元宇宙概述

1、什么是元宇宙

近来,“元宇宙”成为热门话题,越来越频繁地出现在人们的视野中。大家都在谈论它,但似乎还没有一个被所有人认同的定义。元宇宙究竟是什么?未来它会对我们的工作和生活带来什么样的改变?

何为元宇宙?

指在高速通讯的基础上(5G/6G),通过VR、AR、物联网IOT、云计算、人工智能、芯片、边缘计算等技术打造一个与现实世界平行的虚拟世界,里面有各种生活场景应用,包含游戏、支付、教育等,类似于将现实中人的生活场景映射至虚拟世界中。

元宇宙如何落地?

需要超多类计算机前沿技术的配合与支撑:涉及5G、SaaS、区块链、视觉交互、智能语音交互、深度学习、智能终端、2B/2C场景know-how及海量数据,元宇宙产业所覆盖的行业庞大而复杂,涉及网络、硬件、软件、内容及应用多个环节。

元宇宙(Metaverse)一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,人们通过虚拟身份畅游在虚拟世界中;比如电影《头号玩家》里的“绿洲”包含着可能上亿的建筑和数十亿人的实时互动,而这些虚拟世界里的场景构造都需要强大的计算能力支撑才得以实现。

算力作为构建数字经济的重要“底座”,算力在元宇宙的世界中发挥着不可替代的重要作用。算力是新型生产要素,是构筑数字社会的基石。元宇宙这一新型数字环境的构建,不仅需要算力,而且需要超强算力的支撑。

如果说,数据是构成元宇宙的基本元素,算力则支撑着元宇宙虚拟内容的创作与体验,更加真实的建模与交互。想要一个完善、还原度和自由度高的元宇宙,势必要建立在庞大的数据和强大的算力基础之上。

未来,元宇宙将会是一个巨型模拟或者大量的模拟设定,这些模拟或设定都需要计算能力千万倍的提升和图像处理能力千万级的扩展。

2、元宇宙的瓶颈

过去,元宇宙还只是科幻,存在于很多科幻作品中。在今天,元宇宙已经成为人们日常的应用,包括鉴别工具、翻译、机器人、自动驾驶以及《星球大战》里的虚幻空间等等。过去科幻作品所描绘的人类未来,激发了我们的想象力和科研能力,而我们要想实现科幻作品中各种交互表达的动态模式,其实还有很长的路要走。

60 年前就已经初现端倪的 VR 原形系统,现在要在用户端实现交互能力依旧有很多瓶颈。

第一,在元宇宙中有大量的可视对象,我们希望用手和眼睛跟它们进行交互。但实际情况是,在交互过程中人们经常会产生眩晕,因为在可视场景中画面经常产生延迟,而精细的对象访问一般都是眼睛先盯准然后再用手访问,接下来画面才会跟着眼睛动。

第二,在元宇宙中有大量的手势命令,但手势命令在交互过程中很容易忘记。在生活中,我们有很多需要用语言或键盘来精准表达的内容。在 XR 环境中,我们失去了精准的操控工具,也就很难形成准确的交互。同时,由于语音识别涉及个人隐私,在很多场景也是不方便的。所以近年来,我们会看到很多奇葩配置,比如内容输入、虚拟键盘、折叠键盘等等。这些配置不但没有方便用户操作,反而成为了用户的负担,让交互过程变得更繁琐。

3、信息科学技术和元宇宙的发展史

元宇宙的概念之所以火热,一方面是因为先进技术的组合给我们带来了很多可能,另一方面是资本的推动。先进的信息技术可以创造一个客观的物理世界,也可以融合虚拟数字世界从而生成虚实共生的新型社会形态。

从技术的角度来讲,信息技术在上世纪 30 年代奠基时就有无限可能。从那时起,信息科学技术撬动了自然界的信息流。自然界有三个基本元素:物质、能量和信息。人类首先认识物质,然后认识能量,最后认识信息。信息不仅帮助我们更好的认识自然界,更能帮助我们认识人类社会、认知世界。

