【题目】
opengl 3D环境开发
本文标题:OpenGL的3D场景模型大作业
本文链接:https://xygeng.cn/post/84.html
作者授权:除特别说明外,本文由 庚哥哥 原创编译并授权 木芽博客 刊载发布。
版权声明:本文不使用任何协议授权,您可以任何形式自由转载或使用。
【内容】
绘制一个简单的三维场景,可以是室内:卧室,办公室,教室,也可以是室外:运动场,公园等,加上光照效果,透视投影,不能过于简单
可以加动画,加上鼠标和键盘交互
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一、题目:
Opengl大作业
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二、程序分析:
1、实现三维场景,可以游览以及可以看到模型物体的不同状态。
2、三维场景有不同的模型组合,有房子,有地球,有月球。
3、可以看到物体的自由移动,汽车在公路上自由移动。
4、可以模拟真实的光照效果,具有阴影体现,可以呈现地球的白天黑夜。
5、模拟粒子系统的,下雪效果。
7、物体旋转,地球自转和月球绕着地球转
8、房子有真实效果的模型和细节。
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三、程序树形建模
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四、程序函数解析
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五、程序结构分层
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六、程序代码详细
代码太长略,需求者找博主。
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七、程序运行结果
1. 地月系
1. 汽车移动:
1. 大厅
1. 餐桌
1. 电视墙:
1. 沙发:
1. 水族箱
1. 卫生间:
1. 房间:
1. 雪花:
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八、课程心得体会
本次大作业运用了光照,粒子系统,模型等综合项目,模型中运用了大量的纹理贴图来充实这个场景的细节,在模型运动和视角转换的过程中运用了矩阵的转换来实现,具体了解了世界视角和视觉视角的矩阵转换,投影模型过程,对纹理和光照各个属性的设置来呈现不同的效果。此程序是基于地月系,然后房子各个细节的呈现,是综合性的小程序。通过本次大作业,能更好的运用opengl的函数绘制场景,更能了解到图形在计算机的程序的原理与运用,宏观的接触了图形学的领域。
本文标题:OpenGL的3D场景模型大作业
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作者授权:除特别说明外,本文由 庚哥哥 原创编译并授权 木芽博客 刊载发布。
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