Java 集合框架详谈及代码分析(Iterable->Collection->List、Set->各接口实现类、Map->各接口实现类)

目录

  • Java 集合框架详谈及代码分析(Iterable->Collection->List、Set->各接口实现类、Map->各接口实现类)
    • 1、集合概述
      • 1-1:Java 集合概述
      • 1-2:List、Set、Map 三者的区别?
      • 1-3:集合框架底层数据结构分析
        • 1-3-1:List 接口
          • ArrayList:底层的数据结构是 Object[] 数组
          • Vector:底层的数据结构是 Object[] 数组
          • LinkedList:底层的数据结构是 双向链表
        • 1-3-2:Set 接口
          • HashSet(元素是 无序、唯一):
          • LinkedHashSet:(元素是 有序、唯一)
          • TreeSet(元素是 有序、唯一):
        • 1-3-3:Map 接口
          • HashMap :元素是 无序存储的
          • LinkedHashMap:元素是 有序存储的
          • HashTable:元素是 无序存储的
          • TreeMap:元素是 有序存储的
      • 1-4:如何选用集合?
      • 1-5:Iterator 迭代器
        • 迭代器 Iterator 是什么?
        • 简单使用迭代器
          • 遍历 List 集合
            • 代码:
          • 遍历 Map 集合
            • 代码:
          • 小总结:
      • 1-6:线程安全和不安全的集合介绍
    • 2、List 接口集合分析
      • 2-1:ArrayList 和 Vector 的区别?
      • 2-2:ArrayList 和 LinkedList 的区别?
      • 2-3:双向链表和双向循环链表 --> 图解
    • 3、Set 接口集合分析
      • 3-1:comparable 和 Comparator 的区别
        • 3-1-1:Comparator 定制排序
          • 代码:
      • 3-2:无序性和不可重复性的含义
        • 无序性:
        • 不可重复性:
      • 3-3:HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的区别
    • 4、Map 接口集合分析
      • 4-1:HashMap 和 Hashtable 的区别
      • 4-2:HashMap 和 HashSet 区别
      • 4-3:HashMap 和 TreeMap 区别
        • 代码:
      • 4-4:HashSet 如何检查重复
        • hashCode() 与 equals() 的相关规定:
        • == 与 equals 的区别
      • 4-5:ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别
    • 5、注意事项:
      • 不要在 foreach 循环里进行元素的 remove / add 操作
        • 代码示例:

Java 集合框架详谈及代码分析(Iterable->Collection->List、Set->各接口实现类、Map->各接口实现类)


1、集合概述

1-1:Java 集合概述

   Java 集合框架包括一组接口和类,核心接口包括 Collection、List、Set 和 Map,它们定义了不同类型的集合操作和行为。

   如图:List 和 Set 这两个集合接口都继承了 Collection 接口,而 Map 独立于 Collection 接口,用于存储键值对。

简单在IDEA工具上展示常用集合的继承关系:

List 接口的主要实现类:ArrayList、LinkedList、Vector;
Set 接口的主要实现类:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet;
Map 接口的主要实现类:HashMap、ConcurrentHashMap、TreeMap、HashTable;

在这里插入图片描述


1-2:List、Set、Map 三者的区别?

   List:存储的元素是有序的、可重复的。
   Set:存储的元素是无序的、不可重复的。
   Map:使用键值对(key-value)进行存储,key 是唯一的、无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键(key)最多映射到一个值(value)。


1-3:集合框架底层数据结构分析

散列表,又叫哈希表,里面的元素是无序存储的,而链表和红黑树则是有序的。

Collection 接口下的集合:

1-3-1:List 接口

List 接口下的实现类的底层数据结构

ArrayList:底层的数据结构是 Object[] 数组
Vector:底层的数据结构是 Object[] 数组
LinkedList:底层的数据结构是 双向链表

1-3-2:Set 接口
HashSet(元素是 无序、唯一):

   基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素。

LinkedHashSet:(元素是 有序、唯一)

   LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。

一些源代码:

在这里插入图片描述

TreeSet(元素是 有序、唯一):

   底层是基于红黑树实现的(自平衡的排序二叉树)


1-3-3:Map 接口

key 是唯一的,value是 可重复的。

HashMap :元素是 无序存储的

   JDK1.8 之前,HashMap 是由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(通过“拉链法”解决冲突);

