【Python数据类型的奥秘】:构建程序基石,驾驭信息之海

文章目录

      • 🚀Python数据类型
        • 🌈1. 基本概念
        • ⭐2. 转化
        • 👊3. 数值运算
        • 💥4. 数值运算扩展(math库常用函数)

🚀Python数据类型

在这里插入图片描述

🌈1. 基本概念

整数(int):整数是没有小数部分的数字。在Python中,整数可以是正数、负数或零。 整数类型在Python 3中没有大小限制,因此可以处理非常大的整数。可以使用内置函数“int()”将其他类型的对象转换为整数。

浮点数(float):浮点数是带有小数部分的数字。在Python中,浮点数可以是正数、负数或零。 Python使用IEEE 754标准来表示浮点数。然而,与整数不同,浮点数在进行运算时可能会遇到精度问题。可以使用内置函数"float()"将其他类型的对象转换为浮点数。

复数(complex):复数由实数部分和虚数部分组成。实数部分和虚数部分都可以是浮点数。在Python中,虚数部分用后缀“j”或“J”来表示。例如,(3+4j)表示实部为3,虚部为4的复数。可以使用内置函数“complex()”将其他类型的对象转换为复数。

布尔型(bool):布尔型只有两个值,True和False。它们通常用于控制流程语句中的条件。可以使用内置函数"bool()"将其他类型的对象转换为布尔类型。非零的数字、非空的字符串、非空的列表、元组或字典都会被转换为True,而其他的值都会被转换为False。

整数

  • 整数:int
  • 例如:1, 2, 3, 4, 5, 6…

浮点数

  • 浮点数:float(其实就是小数 )
  • 例如:1.10

布尔值

  • 布尔值:bool
  • 只有:True(逻辑真), False(逻辑假)
  • True(逻辑真):在计算机里面数值形式为1
  • False(逻辑假):在计算机里面数值型是0
  • False(逻辑假)的情况:False,None,0 ,“”,(),[],{}
  • 其余情况均为True(逻辑真)

复数

  • 复数:complex
  • 例如:1+2j: 1为实部,2j为虚部
  • 复数了解即可,不做重点
⭐2. 转化

常规情况下数值类型是可以相互转化的,但是复数转化会比较特殊,接下来看看如下示例:

【示例1】:整形转布尔/浮点型

int1 = 1
# 将整数 通过 bool函数 转化为 bool类型
print(bool(int1))  
# 将整数 通过 float函数 转化为 float类型
print(float(int1))  

在这里插入图片描述

【示例2】:布尔型转整/浮点型

bool1 = True
# 将布尔值 通过 int函数 转化为 int类型
print(int(bool1))  
# 将布尔值 通过 float函数 转化为 float类型
print(float(bool1))  

在这里插入图片描述

【示例3】:浮点型转布尔/整形

float1 = 1.23
# 将浮点数 通过 bool函数 转为 bool类型
print(bool(float1))  
# 将浮点数 通过 int函数 转为 int类型
print(int(float1))  

在这里插入图片描述
注意:False(逻辑假)的情况:False,None,0 ,“”,(),[],{} 除了这些情况均为True,不用纠结浮点数, 0.0 0.000 等均为0,因此布尔型为False;有想不通的地方实践出真理,理论得经得住实践的考验。

【示例4】:复数转整型
复数无法直接转换成整数(其它也一样)。因为复数包括实部和虚部两个部分,而整数只有一个部分。如果要将复数转换为整数,则需要确定如何处理实部和虚部。

a = 3 + 4j  # 定义一个复数# 取实部、虚部并进行取整操作
real_part = int(a.real)
imag_part = int(a.imag)# 输出实部、虚部的整数值
print(real_part)  
print(imag_part)  

在这里插入图片描述
使用int()函数对复数的实部和虚部分别进行了取整操作,并分别存储在变量real_part和imag_part中。
注意:这种取整方式会丢失复数的一部分信息,因此可能会导致精度损失。所以,复数转换为整数需要考虑具体情况,并根据实际需求进行相应的数据处理。

