贪 吃 蛇

简介

简易贪吃蛇,使用 javax.swing 组件构建游戏界面,通过监听键盘按键实现游戏操纵。

功能设计

  • 按1 - 开始游戏
  • 按2 - 重新开始
  • 按3 - 暂停/继续
  • 按Esc-退出游戏
  • 统计吃到的苹果个数(得分)
  • 难度控制,得分超过阈值时难度增加(蛇身移动速度加快)

实现

定义 SnakeGame 类:
继承 JPanel 类, 重写其由 JComponent 类中继承的 paintComponent 方法,在此方法中进行图像的绘制。
实现 ActionListener 类, 实现其 actionPerformed 方法, 通过监听在 SnakeGame 类中的Timer 计时器步长内按键的输入完成对图像的操作。

public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener {//(timer = new Timer(delay, this)).start();public void paintComponent(Graphics g) {//在这里操作图像的绘制,蛇身和苹果等}public void actionPerformed(ActionEvent e) {//在这里通过对定时器的监听完成对图像的操作}}

自定义按键适配器, 将键盘输入转换为程序识别的方向值,同时记录键盘输入。


/*** 定义方向*/
public interface Direction {char LEFT = 'L';char RIGHT = 'R';char UP = 'U';char DOWN = 'D';}/*** 按键适配器,用于监听输入按键*/
public class MyKeyAdapter extends KeyAdapter {public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();eventKeyCode = e.getKeyCode();if ((keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) && direction != Direction.RIGHT) {direction = Direction.LEFT;} else if ((keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) && direction != Direction.LEFT) {direction = Direction.RIGHT;} else if ((keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) && direction != Direction.DOWN) {direction = Direction.UP;} else if ((keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) && direction != Direction.UP) {direction = Direction.DOWN;}}
}

在 paintComponent 和 actionPerformed 方法中实现游戏逻辑。

注意:

  • 对可用像素点的处理:可用像素点个数 = 屏幕长 * 屏幕宽 / 单位大小(苹果大小)。
  • 对蛇身初始坐标的处理: 存储蛇身的初始坐标须在可用像素点中。
  • 对苹果坐标的处理:需判断新的苹果坐标是否在蛇身内。
  • 对游戏是否存活的处理:蛇头撞到蛇身或者蛇头撞到边缘都应视为结束。
  • 对接收到的按键值的处理:除方向按键外,其余按键值使用完之后需做清除。