上个世纪三、四十年代我们有了图灵机、信息论、控制论,数字电子计算机以及未来个人信息设备的概念机 Memex。通过这些信息技术的结晶,人们构建了主客观世界的桥梁。 

1960 年,约瑟夫·利克莱德提出了“人机共生”的思想。在他的直接领导下不但研发了分式操作系统,而且直接引导了图形技术,让我们有了直观的操作界面。在这些技术支撑下,计算机才有可能从实验室的庞然大物成为办公室的信息处理工具。这是计算机很大的进步。  

30 年之后,GUI 赋能了苹果和微软。乔布斯和比尔盖茨开始讨论 PC 的未来。与此同时,施乐研究院的首席科学家 Weiser 发表了一篇论文,题目叫《21 世纪的计算机》。 

Weiser 指出,未来的计算机要从 PC 端扩展到移动终端,从而进一步融入到物理空间。

在设备上,动态组成面向用户连续活动的易用的计算机信息系统。在他的思想引导下,人们对于移动计算的普及、物联网虚实融合以及自然交互进行了广泛研究。Weiser 的思想和科技引领计算机从桌上走到了掌上,走到了更现实的空间中。

1991 年左右,Metaverse 出现并提出 Avatar 数字化身的概念之后,每隔十年计算机技术都会有卓越的发展。从 1980 年 viseme 的口型合成,到 1990 年 audio-visual speech 的合成,2000 年talking avatar 合成,2010 年全身 avatar 合成,再到 2020 年高逼真 3D avatar 合成,这些支撑了一系列更真实的场景和应用。 

在 Metaverse 体系里,一共有七层价值链。

第一层,基础设施,主要包括 5G、Wi-Fi6、6G、云计算、7nm 到 1.4nm 芯片、微机电系统和图形处理器等,这些新兴技术作为元宇宙的底层支持。

第二层,人机交互,比如手机、智能眼镜、可穿戴技术、触觉、手势、声控和神经设备。这一层主要是面对用户端的智能产品。

第三层,去中心化,涵盖了边缘计算、AI 计算实体、微服务、区块链等技术。

第四层,空间技术,像 3D 引擎、VR/AR/XR、多任务处理 UI、空间地理制图等,让信息技术和物理世界完美融合。创作者经济、渠道和体验都是在元宇宙下信息计算技术融入现实社会的主要场景。 

4、在模糊的自然行为数据上推理人的交互意图与实践

如何让机器理解人的自然表达,从而支持元宇宙中更快捷和有效的信息访问呢?我们希望在人机共生的环境中实现人机高效的语义交换。在脑机接口能够连接人机并且充分表达语义信息之前,人机高效的语义交换主要通过人的外在行为来表示行为语义,从而进行信息交换。

由于人类没有精确的输入设备,这也意味着数据模糊。那么在数据上如何推理人类的交互意图呢?常见的方式是各类识别问题,即图像识别、动作识别、手势识别等。这些识别过程都是从机器上获得人类数据再解读人类数据。但机器在特定语境情况下,对交互意图的推理还存在偏差。

经过多年研究,我们提出能够融合交互情景和行为编码的推理框架,使意图推理准确、有效消除模糊性。这套方法已经在手机终端得到了广泛的应用,有效解决了触屏手势交互意图识别的问题。

比如,我们帮助华为和荣耀降低了全面屏手机和折叠屏手机的误触率;同时,软键盘容错输入的准确率也提高了 10%。这些技术已经用到了移动终端,每天服务用户高达 7 亿多。 

在元宇宙中,我们对于目标访问手势、语言命令和语音、键入内容等基本交互需求做了一系列的解决方案。

首先,语音交互的自然唤醒,有效解决了人机交互时的不方便和隐私问题。我们做了大量的凑近交互,利用用户凑近多模态的数据帮助机器确定用户是否愿意继续讲话,这样有效解决了隐私和唤醒本身的矛盾。

第二,动作交互的语义编码实现了可视对象无注视的精准访问。我们针对 XR 中无视觉参与的目标获取导致眩晕和疲劳的问题,建立用户动作控制偏差的量化模型,首创无需视觉注意的空中目标选取技术。 

用户依靠自体感知能力和空间记忆完成对目标的定位,通过 VR/AR 和大屏交互技术,补偿用户的运动控制偏差,实现布局优化,最终提升虚拟目标的抓取速度,降低用户的眩晕感。 

