例子中,我们在构造函数的参数列表中为参数val提供了默认值0。当创建对象时,如果没有显式地指定参数值,就会使用默认值进行初始化。

七、复制构造函数的引入

复制构造函数是一种特殊的构造函数,用于创建一个对象,该对象的内容和另一个同类型对象完全相同。复制构造函数通常是通过将另一个对象的成员变量的值复制到新对象中来实现的。

在C++中,默认情况下,编译器会为我们自动生成一个默认的复制构造函数。然而,如果我们需要对对象进行深拷贝(即复制对象及其动态分配的资源),或者需要自定义复制构造函数的行为,就需要手动定义复制构造函数。

下面是一个示例,演示了如何手动定义和使用复制构造函数:

#include <iostream>class MyClass {
public:// 构造函数MyClass(int val);// 复制构造函数MyClass(const MyClass& other);// 成员函数声明void setValue(int val);int getValue();private:// 私有成员变量int value;
};// 构造函数的定义
MyClass::MyClass(int val) {value = val;
}// 复制构造函数的定义
MyClass::MyClass(const MyClass& other) {value = other.value;
}// 成员函数定义
void MyClass::setValue(int val) {value = val;
}int MyClass::getValue() {return value;
}int main() {MyClass obj1(10); // 创建一个对象并初始化为10MyClass obj2(obj1); // 使用复制构造函数创建一个新对象,内容和obj1相同std::cout << "Value of obj2: " << obj2.getValue() << std::endl;return 0;
}

在这个例子中,我们手动定义了一个复制构造函数MyClass::MyClass(const MyClass& other),它接受一个同类型的对象作为参数。在复制构造函数中,我们将参数对象的成员变量值复制到新对象中。

main()函数中,我们首先创建了一个对象obj1并初始化为10。然后,通过使用复制构造函数,我们创建了一个新对象obj2,它的值和obj1完全相同。

使用复制构造函数可以方便地创建对象的副本,而无需手动逐个复制成员变量的值。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/330176.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java类和对象(五)—— 抽象类、接口、Object类和内部类

抽象类 在继承体系下&#xff0c;父类有些方法可能是要被重写的&#xff0c;如果我们事先就知道某些方法需要重写的话&#xff0c;我们可以不用在父类里面具体实现这个方法&#xff0c;这时候我们会用到抽象方法&#xff0c;这时候我们会用到关键字abstract关键字来修饰 publ…

【人工智能】模型性能评估

模型性能衡量介绍 混淆矩阵 混淆矩阵(Confusion Matrix&#xff09; TP(真阳性)&#xff1a;预测为阳性&#xff0c;且预测正确。 TN(真阴性)&#xff1a;预测为阴性&#xff0c;且预测正确。 FP(伪阳性)&#xff1a;预测为阳性&#xff0c;但预测错误&#xff0c;又称型一误…

Vue3骨架屏(Skeleton)

效果如下图&#xff1a;在线预览 APIs 参数说明类型默认值必传animated是否展示动画效果booleantruefalsebutton是否使用按钮占位图boolean | SkeletonButtonPropsfalsefalseavatar是否显示头像占位图boolean | SkeletonAvatarPropsfalsefalseinput是否使用输入框占位图boolea…

2024.05.24 学习记录

1、面经复习&#xff1a; js基础、知识深度、js垃圾回收 2、代码随想录刷题&#xff1a;动态规划 完全背包 all 3、rosebush 完成 Tabs、Icon、Transition组件

ENVI光谱识别指导采矿管理者监测铜矿分布

圣地亚哥SRGIS的GIS专家Chile需要利用影像光谱信号勘察Chuquicamata的铜矿分布。 解决方案 Chuquicamata是世界上最大的斑岩铜矿分布区。SRGIS发现西部地区只有有限的矿物和贫瘠的岩石&#xff0c;但东部有铜矿分布。为了进一步测定矿藏的情况&#xff0c;他们开发出一套程序&a…

【算法】双指针

1、移动零 1.1 题目解析 可以发现&#xff0c;这道题的本质就是通过某一个标准&#xff0c;将数组划分成不同区间(数组划分、数组分块)&#xff0c;此时可以用到双指针算法 1.2 算法原理讲解 1.3 代码实现 class Solution { public:void moveZeroes(vector<int>& …

强化学习算法

从上图看出&#xff0c;强化学习可以分成价值/策略、随机策略/确定策略、在线策略/离线策略、蒙特卡洛/时间差分这四个维度。这里分析了基础算法中除了在线策略/离线策略以外的其他维度。 &#xff08;一&#xff09;基础知识 一、基础概念 重点概念&#xff1a;状态S、动作A、…

【全网最全】2024电工杯数学建模A题21页初步参考论文+py代码+保奖思路等(后续会更新)

您的点赞收藏是我继续更新的最大动力&#xff01; 一定要点击如下的卡片链接&#xff0c;那是获取资料的入口&#xff01; 【全网最全】2024电工杯数学建模A题21页初步参考论文py代码保奖思路等&#xff08;后续会更新成品论文&#xff09;「首先来看看目前已有的资料&#x…