👊3. 数值运算
符号举例结果
+1+12
-3-12
*3*26
/6/23
//向下取整7//23(7/2 – 3.5)
%取余7/21(7/2 – 3 – 1)
**2**416 (4个2相乘)
  1. 加法运算符 (+): 用于将两个数值相加。
result = 10 + 5  # result = 15
  1. 减法运算符 (-): 用于从一个数值中减去另一个数值。
result = 10 - 5  # result = 5
  1. 乘法运算符 (*): 用于将两个数值相乘。
result = 10 * 5  # result = 50
  1. 除法运算符 (/): 用于将一个数值除以另一个数值,结果为浮点数。
result = 10 / 5  # result = 2.0
  1. 整除运算符 (//): 用于将一个数值除以另一个数值,结果向下取整为整数。
result = 10 // 5  # result = 2
  1. 取余运算符 (%): 用于计算除法的余数。
result = 10 % 3  # result = 1
  1. 幂运算符 (**): 用于计算一个数的幂。
result = 2 ** 3  # result = 8
  1. 取反运算符 (-): 用于改变数值的符号。
result = -10  # result = -10
  1. 增量赋值运算符: 如 +=, -=, *=, /=, //=, %= 和 **= ,用于将运算结果直接赋值回原变量。
x = 10
x += 5  # 相当于 x = x + 5; 现在 x = 15

💥4. 数值运算扩展(math库常用函数)
  • math库(python内置模块)
  • 调用:import math

Python 的 math 库是一个内置函数库,提供了各种数学运算的函数,包括三角函数、指数函数、对数函数、幂函数等等。使用 math 库中的函数可以方便地进行常见数值计算。

math 库中常用的函数

  • fabs(x):返回 x 的绝对值
  • ceil(x):返回不小于 x 的最小整数
  • floor(x):返回不大于 x 的最大整数
  • sqrt(x):返回 x 的平方根
  • pow(x, y):返回 x 的 y 次方
  • exp(x):返回以 e 为底的 x 的指数
  • log(x):返回以 e 为底的 x 的自然对数
  • sin(x):返回 x 的正弦值,x 为弧度制
  • cos(x):返回 x 的余弦值,x 为弧度制
  • tan(x):返回 x 的正切值,x 为弧度制
  1. math.ceil(x) - 返回大于或等于 x 的最小整数。
import math
x = 3.7
print(math.ceil(x))  # 输出: 4
  1. math.floor(x) - 返回小于或等于 x 的最大整数。
x = 3.7
print(math.floor(x))  # 输出: 3
  1. math.sqrt(x) - 计算 x 的平方根。
x = 16
print(math.sqrt(x))  # 输出: 4.0
  1. math.exp(x) - 返回 e(自然对数的底)的 x 次幂。
x = 1
print(math.exp(x))  # 输出: 2.718281828459045
  1. math.log(x[, base]) - 计算 x 的对数,如果不提供 base,默认为自然对数。
x = 10
print(math.log(x))  # 输出自然对数
print(math.log(x, 10))  # 输出以10为底的对数
  1. math.sin(x) - 计算 x 弧度的正弦值。
x = math.pi / 2
print(math.sin(x))  # 输出: 1.0
  1. math.cos(x) - 计算 x 弧度的余弦值。
x = math.pi
print(math.cos(x))  # 输出接近: -1.0
  1. math.tan(x) - 计算 x 弧度的正切值。
x = math.pi / 4
print(math.tan(x))  # 输出接近: 0.9999999999999999
  1. math.pi - 提供圆周率 π 的值。
print(math.pi)  # 输出: 3.141592653589793
  1. math.e - 提供自然对数的底 e 的值。
print(math.e)  # 输出: 2.718281828459045
  1. math.pow(x, y) - 计算 x 的 y 次幂。
x = 2
y = 3
print(math.pow(x, y))  # 输出: 8.0
  1. math.fabs(x) - 返回 x 的绝对值,适用于浮点数。
x = -3.5
print(math.fabs(x))  # 输出: 3.5
  1. math.factorial(x) - 计算 x 的阶乘(x 必须是非负整数)。
x = 5
print(math.factorial(x))  # 输出: 120
  1. math.gcd(a, b) - 计算 a 和 b 的最大公约数。
a = 48
b = 18
print(math.gcd(a, b))  # 输出: 6
方法作用举例
math.ceil向上取整math.ceil(1.24) # 2
math.floor向下取整math.floor(1.24) # 1
math.pi常数π,圆周率3.141592653589793