   JDK1.8 之后,在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认是 8 )时,会将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

   注意:在将链表转成红黑树之前会进行判断,如果当前数组的长度小于 64 ,那么会先进行数组扩容,而不是直接转换成红黑树,只有数组长度达到或超过 64 时,才会转成红黑树。
HashMap 数组扩容时,会将数组的容量扩充为原先的一倍,并重新分配现有的键值对到新的数组中。

LinkedHashMap:元素是 有序存储的

   LinkedHashMap 继承自 HashMap ,所以他的底层仍然是基于拉链式散列结构,即由数组+链表/红黑树组成。
   并且在这个数据结构的基础上,增加了一条 双向链表 ,作用是可以维护键值对(元素)的插入顺序和访问顺序。

   访问顺序:每次通过 get、put 等方法访问该集合里面的元素时,该元素会被移动到链表的末尾,同理,较少访问到的元素则会位于链表的头部。

在这里插入图片描述

HashTable:元素是 无序存储的

   数组 + 链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是为了解决哈希冲突而存在的。

   HashTable 基本不怎么用了,都是由 HashMap 来代替。

TreeMap:元素是 有序存储的

   基于红黑树(自平衡的排序二叉树)实现的。


1-4:如何选用集合?

需要根据键(key)获取到元素值时,就选用 Map 接口下的集合:
   存储元素需要排序时,选择 TreeMap ;
   存储元素不需要排序时,选择 HashMap ;
   元素需要保证线程安全,选择 ConcurrentHashMap ;

当我们只需要存放元素值时,就选择实现 Collection 接口的集合(List、Set):
   需要保证元素唯一时,选择实现了 Set 接口的集合:TreeSet 或 HashSet ;
   不需要保证元素唯一,选择实现 List 接口的集合:ArrayList 或 LinkedList ;


1-5:Iterator 迭代器

迭代器 Iterator 是什么?

   迭代器也是设计模式的一种,叫做 迭代器模式

源码是这样的:

在这里插入图片描述


简单使用迭代器
遍历 List 集合

   优点:如果在迭代器遍历该list集合期间,有其他线程修改了集合中的元素值,那么迭代器就会报错:ConcurrentModificationException

   注意点:如果通过迭代器遍历完了,因为业务需求,需要再遍历一次,就只能再通过 list.iterator(); 再一次获取迭代器来遍历。

在这里插入图片描述

代码:
//Java集合演示类
public class JavaCollections {public static void main(String[] args) {List<String> list = List.of("aa", "bb", "cc", "dd");//创建迭代器:从list集合中获取一个可以用来遍历元素的迭代器对象Iterator<String> iterator = list.iterator();//使用迭代器遍历list集合中的元素String next = iterator.next();System.out.println(next);//用hasNext方法,根据迭代器里面的游标位置,来判断集合中是否还有元素,有的话返回truewhile (iterator.hasNext()){System.err.println(iterator.next());}//上面遍历后,游标已经移动到最后一个元素的位置了,所以再用 next() 方法判断集合中还有没有下一个元素时,发现已经没有元素了,直接抛异常。//元素不存在抛出的异常--NoSuchElementExceptionString n = iterator.next();System.out.println(n);}
}

遍历 Map 集合

简单演示下用 Iterator 迭代器遍历 Map 集合。

   如图,源码中,因为 Iterator 迭代器是由 Iterable 接口提供的,而 Collection 接口继承了 Iterable 接口,而 List 接口 和 Set 接口又继承了 Collection 接口,所以 List 和 Set 集合可以使用迭代器,但是 Map 就不行了,因为 Map 并不是继承 Iterable 接口。

   所以当我们要用迭代器去遍历 HashMap 集合时,需要先把 HashMap 集合通过 entrySet() 方法转换成映射 Set 集合。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如图:迭代器遍历 HashMap 代码实现

