Unity3d 游戏暂停(timeScale=0)引起的deltaTime关联的系列问题解决

问题描述

游戏暂停的功能是通过设置timeScale=0实现的,不过在暂停游戏的时候,需要对角色进行预览和设置,为了实现这个功能,是通过鼠标控制相机的操作,为了使相机的操作丝滑,获取鼠标操作系数乘以Time.deltaTime 了,同时对数值进行了平滑操作(Mathf.SmoothDamp和Mathf.SmoothDampAngle),采用了具体代码可以参考https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/120551521。
代码片段如下:

//根据鼠标系数获取距离目标值
tdis -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * disMoveSpd * Time.deltaTime;
//平滑处理距离值
dis = Mathf.SmoothDamp(dis, tdis, ref zVel, 0.5f);//根据鼠标系数获取旋转目标值
troty = troty + Input.GetAxis("Mouse X") * XSens * Time.deltaTime;
trotx = trotx + Input.GetAxis("Mouse Y") * YSens * Time.deltaTime;
//平滑处理旋转值
rotx = Mathf.SmoothDampAngle(rotx, trotx, ref RxVel, 0.3f);  
roty = Mathf.SmoothDampAngle(roty, troty, ref RyVel, 0.3f);

当游戏暂停后(timeScale=0),Time.deltaTime的数值都变成0了。

解决办法

解决的思路就是在暂停时不用Time.deltaTime,而是通过固定帧率计算出这个值。比如假设游戏是60帧,那么数值就是1/60 = 0.0167f,这个数值是根据帧率越大,而值越小的,120帧就是0.008333。那么我就按60帧手动赋值0.0167f。代码修改如下:

//根据鼠标系数获取距离目标值
tdis -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * disMoveSpd *  0.0167f;
//根据鼠标系数获取旋转目标值
troty = troty + Input.GetAxis("Mouse X") * XSens *  0.0167f;
trotx = trotx + Input.GetAxis("Mouse Y") * YSens *  0.0167f;

这样能解决Time.deltaTime为0,鼠标的操作都失效的问题。
然而,运行后发现部分操作还是会失效,而且操作过程中会出现这样的报错:

is not valid. Input position is { NaN, NaN, NaN }.

经过研究发现 Mathf.SmoothDampAngle和Mathf.SmoothDamp两个函数与Time.deltaTime仍有关联,他们的说明如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

它们都有deltaTime参数,这个时间是上次调用这个函数的到这次调用的间隔时间,默认为Time.deltaTime。因为之前调用这两个函数都没有进行这个传参默认是Time.deltaTime这种情况下为0。所以在这种情况下还需要传入maxSpeed和deltaTime参数。经过修改如下:

//平滑处理距离值
dis = Mathf.SmoothDamp(dis, tdis, ref zVel, 0.5f, 2, 0.0167f);//平滑处理旋转值
rotx = Mathf.SmoothDampAngle(rotx, trotx, ref RxVel, 0.3f, 2, 0.0167f);  
roty = Mathf.SmoothDampAngle(roty, troty, ref RyVel, 0.3f, 2, 0.0167f);

做了上述修改可以正常操作:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/356210.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络编程(TCP协议,UDP协议)

目录 网络编程三要素 IP IPv4 InetAddress类 端口号 协议 UDP协议 UDP协议发送数据 UDP协议接收数据 UDP的三种通信方式(代码实现) TCP协议 TCP通信程序 三次握手和四次挥手 练习 1、客户端:多次发送数据服务器:接收多次接收数据,并打印 2、客户端…

技术分享 | 基于 API 解析的 Python 爬虫

最近各大高校纷纷翻拍 Coincidence 抖肩舞,需要对这种流行现象进行数据分析。数据分析首先需要有数据,本文介绍了爬取 B 站相应视频的评论、弹幕、播放量、点赞数等数据的方法。爬虫有多种实现方法,大型的网络爬虫多基于成熟的爬虫框架&#…

SpringCloud 基于Nacos和Eureka 实现双注册双订阅

一、使用场景/原因 过渡期迁移: 当系统从一个服务注册中心迁移到另一个时,例如从 Eureka 迁移到 Nacos,可以在过渡期内同时使用两个注册中心,确保服务平稳迁移,逐步过渡,避免一次性切换带来的风险。 兼容性考虑: 不同的…

这款跨界的软件也是非常强大!更快, 更轻, 更丝滑!