注意:使用这些函数前需要先通过 import math 导入 math 模块。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/341831.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

深入分析 Flink SQL 工作机制

摘要:本文整理自 Flink Forward 2020 全球在线会议中文精华版,由 Apache Flink PMC 伍翀(云邪)分享,社区志愿者陈婧敏(清樾)整理。旨在帮助大家更好地理解 Flink SQL 引擎的工作原理。文章主要分…

如何通过 6 种简单方法将照片从华为转移到 PC?

华为作为全球领先的智能手机供应商之一,最近推出了其自主研发的操作系统——HarmonyOS 2.0,旨在为智能手机、平板电脑和智能手表等设备提供更流畅的用户体验。随着Mate 40/P40等系列手机计划升级到HarmonyOS 2.0,用户可能需要将手机中的文件备…

SpringBoot+Redis发送短信

SpringBootRedis发送短信 pom.xml <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId&g…

[数据集][目标检测]盲道检测数据集VOC+YOLO格式2173张1类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;2173 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;2173 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;2173 标注…

Spring Boot项目中,如何在yml配置文件中读取maven pom.xml文件中的properties标签下的属性值

一、前言 在最近的项目开发过程中&#xff0c;有一个需求&#xff0c;需要在Spring Boot项目的yml配置文件中读取到mave的 pom.xml文件中的properties标签下的属性值&#xff0c;这个要怎么实现呢&#xff1f; 二、技术实践 pom.xml文件中增加测试属性 <properties><…

【Flask开发实战】首页模板

一、前言 前面我们已经完成登录页面的设定&#xff0c;登录后临时调转到“hello flask”的界面。现在我们根据实际首页的设计需要&#xff0c;来完成首页相关内容的开发。一般系统首页会放一些分析数据&#xff0c;多以图表的方式展示&#xff0c;方便使用者了解信息。以防火墙…

第三方软件测试报告模版分享

第三方软件测试报告是由独立的第三方机构进行的软件测试后所生成的详细报告。它包含了软件测试的各个方面&#xff0c;包括功能测试、性能测试、安全测试等。通过第三方的客观评估&#xff0c;该报告能够全面、准确地反映出软件的优点与缺陷&#xff0c;为软件开发商和用户提供…

【C语言之排序】-------六大排序

作者主页&#xff1a;作者主页 数据结构专栏&#xff1a;数据结构 创作时间 &#xff1a;2024年5月18日 前言&#xff1a; 今天我们就给大家带来几种排序的讲解&#xff0c;包括冒泡排序&#xff0c;插入排序&#xff0c;希尔排序&#xff0c;选择排序&#xff0c;堆排序&…

【Qt秘籍】[002]-开始你的Qt之旅-下载

一、Qt的开发工具有哪些&#xff1f; Qt的开发工具概述Qt支持多种开发工具&#xff0c;其中最常见的开发工具是 1.QtCreator 【易上手/有少量bug/适合新手】 2.VisualStudio 【功能强大/易出错/需要更多额外配置】 3.Eclipse 【清朝老兵IDE/不建议使用】 【注意&#xff1…

在 Win系统安装 Ubuntu20.04子系统 WSL2 (默认是C盘,第7步开始迁移到D盘,也可以不迁移)

1、简介 WSL在Windows 10上原生运行Linux二进制可执行文件&#xff0c;不用单独安装虚拟机。 WSL2是WSL的第二个版本&#xff0c;提供了与WSL相比的显著性能改进和完全的系统呼叫兼容性。通过运行Linux内核在一个轻量级虚拟机&#xff08;VM&#xff09;中实现。 2、安装 电…