在这里插入图片描述

代码:
//Java集合演示类
public class JavaCollections {public static void main(String[] args) {HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();hashMap.put("小明","10");hashMap.put("小白","20");hashMap.put("小黑","30");hashMap.put("小黄","40");hashMap.put("小蓝","50");//{小明=10, 小白=20, 小蓝=50, 小黑=30, 小黄=40}System.out.println("hashMap ==> " + hashMap);//HashMap 并不能直接进行for循环,只能这样hashMap.forEach(new BiConsumer<String, String>() {@Overridepublic void accept(String s, String s2) {System.out.println(s + "--->" +s2);}});//entrySet() -- 将 HashMap 中所有的键值对映射成一个 set 集合Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hashMap.entrySet();//打印结果:[小明=10, 小白=20, 小蓝=50, 小黑=30, 小黄=40]System.out.println("entrySet ===> "+entrySet);//将 HashMap 映射成set集合后,才能用 Iterator 迭代器进行遍历Iterator<Map.Entry<String, String>> iteratorMap = entrySet.iterator();//迭代器遍历while(iteratorMap.hasNext()){System.err.println(iteratorMap.next());}}
}

小总结:

   Iterator 对象称为迭代器,是设计模式中的一种,迭代器可以对集合进行遍历,它的特点是更加安全,因为它可以确保,在遍历当前集合元素期间,如果元素被其他线程更改到,会抛出 ConcurrentModificationException 异常。


1-6:线程安全和不安全的集合介绍

ArrayList、LinkedList、HashMap、TreeSet、TreeMap 都是线程不安全的。

如果要使用线程安全的集合,下面是一些替代关系:

   1、ConcurrentHashMap: 可以看作是线程安全的 HashMap;

   2、CopyOnWriteArrayList:可以看作是线程安全的 ArrayList ;
     在读多写少的场合性能⾮常好,远远好于 Vector .

   3、ConcurrentLinkedQueue: 可以看做⼀个线程安全的 LinkedList;

     ConcurrentLinkedQueue 是高效的并发队列,使用链表实现,是一个非阻塞队列。

   4、ConcurrentSkipListMap:跳表的实现,这是一个 Map,使用 跳表 的数据结构进行快速查找。


2、List 接口集合分析

2-1:ArrayList 和 Vector 的区别?

   1、ArrayList 是 List 的主要实现类,底层使用 Object[] 数组进行元素存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全;

   2、Vector 是 List 的古老实现类,底层使用 Object[] 数组进行元素存储,线程是安全的。


2-2:ArrayList 和 LinkedList 的区别?

1、线程安全方面
   ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是 线程都是不安全的
(同步是指多个线程之间协调执行的机制。
比如多个线程同时修改这个集合,因为不是同步的,可能就导致数据操作不是原子性的,会出现数据不一致的问题)

2、底层数据结构
   ArrayList 底层使用的是 Object 数组
   LinkedList 底层使用的是 双向链表 的数据结构;

3、是否支持快速随机访问:
   快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素的对象,也就是 get(int index) 方法。

   ArrayList 支持;LinkedList 不支持。

4、内存空间占用问题:
   ArrayList 主要是在 List 列表的结尾会预留一定的容量空间;
   LinkedList 主要是每个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间
  (LinkedList 的每个元素的前后都需要占据4个字节的空间,然后本身元素也要占据 4个字节的空间)


2-3:双向链表和双向循环链表 --> 图解

在这里插入图片描述


3、Set 接口集合分析

3-1:comparable 和 Comparator 的区别

   comparable 接口有一个 compareTo 方法来对集合进行排序;
   Comparator 接口有一个 compare 方法来对集合进行排序。

在这里插入图片描述


3-1-1:Comparator 定制排序

   Comparator 的 compare 方法实现了逆序排序(从大到小)

在这里插入图片描述

代码:
//Java集合演示类
public class JavaCollections02 {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();arrayList.add(-1);arrayList.add(0);arrayList.add(-3);arrayList.add(2);arrayList.add(5);arrayList.add(5);arrayList.add(30);arrayList.add(8);System.err.println("原始数组:" + arrayList);//Collections是一个工具类,提供一系列方法来操作集合 ,  .reverse() 方法可以反转集合中的元素的位置
//        Collections.reverse(arrayList);
//        System.err.println("Collections.reverse(arrayList) 反转集合中元素的位置 -->" + arrayList);//        //.sort() 升序排序集合中的元素
//        Collections.sort(arrayList);
//        System.err.println("Collections.sort(arrayList) 升序排序集合中的元素 -->" + arrayList);//定制排序的用法:元素位置逆序排序Collections.sort(arrayList, new Comparator<Integer>() {@Overridepublic int compare(Integer o1, Integer o2) {System.err.println("o1 = "+o1 +" <==> o2 = "+ o2);//o2.compareTo(o1) 会返回正整数、零或负整数,分别表示 o2 大于、等于或小于 o1。int num = o2.compareTo(o1);System.err.println("o1和o2大小对比结果: -->  num = " + num +" 表示 : "+ ((num>0) ? "o2 > o1":((num==0 ? "o2 == o1":"o2 < o1"))));return num;}});System.err.println("定制排序后,元素位置反转:-->" + arrayList);}
}