在网络世界中,一个好的浏览器就像一艘快速的帆船,帮助我们更快地到达目的地。迅雷浏览器正是这样一艘帆船,它不仅能够快速地带领我们浏览信息,还能提供安全的下载体验,让我们的网络生活更加丰富多彩。 迅雷浏览器&…

Python | Leetcode Python题解之第172题阶乘后的零

题目: 题解: class Solution:def trailingZeroes(self, n: int) -> int:ans 0while n:n // 5ans nreturn ans

AI播客下载:Machine Learning Street Talk(AI机器学习)

该频道由 Tim Scarfe 博士、Yannic Kilcher 博士和 Keith Duggar 博士管理。 他们做了出色的工作,对每个节目进行了彻底的研究,并与机器学习行业中一些受过最高教育、最全面的嘉宾进行了双向对话。 每一集都会教授一些新内容,并且提供未经过滤…

VMware Workstation安装Windows Server2019系统详细操作步骤

虚拟机版本 VMware Workstation 16 Prp 16.2.5 build-20904516 实现操作 创建虚拟机 创建新的虚拟机 自定义->下一步 默认即可,下一步 稍后安装操作系统->下一步 按照图下所示选择好系统->下一步 设置好虚拟机名称和位置->下一步 默认即可&#xff0…

基于uni-app和图鸟UI的智慧农业综合管控平台小程序技术实践

摘要: 随着信息化技术的飞速发展,智慧农业已成为推动农业现代化、提升农业生产效率的重要手段。本文介绍了一款基于uni-app框架和图鸟UI设计的智慧农业综合管控平台小程序,该平台整合了传感器控制、农业数据监测、设施管控、农业新闻传播以及…

Qt源码阅读笔记:初步了解QtCore模块目录结构

Qt框架是一个跨平台的C应用程序框架,广泛用于开发图形用户界面程序以及用于无界面后台操作的工具和服务器。它由多个模块组成,其中QtCore模块提供了核心的非GUI功能。 QtCore 提供了元对象系统,扩展了c 在元对象系统的基础上,qt又…

Redis—Hash数据类型及其常用命令详解

文章目录 Redis概述Hash类型Hash类型常用命令1 HSET:添加或者修改hash类型key的field的值2 HGET :获取一个hash类型key的field的值3 HMSET:批量添加多个hash类型key的field的值4 HMGET:批量获取多个hash类型key的field的值5 HGETA…

Windows11 24H2网络功能全新升级:全面支持Wi-Fi 7!

Windows11 24H2版本不仅推出了很多新功能,也全面升级了网络功能,全面支持Wi-Fi 7,带给用户最快的网速体验,还支持用户通过二维码分享Wi-Fi密码,操作更加便捷,也更新了SMB、LAPS和NDR协议。接下来跟随小编去…

MongoDB和AI 赋能行业应用:零售

欢迎阅读“MongoDB 和 AI 赋能行业应用”系列的第三篇。 本系列重点介绍 AI 应用于不同行业的关键用例,涵盖制造业和汽车行业、金融服务、零售、电信和媒体、保险以及医疗保健行业。 利用生成式 AI 技术(Gen AI),零售商可以创造…

BGP路由反射器实验

实验内容: 通过本实验验证bgp路由反射器的规则 1. 从client收到的路由更新,反射到non-client和client,同时发送给EBGP邻居 2. 从non-client收到的路由更新,只反射到client,同时发送给EBGP邻居 3. 从EBGP邻居收到的路…

通信系统概述

1.定义 通信系统(也称为通信网络)是利用各种通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,依靠网络软件及通信协议实现资源共享和信息传递的系统。 2.概述 随着通信技术和网络技术的不断发展&#xff…

ai绘画软件排行有哪些?介绍四款绘画软件

ai绘画软件排行有哪些?随着人工智能技术的飞速发展,AI绘画软件已经成为艺术创作领域的一股新势力。它们不仅极大地提高了绘画的效率,还为艺术家们带来了前所未有的创作灵感。在众多AI绘画软件中,聪明灵犀凭借其强大的功能和广泛的…

数据采集与预处理复习资料

目录 第一章 简答 1.简述Hadoop各个组件及其功能 2.Hadoop在大数据技术体系中的地位和作用(来自文心一言) 3.Hadoop 启动命令,停止命令 4.pig 加载HDFS 数据 5.数据采集的方法(来自ppt) 6.数据分析过程&#xf…

计算机网络 MAC地址表管理

一、理论知识 1.MAC地址表:交换机使用MAC地址表来记录各MAC地址对应的端口,用于帧转发的目的。 2.老化机制:交换机会为每一条MAC地址表项设置老化时间,老化时间到期后未收到该MAC地址报文的表项将被删除,释放资源。 …

【odoo】常用的基本视图类型

概要 在Odoo中,有几种基本视图类型,每种视图类型用于不同的目的和场景。这些视图类型包括表单视图(form view)、树视图(tree view)、看板视图(kanban view)、图表视图(gr…

数据库新技术【分布式数据库】

文章目录 第一章 概述1.1 基本概念1.1.1 分布式数据库1.1.2 数据管理的透明性1.1.3 可靠性1.1.4 分布式数据库与集中式数据库的区别 1.2 体系结构1.3 全局目录1.4 关系代数1.4.1 基操1.4.2 关系表达式1.4.3 查询树 第二章 分布式数据库的设计2.1 设计策略2.2 分布设计的目标2.3…

动手学深度学习(Pytorch版)代码实践 -深度学习基础-13Kaggle竞赛:2020加州房价预测

13Kaggle竞赛:2020加州房价预测 # 导入所需的库 import numpy as np import pandas as pd import torch import hashlib import os import tarfile import zipfile import requests from torch import nn from d2l import torch as d2l# 读取训练和测试数据 train_…