上位机图像处理和嵌入式模块部署(f407 mcu中的udp server开发)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 既然lwip已经port到407上面了&#xff0c;接下来其实就可以做一些测试了。本身lwip支持tcp、udp&#xff0c;也支持client和server&#xff0c;既然…

金属切削机床5G智能工厂工业物联数字孪生,推进制造业数字化转型

金属切削机床5G智能工厂工业物联数字孪生&#xff0c;推进制造业数字化转型。随着工业4.0时代的到来&#xff0c;制造业正面临着前所未有的变革与挑战。在这场变革中&#xff0c;金属切削机床智能工厂工业物联数字孪生平台正成为推动制造业数字化转型的重要力量。 数字孪生是指…

DPDK基础组件一(mbuf、ring、pktmbuf_pool)

一、rte_mbuf 此部分转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/616314276 1.mbuf结构 mbuf是报文中的描素的结构体,是整个转发过程中最核心的数据结构之一。主要针对于mbuf的常用API与基本原理做一个简单的介绍。 mbuf:报文内存存储结构,存储在mempool中mempool:使用环形缓冲…

【主流分布式算法总结】

文章目录 分布式常见的问题常见的分布式算法Raft算法概念Raft的实现 ZAB算法Paxos算法 分布式常见的问题 分布式场景下困扰我们的3个核心问题&#xff08;CAP&#xff09;&#xff1a;一致性、可用性、分区容错性。 1、一致性&#xff08;Consistency&#xff09;&#xff1a;…

Linux 磁盘分区步骤

1.lsblk用于查看磁盘分区情况&#xff0c;lsblk -f用于查看uuid字符串以及挂载点。 以下是虚拟机部分添加磁盘的步骤。 其余没展示的都按照默认设置进入下一步即可。 2.添加完成后使用reboot重新进入后再使用lsblk就会发现磁盘sdb已经有了&#xff0c;但是没有分区。现在添加分…

现代控制中可控性的Gramian判据

知乎三角猫frank对于这块内容写的非常好&#xff0c;但这个输入的构造还是很难过于没头没尾 数学好的人&#xff0c;可能看一眼根据形式就能推出gramian的构造&#xff0c;但对我这种比较钻牛角尖的人&#xff0c;我就想有一个逻辑链条——gramian是怎么被构造出来的&#xff1…

FreeBSD原生虚拟化Jail的管理软件比较

当前流行的虚拟化技术&#xff0c;除了VMWare、VirtualBox等重型虚拟机&#xff0c;Docker等中型虚拟机外&#xff0c;还有jail等轻型虚拟机解决方案。 jail的简介 Jail最早在FreeBSD 4.X便可使用&#xff0c;并且一直在持续强化它的功能、效率、稳定性以及安全性。 Jail建立…

node mysql的增删改查基础

学习koa时&#xff0c;不选择mongodb&#xff0c;而是MySQL&#xff0c;虽然node对mongodb更亲和&#xff0c;但是我感觉MySQL的键值对的储存结构更正规 1.首选确认你的数据库有个库。有个表,我的如下 2.配置 let mySqlConfig{host:localhost,user:root,password:123456,data…

VS2022,lib调用dll工程的一个函数

lib工程本身是一个静态库工程&#xff0c;没有链接器设置。然而&#xff0c;我们依然可以在lib工程中调用DLL工程中的函数&#xff0c;只需要确保头文件正确导入&#xff0c;并在最终使用lib的可执行文件项目中正确链接DLL的.lib文件。下面是一个详细的步骤说明&#xff1a; 假…

基于Keil5移植LVGL,懂得原理之后什么开发板都可以移植

今天我们来移植一下LVGL&#xff0c;其实LVGL和Qt差不多&#xff0c;操作起来都很简单&#xff0c;看着官方文档都可以自己学习使用。 难就难在移植上面&#xff0c;移植个LVGL花了我三天才弄明白&#xff08;虽然最后发现在一个很弱智的问题上耽误了我两天&#xff09;&#…