3-2:无序性和不可重复性的含义

无序性:

   无序性不等于随机性,无序性是指存储的数据元素在底层数组中,并非按照数组索引的顺序添加的,而是根据数据的哈希值决定的。

不可重复性:

   不可重复性是指添加的元素按照 equals() 判断时,返回 false,需要同时重写 equals() 方法和 HashCode() 方法。


3-3:HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的区别

   HashSet:是 Set 接口的主要实现类,HashSet 的底层是 HashMap,线程是不安全的,可以存储 null 值。

   LinkedHashSet:是 HashSet 的子类,能够按照添加的顺序遍历。

   TreeSet:底层是使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,排序的方式有自然排序和定制排序(通过 Comparator 的 compare 方法来定制排序)。


4、Map 接口集合分析

4-1:HashMap 和 Hashtable 的区别

1、线程是否安全:
   HashMap 是线程不安全的;HashTable 是线程安全的,因为 HashTable 内部的方法基本都经过 synchronized 关键字修饰过。
   如果要保证线程安全的话,就直接使用 ConcurrentHashMap

2、效率:
   因为线程安全问题,所以 HashMap 效率要比 HashTable 高一点。
   另外,HashTable 基本被淘汰了,尽量不适用它。

3、对 Null Key 和 Null Value 的支持:
   HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但是 null 作为 key 只能有一个,null 作为值可以有多个;
   HashTable 不允许有null key 和 null 值,否则会报错。

4、初始容量大小和每次扩充容量大小的不同:
   创建时如果不指定初始容量值,HashMap 默认的初始化大小为 16 ,之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。而 HashTable 默认的初始化大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。

   创建时如果设置了初始容量值,那么 HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小,也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。而 HashTable 会直接使用我们给定的初始容量值。

   比如我给 HashMap 的初始容量值时 8,HashMap 在内部会将这个值调整为比 8 大且最接近 8 的一个 2 的幂次方,那么扩充为 2 的幂次方大小就是:16,也就是扩充为原来容量的两倍。

   示例:8 是 2 ^ 3 ,那么比8大且最接近,就是 2 ^ 4 ,就是16
      如果我设置为 20 ,那么比 20 大又最接近的就是 2 ^ 5 = 32

问题:初始容量设置为 20 ,根据 2 的幂次方来扩充,选择的是 32 ,也不是原来的两倍呀。

解答:对于 HashMap 来说,在进行扩容时,并不是严格按照原来容量的两倍进行扩容的,当 HashMap 中的元素数量达到当前容量与负载因子的乘积时(默认负载因子为 0.75),HashMap 就会进行扩容操作。
   在设置初始容量为 20 的情况下,HashMap 首先会找到大于等于 20 的最小的 2 的幂,即 32,作为初始容量。
   当 HashMap 中元素数量达到 32 * 0.75 = 24 时,HashMap 将进行扩容操作,将容量扩大为 32 的两倍,即 64。

注意:初始容量的设置只会在一开始时,通过 2 的幂次方进行调整,调整为不小于指定初始容量的最接近的 2 的幂次方大小。
而在后续扩容过程中,HashMap 会将当前容量直接扩容为两倍,从而保持容量始终为 2 的幂次方。

5、底层数据结构:
   HashMap 的底层数据结构是:数组+链表+红黑树
   JDK1.8 之后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认是 8 )时,会将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

   注意:在将链表转成红黑树之前会进行判断,如果当前数组的长度小于 64 ,那么会先进行数组扩容,而不是直接转换成红黑树,只有数组长度达到或超过 64 时,才会转成红黑树。