完整实现代码如下

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener {public interface Direction {char LEFT = 'L';char RIGHT = 'R';char UP = 'U';char DOWN = 'D';}public interface RunStatus {char READY = '0'; // 就绪char RUN = '1'; // 运行char OVER = '2'; // 失败char PAUSE = '3'; // 暂停/继续}final Random random = new Random();volatile int eventKeyCode;//记时步长volatile int delay = 150;Timer timer = null;//屏幕大小static final int SCREEN_WIDTH = 600;static final int SCREEN_HEIGHT = 600;//可用像素点static final int UNIT_SIZE = 25;static final int GAME_UNITS = (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT) / UNIT_SIZE;//蛇身volatile int bodyParts;int snakeBodyX[];int snakeBodyY[];//目标int appleX;int appleY;//得分volatile int applesEaten;volatile char direction;volatile char runStatus;SnakeGame() {this.setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));this.setFocusable(true);this.addKeyListener(new MyKeyAdapter());(timer = new Timer(delay, this)).start();init();}public void init() {bodyParts = 1;snakeBodyX = new int[GAME_UNITS];Arrays.fill(snakeBodyX, -1);snakeBodyX[0] = 0;snakeBodyY = new int[GAME_UNITS];Arrays.fill(snakeBodyY, -1);snakeBodyY[0] = 0;appleX = nextCoordinate(SCREEN_WIDTH, snakeBodyX);appleY = nextCoordinate(SCREEN_HEIGHT, snakeBodyY);applesEaten = 0;direction = Direction.RIGHT;runStatus = RunStatus.READY;timer.setDelay(delay);}public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);String tip = "" + applesEaten;int y = SCREEN_HEIGHT / 2 - 120;switch (runStatus) {case RunStatus.READY:drawing(g);g.setColor(Color.BLUE);g.setFont(new Font(null, Font.ITALIC, 20));g.drawString("按1-开始游戏", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));g.drawString("按2-重新开始", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));g.drawString("按3-暂停/继续", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));g.drawString("按Esc-退出游戏", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));break;case RunStatus.PAUSE:drawing(g);g.setColor(Color.BLUE);g.setFont(new Font(null, Font.ITALIC, 20));y = y + 80;g.drawString("按3-继续", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));g.drawString("按Esc-退出游戏", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));break;case RunStatus.RUN:drawing(g);g.setColor(Color.blue);g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 20));g.drawString(tip, (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, g.getFont().getSize());break;case RunStatus.OVER:g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40));g.drawString("Game Over", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, y - 120);g.setFont(new Font(null, Font.ITALIC, 20));g.drawString("得分:" + applesEaten, (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, y - 60);g.setColor(Color.BLUE);g.drawString("按2-重新开始", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));g.drawString("按Esc-退出游戏", (SCREEN_WIDTH - getFontMetrics(g.getFont()).stringWidth(tip)) / 2, (y = y + 40));break;default:break;}}/*** 绘制蛇身和苹果** @param g*/public void drawing(Graphics g) {//苹果颜色g.setColor(Color.PINK);//画苹果g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);//蛇身颜色g.setColor(Color.RED);//填充蛇身for (int i = 0; i < bodyParts; i++) {g.fillRect(snakeBodyX[i], snakeBodyY[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);}}/*** 执行的动作* 会定时执行此方法** @param e*/public void actionPerformed(ActionEvent e) {//前置事件doSomeThing();if (runStatus == RunStatus.RUN) {move();//撞到边缘if (snakeBodyX[0] < 0 || snakeBodyX[0] > SCREEN_WIDTH || snakeBodyY[0] < 0 || snakeBodyY[0] > SCREEN_HEIGHT) {runStatus = RunStatus.OVER;}//蛇身相撞for (int i = bodyParts; i > 0; i--) {if ((snakeBodyX[0] == snakeBodyX[i]) && (snakeBodyY[0] == snakeBodyY[i])) {runStatus = RunStatus.OVER;}}//得分if ((snakeBodyX[0] == appleX) && (snakeBodyY[0] == appleY)) {applesEaten++;bodyParts++;//重新生成苹果appleX = nextCoordinate(SCREEN_WIDTH, snakeBodyX);appleY = nextCoordinate(SCREEN_HEIGHT, snakeBodyY);//预留难度设置的方法difficultySettings();}}//重新绘图, 执行 paintComponent 方法repaint();}/*** 蛇身移动*/private void move() {for (int i = bodyParts; i > 0; i--) {snakeBodyX[i] = snakeBodyX[(i - 1)];snakeBodyY[i] = snakeBodyY[(i - 1)];}switch (direction) {case Direction.UP:snakeBodyY[0] -= UNIT_SIZE;break;case Direction.DOWN:snakeBodyY[0] += UNIT_SIZE;break;case Direction.LEFT:snakeBodyX[0] -= UNIT_SIZE;break;case Direction.RIGHT:snakeBodyX[0] += UNIT_SIZE;break;default:break;}}private void doSomeThing() {if (KeyEvent.VK_ESCAPE == eventKeyCode) {System.out.println("退出程序");System.exit(0);return;}if (KeyEvent.VK_1 == eventKeyCode) {System.out.println("开始游戏");runStatus = RunStatus.RUN;}if (KeyEvent.VK_2 == eventKeyCode) {if (runStatus != RunStatus.RUN) {System.out.println("重新开始");init();}runStatus = RunStatus.RUN;}if (KeyEvent.VK_3 == eventKeyCode) {if (runStatus == RunStatus.RUN) {System.out.println("暂停");runStatus = RunStatus.PAUSE;eventKeyCode = -1;return;}if (runStatus == RunStatus.PAUSE) {System.out.println("继续");runStatus = RunStatus.RUN;eventKeyCode = -1;return;}}eventKeyCode = -1;}/*** 难度设置, 默认得分超过16的倍数时速度提升1/4*/private void difficultySettings() {//难度增加, 速度加快if (applesEaten % 16 == 0 && applesEaten != 0) {timer.setDelay(timer.getDelay() - timer.getDelay() / 4);}}/*** 下一个苹果坐标** @param randomFactorint* @param arr* @return*/synchronized private int nextCoordinate(int randomFactorint, int[] arr) {int coordinate = random.nextInt(randomFactorint / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] == -1) {break;}if (coordinate == arr[i]) {nextCoordinate(randomFactorint, arr);}}return coordinate;}/*** 按键适配器,用于监听输入按键*/public class MyKeyAdapter extends KeyAdapter {public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();eventKeyCode = e.getKeyCode();if ((keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) && direction != Direction.RIGHT) {direction = Direction.LEFT;} else if ((keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) && direction != Direction.LEFT) {direction = Direction.RIGHT;} else if ((keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) && direction != Direction.DOWN) {direction = Direction.UP;} else if ((keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) && direction != Direction.UP) {direction = Direction.DOWN;}}}public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame();frame.setTitle("贪吃蛇");SnakeGame snake = new SnakeGame();frame.add(snake);frame.setResizable(false);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.pack();frame.setVisible(true);}
}