第三,键盘交互:空中打字。在这个推理框架之前,空中打字最高的识别率只有 60%,而现在空中打字的识别率几乎是 100%。随着技术的积累,我们希望拥有随时可用,不需要携带很多设备的人机交互工具,所以我们设计了穿戴式精准交互戒指。在未来,用户只需要将一对戒指戴在手上,就可以用两个手指完成二维、三维空间对象的准确访问,相当于大空间的鼠标,还可以做命令手势
以及隔空打字。 

第四,语义交互。我们希望情景信息不但可以提高语义理解,而且能给我们一个快捷的路径。
今天大量的应用路径主要依靠人来记忆,人们必须记住操作方法,才能使用 APP。目前,我们的交互路径完全人为设定,但我们更希望应用能够自动完成交互路径,所以应用需要对场景任务进行分析。
 
当下,大概有一千万个 APP 覆盖了大家工作生活中大量的场景任务。从已有的 APP 中,利用
CV 和 NLP 技术,可以让应用界面自动识别交互任务,建立一个交互任务的语义图谱,这样可以为不同用户和不同场景下映射出这个任务该有的高效界面,或者优化一个新的界面。
比如,盲人用高德打车时,通过原读屏界面需要 30 秒才能完成打车,我们建立姿态快捷界面之后,盲人只需要 5 秒就能实现轻松打车。

5、元宇宙人机交互系统 NUIX

当元宇宙中人机交互因素的复杂程度超过了人类程序员的处理能力,就需要专门的人机交互支撑系统。我们通过多模态的交互路径优化,生成了虚实融合的测试环境 NUIX 灵犀系统,它可以实现服务逻辑与交互界面解耦、交互界面自动生成、支持意图理解和面向交互质量优化的计算调度。

在实际使用中,我们的平台可以和 VR/AR 等虚拟设备进行融合,达到混合场景的同步控制,并通过超前构建交互场景进行可用性测试。除此之外,NUIX Studio

以交互为中心,支持多人多场景的复用和扩展,集成开发效率提高数十倍。希望 NUIX 系统通过以人为中心改变以计算为中心的底层资源管理。

最后,从人机交互的角度来看,元宇宙面向用户端的使用依旧差强人意。现在,它只是一个放大版的 VR/XR,但元宇宙的想象力能够促进我们的创造力,资本的投入能进一步促进科技的进步。

6、元宇宙安全

“元宇宙”安全吗? 虚拟网络世界中如何实现公平正义?

虚拟网络世界的安全有三个方面。

首先,尽管称作“元宇宙”,但实际上还是通过信息技术把现实中的人和事虚拟化之后形成新的存在。无论是平台还是政府监管部门,都可以通过一套用户认证和账号体系把虚拟的人及背后的真人映射起来。不管这个账号生成多少个虚拟形象,在数字世界中,只要抓住这一个账号,就抓住了治理方式的关键。

第二,数字化基础设施可采用按等级分类管理的方式,把系统拆解成各个结构体系,通过不同的权重进行分级管理。

第三,需要建立新的法律制度对数据资产予以保护,法制建设应在新技术应用产生的新物种和新应用的基础上进行。

目前来看,最大的挑战在于:既然虚拟网络世界与真实世界既是孪生的,又是错位的,那么现有的法律体系对虚拟世界适不适用?需不需要创造专门的法律体系?面对新的挑战,较好的办法是先倡导道德、伦理、教育、规范和行为约定,在探索出一些治理经验之后,再用法律固化。法律的成本很高,所以,可先用软一些的手段,等发展趋势清晰之后再用法律确认。另外,开发商和技术提供商需要负起责任。无论技术的提供者,还是系统运营者,都应该树立良好的道德,对打造一个积极的虚拟世界承担责任。

元宇宙未来走向何方,我们不得而知,但是算力时代的到来是毋庸置疑的。

如今,无论是元宇宙,还是智慧医疗、无人驾驶、金融科技、量子计算等技术和应用的落地,都需要超强算力的支撑。可以说,算力已经成为衡量一个国家数字经济发展水平的重要指标,将为各行各业的数字化转型注入强劲动力,是驱动经济社会高质量发展的新引擎。

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