引言:由于自身的喜好和在校时的无聊,就产生了自己使用QT设计一个聊天app的想法。在产生这个想法和实现这些功能的过程中,遇到了很多的困难,但经过查询资料,查看文档等,也解决了这些问题,在自己的编程能力上有很大的提升。
开发环境:Windows平台,客户端:QT 服务器端:QT,数据库:sqlite3,编程语言:C++,开发软件:QT跨平台图形用户界面应用程序开发框架
基础功能:基于QT搭建的休闲在线群聊天APP,可以进行基本的聊天功能,收发聊天消息,查看在线人数,显示用户头像名称,改变聊天字体颜色,保存和导出聊天记录等功能。
技术要点:
界面UI的设计,数据库表单的设计,客户端与服务器端连接的设计,群聊天功能的设计。
服务器端:使用了UDP广播组的方法,实现多个客户端的连接,并在一个组里实现聊天这些功能。
客户端:实现用户1与用户2,用户3的在线聊天,通过连接服务器端的ip地址和端口号,加入到一个广播组中,实现聊天。
界面UI的设计:在项目中设计了4个ui界面,分别为登录主界面,注册主界面,用户列表主界面,聊天主界面
在这些界面设计中,又添加了一些判断,跳转函数,如在登录界面里进行两次判断,第一次非空判断,输入的账号密码不能为空。第二次与数据库中用户表单进行对比判断,如果账号密码正确则登录成功,跳转到用户列表的的界面,之后点击用户加入到聊天室中进行聊天消遣,如果输入的账号密码与数据库用户表中的账号密码不一致,则弹出报错信息 。
数据库的设计:创建了一个user.db的数据库,库中只设计了一张用户USER表,里面的参数分别为账号和密码。在用户注册界面里,用户输入注册账号和密码后,就将注册的信息保存到用户表单中,在下一次登录时,就进行账号密码的比对判断。在注册函数中,也添加了判断跳转函数,提高app的安全性和可行性。
客户端与服务器端的连接设计:在为了能实现群聊天功能,使用了UDP广播组的方法,在使用这个方法之前也尝试了TCP的方法,但因为能力有限,并没有实现出来。在思来想去之后,决定使用UDP的方法,UDP的优点就在于实时性大于TCP,我的想法是群聊天的第一要求一个是双方能第一时间就收到信息,所以也就选择了udp。
群聊天的功能实现:在聊天界面UI中,添加了一些函数,如改变字体,改变字号,字体加粗,倾斜,下划线,字体颜色等都使用了信号与槽的方式连接。
在用户聊天中接收udp消息,最重要的是获取发送方的数据信息,先拿到发送方的数据报文,之后解析数据报文,最后读取到数据的类型。
用户的加入聊天和退出聊天都写了相关的函数,在这就不一一演示了。
以上都是我自己的一些理解,各位看官也可以根据自己的想法进行优化,如若喜欢需要代码的话,请一键三连,私信我哦,看见会第一时间回复的,希望我们共同进步。