效果展示

游戏启动

在这里插入图片描述

游戏暂停

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/346980.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第十五届蓝桥杯pb组国赛E题[马与象] (15分)BFS算法 详解

博客主页&#xff1a;誓则盟约 系列专栏&#xff1a;IT竞赛 专栏 关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章 如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改 感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 问题描述&#xff1a; 小蓝有一个大小为 N N 的棋盘&#xff08;棋…

暂停系统更新

电脑左下角搜索注册表编辑器 计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsUpdate\UX\Settings 找到这个目录 打开FlightSettingsMaxPauseDays&#xff0c;没找到的话就创建一个同名文件夹然后选择10进制填入3550​​​​​​​ 最后进入系统暂停更新界面选择最下面…

Javaweb03-Servlet技术1(Servlet,ServletConfig,ServletContext)

Servlet技术(Servlet,ServletConfig,ServletContext) 1.Servlet的概述 Servlet是运行在Web服务器端的Java应用程序&#xff0c;它使用Java语言编写。与Java程序的区别是&#xff0c;Servlet 对象主要封装了对HTTP请求的处理&#xff0c;并且它的运行需要Servlet容器(Tomcat)的…

网工使用频率最高的6款软件,都有的绝对是资深打工人

号主&#xff1a;老杨丨11年资深网络工程师&#xff0c;更多网工提升干货&#xff0c;请关注公众号&#xff1a;网络工程师俱乐部 晚上好&#xff0c;我的网工朋友。 有不少朋友问到&#xff0c;深耕网络工程师需要哪些软件&#xff1f; 其实网工行业需要的软件还挺多的&…

Linux操作系统学习:day02

内容来自&#xff1a;Linux介绍 视频推荐&#xff1a;[Linux基础入门教程-linux命令-vim-gcc/g -动态库/静态库 -makefile-gdb调试]( day02 5、Linux目录结构 操作系统文件结构的开始&#xff0c;只有一个单独的顶级目录结构&#xff0c;叫做根目录。所有一切都从“根”开始…

用户输入表格数据设计(XPTable控件使用说明九)

XP Table控件可以编辑数据&#xff0c;程序也可以使用编辑后的数据&#xff0c;但是程序新建时又从初始化数据到模型到显示&#xff0c;这两步有点绕&#xff0c;做了一个实例来说明这块内容。 流程1&#xff1a;初始化数据--> model--> UI show 流程2&#xff1a;UI--…

如何开发一 VSCode 插件

如何开发一个 VSCode 插件&#xff0c;本文开发一个 VSCode “Hello World” 插件&#xff0c;通过代码了解 VSCode 插件是如何工作的。 安装脚手架 npx --package yo --package generator-code -- yo code根据提示选择&#xff0c;插件开发语言选择 TypeScript ? What type…

Linux-笔记 设备树插件

目录 前言&#xff1a; 设备树插件的书写规范&#xff1a; 设备树插件的编译&#xff1a; 内核配置: 应用背景&#xff1a; 举例&#xff1a; 前言&#xff1a; 设备树插件&#xff08;Device Tree Blob Overlay&#xff0c;简称 DTBO&#xff09;是Linux内核和嵌入式系统…

设计模式-中介者(调停者)模式(行为型)

中介者模式 中介者模式是一种行为型模式&#xff0c;又叫调停者模式&#xff0c;它是为了解决多个对象之间&#xff0c;多个类之间通信的复杂性&#xff0c;定义一个中介者对象来封装一些列对象之间的交互&#xff0c;使各个对象之间不同持有对方的引用就可以实现交互&#xf…