   HashMap 数组扩容时,会将数组的容量扩充为原先的一倍,并重新分配现有的键值对到新的数组中。

   HashTable 的底层数据结构是:数组+链表,但是没有转成红黑树的机制

在这里插入图片描述


4-2:HashMap 和 HashSet 区别

   HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone() 、 writeObject() 、 readObject() 是 HashSet ⾃⼰不得不实现之外,其他⽅法都是直接调⽤ HashMap 中的⽅法。

在这里插入图片描述


4-3:HashMap 和 TreeMap 区别

   TreeMap 和 HashMap 都继承自 AbstractMap ,但是需要注意的是 TreeMap 它还实现了NavigableMap 接口和 SortedMap 接口。

   实现 NavigableMap 接口让 TreeMap 有了对集合内元素的搜索的能力。
   实现 SortMap 接口让 TreeMap 有了对集合中的元素根据键排序的能力,默认是按 key 的升序排序,不过我们也可以指定排序的比较器(使用 Comparator 接口的 compare 方法)。

   示例代码如下:

如图可以看出,TreeMap 中的元素已经是按照 People 的 age 字段的升序来排列了。

相比于 HashMap 来说, TreeMap 主要多了对集合中的元素根据键(key)排序的能力以及对集合内元素
的搜索的能力。

在这里插入图片描述

上面是通过传⼊匿名内部类的方式实现的,可以将代码替换成 Lambda 表达式实现的⽅式:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


TreeMap 的继承关系图例:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


代码:
package cn.ljh.mytest;import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;
import java.util.function.BiConsumer;/*** @author JH  2024-06*/
//演示通过实现了 SortMap 接口的 TreeMap ,来自定义排序的比较器
public class People {//字段-年龄private Integer age;//构造器public People(Integer age) { this.age = age; }//get方法public Integer getAge() { return age; }public static void main(String[] args) {//创建 TreeMap 集合对象,使用匿名内部类实现自定义排序的比较器//Comparator 接口要求实现一个 compare 方法,用来比较两个 People 对象的 ageTreeMap<People, String> treeMap = new TreeMap<>(new Comparator<People>() {@Overridepublic int compare(People p1, People p2) {//计算 p1 对象和 p2 对象的 年龄差int ageNum = p1.getAge() - p2.getAge();/** return Integer.compare(ageNum, 0); 使用 Integer.compare 方法比较 ageNum 和 0。*     如果 ageNum 小于 0,则返回负数(表示 p1 的年龄 < p2 的年龄)。*     如果 ageNum 等于 0,则返回 0(表示 p1 和 p2 的年龄相同)。*     如果 ageNum 大于 0,则返回正数(表示 p1 的年龄 > p2 的年龄)。** 在 TreeMap 中插入和检索元素时,键(People 对象)将按照其年龄进行 --> 升序排列*///按 key 进行升序排序return Integer.compare(ageNum, 0);}});treeMap.put(new People(10), "小明 10 岁");treeMap.put(new People(50), "小红 50 岁");treeMap.put(new People(30), "小白 30 岁");treeMap.put(new People(80), "小黑 80 岁");//直接打印看顺序System.err.println(treeMap);//遍历方式1:treeMap.forEach(new BiConsumer<People, String>() {@Overridepublic void accept(People people, String s) {System.err.println(people.age+" ===> " + s);}});//遍历方式2://此时打印出来的数据,就是根据 age 升序排序出来的treeMap.entrySet().stream().forEach(peopleStringEntry -> System.out.println(peopleStringEntry.getValue()));}
}

4-4:HashSet 如何检查重复

   当我们通过 .add() 方法把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加⼊的位置,同时也会与其他加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。
   但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals() 方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让加⼊操作成功。


hashCode() 与 equals() 的相关规定:

1、如果两个对象相等,则 hashcode ⼀定也是相同的;
2、两个对象相等,通过 equals 方法对比会返回 true,如:a.equals(b) ==> true
3、两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不⼀定是相等的。
4、综上,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
5、hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)


== 与 equals 的区别

对于基本数据类型来说,== 比较的是两个值是否相等;

对于引用数据类型来说,== 比较的是两个对象的内存地址。

equals() :判断两个对象是否相等。
没重写前,功能等价于 == ,比较的是地址是否相等;
重写后,就是判断两个对象的内容(地址里的内容)是否相等。

在这里插入图片描述

String 的 equals 是重写过的,Object 的 equals 方法比较的是对象的内存地址。


4-5:ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

   ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。

1、底层数据结构:
ConcurrentHashMap:数组+链表/红⿊⼆叉树

Hashtable:数组+链表

2、实现线程安全的方式:
ConcurrentHashMap:
JDK1.7–> 采用分段锁 技术;
JDK1.8 之后,采用 Node 数组+链表+红黑树 的数据结构,并发控制 采用 synchronized 和 CAS 来实现