每周刷题第三期

个人主页&#xff1a;星纭-CSDN博客 系列文章专栏&#xff1a;Python 踏上取经路&#xff0c;比抵达灵山更重要&#xff01;一起努力一起进步&#xff01; 目录 题目一&#xff1a;环形链表 题目二&#xff1a;删除有序数组中的重复项 题目三&#xff1a;有效的括号 题…

HCIP【VRRP、MSTP、VLAN综合实验】

目录 一、实验拓扑图&#xff1a; ​编辑二、实验要求 三、实验思路 四、实验步骤 &#xff08;1&#xff09; eth-trunk技术配置 &#xff08;2&#xff09;vlan 技术配置 &#xff08;3&#xff09;配置SW1、SW2、AR1、ISP的IP地址 &#xff08;4&#xff09;在交换机…

Java+Spring+ MySQL + MyCat云HIS有哪些优势?智慧医疗云(HIS)低成本与安全保障的完美结合

JavaSpring MySQL MyCat云HIS有哪些优势&#xff1f;智慧医疗云(HIS)低成本与安全保障的完美结合 云HIS的优点包括节省成本、便捷高效、稳妥安全等。通过云HIS&#xff0c;医疗机构无需在本地建立机房、购买服务器和应用软件&#xff0c;降低了硬件和人力成本。同时&#xff0…

图片、视频画质增强变清晰工具分享(免费)

生活中可能会修一下模糊图片那么这就有一款用来修图片的管理工具&#xff0c;也有可能会修一下模糊的视频&#xff0c;在吾爱上有大佬开发了这么一款工具&#xff0c;免费的&#xff0c;不需要开任何VIP&#xff0c;我试了一下&#xff0c;好用&#xff0c;分享出来&#xff0c…

antd-vue a-tree 当两个不同一级下二级key相同的时候就会导致两个同时选择, 拿到node.parent的数据也会出问题, 解决办法

一、问题如下图&#xff1a; 当两个不同一级下二级key相同的时候就会导致两个同时选择&#xff0c; 同时拿到node.parent的数据也会出问题, 出现一下问题的原因是因为数据treeData 的key出现相同的了 然后如下图、因为我的查询条件 第二层是给 cloud , 第二层是给 relatedPool…

树洞陪聊系统源码/陪聊/陪玩/树洞/陪陪/公众号开发/源码交付/树洞系统源码

独立版本源码交付&#xff0c;自研UI和前后端代码 平台自带店员&#xff0c;无需自主招募&#xff0c;搭建直接运营 支持三方登录&#xff0c;官方支付、虎皮椒、易支付/码支付 支持首单体验、盲盒订单、指定下单等多个模式 支持钱包预充值、店员收藏、订单评价等功能 支持…

什么样的数据摆渡设备,可以满足不同网间数据的安全传输需求?

数据摆渡设备是用来在不同的网络环境间安全地传输数据的硬件或软件解决方案。它们通常用于确保在具有不同安全级别的网络&#xff08;如内网和外网&#xff09;之间进行数据交换时的安全性和合规性。以下是一些常见的数据摆渡设备和方法&#xff1a; 移动介质拷贝&#xff1a;使…

Python模块、包和异常处理

大家好&#xff0c;在当今软件开发领域&#xff0c;Python作为一种简洁、易读且功能强大的编程语言&#xff0c;被广泛应用于各种领域。作为一名测试开发工程师&#xff0c;熟练掌握Python的模块、包和异常处理是提高代码可维护性和错误处理能力的关键。本文将和大家一起探讨Py…

第七节 ConfigurationClassParser 源码分析

tips&#xff1a; ConfigurationClassParser 是 Springframework 中的重要类。 本章主要是源码理解&#xff0c;有难度和深度&#xff0c;也枯燥乏味&#xff0c;可以根据实际情况选择阅读。 位置&#xff1a;org.springframework.context.annotation.ConfigurationClassPars…

Java方法的重载

Java方法的重载 前言一、为什么要有重载代码示例问题 代码示例 二、重载的使用代码示例 三、重载的规则针对同一个类代码示例 前言 推荐一个网站给想要了解或者学习人工智能知识的读者&#xff0c;这个网站里内容讲解通俗易懂且风趣幽默&#xff0c;对我帮助很大。我想与大家分…

HTML5好看的通用网站模板源码

文章目录 1.设计来源1.1 主界面1.2 模板菜单1 界面1.3 模板菜单2 界面1.4 模板菜单3 界面1.5 下拉菜单1 界面1.6 下拉菜单2 界面1.7 模板菜单4 界面1.8 模板菜单5 界面1.9 界面底部 2.效果和源码2.1 动态效果2.2 源码目录2.3 源代码 源码下载 作者&#xff1a;xcLeigh 文章地址…

django-celery-beat自动调度异步任务

Celery是一个简单、灵活且可靠的分布式系统&#xff0c;专门用于处理大量消息的实时任务调度。它支持使用任务队列的方式在分布的机器、进程、线程上执行任务调度。Celery不仅支持异步任务&#xff08;如发送邮件、文件上传、图像处理等耗时操作&#xff09;&#xff0c;还支持…