异步复位和同步释放

文章目录 前言一、为什么需要复位呢&#xff1f;二、同步复位1. 同步复位定义2. 同步复位的实现3. 同步复位的优点和缺点同步复位优点同步复位缺点 三、异步复位1. 异步复位定义2. 异步复位的实现3. 异步复位的优点和缺点异步复位优点异步复位缺点 四、异步复位同步释放1. reco…

IINA for Mac v1.3.5 安装教程(保姆级)

Mac分享吧 文章目录 效果一、准备工作二、开始安装1、双击运行软件&#xff0c;将其从左侧拖入右侧文件夹中&#xff0c;等待安装完毕2、应用程序显示软件图标&#xff0c;表示安装成功 三、运行测试1、打开软件&#xff0c;测试2、查看版本号 **安装完成&#xff01;&#xf…

【漏洞复现】WVP视频平台未授权漏洞

漏洞描述&#xff1a; WVP视频平台api/user存在未授权访问漏洞&#xff0c;攻击者可利用漏洞获取当前系统管理员用户名及密码进行登录系统。 搜索语法: Fofa-Query: body"国标28181" 漏洞详情&#xff1a; 1.WVP视频平台。 2.POC: GET /api/user/all HTTP/1.1 …

gitlabcicd-k8s部署gitlab

一.安装准备环境 存储使用nfs挂载持久化 k8s环境 helm安装 建议helm 3 二.部署gitlab-deploy.yaml nfs的ip是192.168.110.190 挂载目录是/data/data 注意所需要的目录需要创建&#xff1a;/data/data/gitlab/config &#xff0c;/data/data/gitlab/logs &#xff0c;/dat…

VMware Workstation Pro的最新下载地址

前言 VMware被Broadcom收购后现在的下载方式也改变了&#xff0c;Workstation Pro 和 Fusion Pro 产品现在起将免费供个人用户使用下载方式 首先先把下载地址打开 https://support.broadcom.com/group/ecx/productdownloads?subfamilyVMwareWorkstationPro 打开链接&#xff…

BT音频方案

一、缩写 缩写 全程 释义 I2S I2S 音频传输接口总线 PCM Pulse-Code Modulation 基础音频数据或翻译为音频接口总线 HFP Handsfree 蓝牙通话协议 A2DP Advanced Audio Distribution Profile 蓝牙媒体音频协议 二、音频流转策略 蓝牙音频功能分为通话声音和媒体…

ctfshow-web入门-命令执行(web41_exp与分析)

过滤不严&#xff0c;命令执行 preg_match(/[0-9]|[a-z]|\^|\|\~|\$|\[|\]|\{|\}|\&|\-/i, $c) 过滤掉了数字、字母以及一些符号&#xff0c;之前接触过的无字母 rce 是取反编码再取反&#xff0c;采用不可见字符去绕过正则&#xff0c;但是这里取反符号被过滤掉了&#x…

足球实况分析系统YOLO

① 足球运动员、裁判和球检测&#xff1b; ② 球员球队预测&#xff1b; ③ 足球地图上球员和球位置的估计&#xff1b; ④ 足球跟踪&#xff1b; 当你启动应用程序时&#xff0c;会自动加载两个演示视频以及推荐的设置和超参数. 1. 使用侧栏菜单“浏览文件”按钮上传视频…

UFS Explorer Professional Recovery: 如何从启用了 mSATA 缓存的 Drobo 设备中恢复数据

天津鸿萌科贸发展有限公司是 UFS Explorer Professional Recovery 数据恢复软件的授权代理商。 UFS Explorer Professional Recovery 数据恢复软件提供综合性的解决方案&#xff0c;用于解决复杂的数据恢复案例&#xff0c;包括那些采用特殊存储技术的案例&#xff0c;或介质受…

electron-Vue: Module parse failed: Unexpected character ‘ ‘

​ electron-Vue项目中&#xff0c;我自己写了一个node的C扩展&#xff08;xx.node&#xff09;&#xff0c;然后在.vue文件里import它&#xff0c;然后运行npm run electron:serve&#xff0c;报错如下: ​​ electron-Vue打包默认使用webpack&#xff0c;默认情况下webpack没…

【C++课程学习】:Data类的实现

&#x1f381;个人主页&#xff1a;我们的五年 &#x1f50d;系列专栏&#xff1a;C课程学习 &#x1f389;欢迎大家点赞&#x1f44d;评论&#x1f4dd;收藏⭐文章 目录 &#x1f369;1.头文件 &#x1f369;2.实现文件&#xff1a; &#x1f369;3.分析&#xff1a; &…