Hashtable :使用 synchronized 实现线程安全。


5、注意事项:

不要在 foreach 循环里进行元素的 remove / add 操作

如果要在循环里面删除和添加元素,要使用 Iterator 方式,如果是并发操作,需要对Iterator 对象加锁。

代码示例:

没使用 Iterator 的 remove 方法来在循环里面删除元素,则会报 ConcurrentModificationException 修改异常。

在这里插入图片描述


public class JavaCollections04 {public static void main(String[] args) {ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();arrayList.add("1");arrayList.add("2");arrayList.add("3");arrayList.add("4");System.err.println("原始集合数据 ==> "+arrayList);//正确删除元素Iterator<String> iterator = arrayList.iterator();while (iterator.hasNext()){String item = iterator.next();if ("1".equals(item)){iterator.remove();}}System.err.println("iterator.remove() 删除 1 ==> "+arrayList);//错误删除元素for (String s : arrayList) {if ("2".equals(s)){arrayList.remove(s);}}System.err.println("arrayList.remove(s) 删除 2 ==> "+arrayList);}
}






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大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的…

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GitHub - microsoft/Detours: Detours is a software package for monitoring and instrumenting API calls on Windows. It is distributed in source code form. /*挂载钩子 setdll /d:C:\Users\g\source\repos\LotTest\Release\lotDll.dll C:\Users\g\source\repos\LotTest…

React 通信:深层传递(Props、Context、Children Jsx)

在之前的文章 探讨&#xff1a;围绕 props 阐述 React 通信 中总结了关于“父子”组件传值&#xff0c;但是当需要在组件树中深层传递参数以及需要在组件间复用相同的参数时&#xff0c;传递 props 就会变得很麻烦。 实际案例&#xff1a; 下述展示有两种状态&#xff1a;① 详…

【无线传感网】LEACH路由算法

1、LEACH路由算法简介 LEACH协议,全称是“低功耗自适应集簇分层型协议” (Low Energy Adaptive Clustering Hierarchy),是一种无线传感器网络路由协议。基于LEACH协议的算法,称为LEACH算法。 2、LEACH路由算法的基本思想 LEACH路由协议与以往的路由协议的不同之处在于其改变…

<Rust><iced>基于rust使用iced构建GUI实例:如何将svg格式转为ico格式图片?

前言 本专栏是Rust实例应用。 环境配置 平台:windows 软件:vscode 语言:rust 库:iced、iced_aw 概述 本文是专栏第4篇实例,依旧是一个图像格式转换程序,基于rust的svg库resvg、图像处理库image以及文件处理库rfd。 流程是先用resvg获取svg图片的数据并将其转为png数据…

嵌入式实验---实验一 通用GPIO实验

一、实验目的 1、掌握STM32F103 GPIO程序设计流程&#xff1b; 2、熟悉STM32固件库的基本使用。 二、实验原理 1、通过按键实现&#xff1a;按键按下&#xff0c;LED点亮&#xff1b;按键释放&#xff0c;LED熄灭。 三、实验设备和器材 电脑、Keil uVision5软件、Proteus…

清凉夏日运动新选择——气膜体育馆—轻空间

随着气温的不断攀升&#xff0c;夏天成为许多运动爱好者的挑战季节。炎热的天气不仅容易让人感到疲倦&#xff0c;更可能带来中暑等健康风险。然而&#xff0c;气膜体育馆的出现&#xff0c;为爱好运动的你提供了一个理想的避暑之地。气膜体育馆以其独特的结构和诸多优势&#…

【ARM】如何通过Keil MDK查看芯片的硬件信息

【更多软件使用问题请点击亿道电子官方网站】 1、文档目标&#xff1a; 解决在开发过程中对于开发项目所使用的的芯片的参数查看的问题 2、问题场景&#xff1a; 在项目开发过程中&#xff0c;经常需要对于芯片的时钟、寄存器或者一些硬件参数需要进行确认。大多数情况下是需…