文章目录
- 信号与槽
- 1. 信号和槽概述
- 信号的本质
- 槽的本质
- 说明
- 2. 信号和槽的使用
- 2.1 连接信号和槽
- 2.2 查看内置信号和槽
- 2.3 通过 Qt Creator 生成信号槽代码
- 3. 自定义信号和槽
- 3.1 基本语法
- 3.2 带参数的信号和槽
- **示例1:重载信号槽**
- **示例2:信号槽参数列表匹配规则**
- **示例3:内置与自定义信号案例**
- 4. 信号与槽的连接方式
- 4.1 一对一
- 4.2 一对多
- 4.3 多对一
- 5. 信号和槽的其他说明
- 5.1 信号与槽的断开
- 5.2 Qt4 版本信号与槽的连接
- 5.3 使用 Lambda 表达式定义槽函数
- 5.4 信号与槽的优缺点
信号与槽
1. 信号和槽概述
在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如 “用户点击按钮” 是一个事件,“用户关闭窗口” 也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,用户关闭窗口会发出 “窗口被关闭” 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做出 “关闭自己” 的响应动作;再比如输入框自己接收到 “输入框被点击” 的信号后,会做出 “显示闪烁的光标,等待用户输入数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,“按钮” 和 “窗口” 本身是两个独立的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗口” 造成任何影响。但通过信号和槽机制,可以将 “按钮” 和 “窗口” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗口关闭” 的效果。
信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
- 按钮单击、双击
- 窗口刷新
- 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
- 键盘输入
那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
- 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
- 对于使用者来说触发了一个事件,我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
- 信号的呈现形式就是函数,也就是说某个事件产生了,Qt 框架就会调用某个对应的信号函数,通知使用者。
在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。
槽的本质
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的 C++ 函数是一样的,可以定义在类的任何位置(public、protected 或 private),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。在 Qt 中,槽函数(Slot)可以理解为一种更高级的、类型安全的回调函数。
说明
- 信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。 例如: “按钮被按下” 这个信号可以用 clicked() 函数表示,“窗口关闭” 这个槽可以用 close() 函数表示,假如使用信号和槽机制实现:“点击按钮会关闭窗口” 的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。
- 信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
- 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
- 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。
💡 信号函数的定义是 Qt 自动在编译程序之前生成的。编写 Qt 应用程序的程序员无需关注。这种自动生成代码的机制称为 元编程 (Meta Programming)。这种操作在很多场景中都能见到。
\\在头文件中文件声明信号函数和槽函数前
signals:void mysignal(); \\ 编译器自动生成定义
public slots:void mysignal(); \\ 这个需要定义
2. 信号和槽的使用
2.1 连接信号和槽
在 Qt 中,QObject 类提供了一个静态成员函数 connect(),该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
💡 关于 QObject
QObject 是 Qt 内置的父类。Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承自 QObject。这一点的设定和 Java 是非常相似的。
connect() 函数原型:
connect(const QObject *sender, const char *signal,const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
参数说明:
- sender:信号的发送者;
- signal:发送的信号(信号函数);
- receiver:信号的接收者;
- method:接收信号的槽函数;
- type:用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。
代码示例: 在窗口中设置一个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗口”。
2.2 查看内置信号和槽
系统自带的信号和槽通常是通过 “Qt 帮助文档” 来查询。
如上述示例,要查询 “按钮” 的信号,在帮助文档中输入:QPushButton,
- 首先可以在 “Contents” 中寻找关键字 signals,
- 如果没有找到, 继续去父类中查找。因此我们去他的父类 QAbstractButton 中继续查找关键字 signals,
这里的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找方式和信号一样,只不过它的关键字是 slots。
2.3 通过 Qt Creator 生成信号槽代码
Qt Creator 可以快速帮助我们生成信号槽相关的代码。
代码示例: 在窗口中设置一个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗口”。
-
新建项目,如下图为新建完成之后所包含的所有文件;
注意:创建时要生成 UI 设计文件;
-
双击 widget.ui 文件,进入 UI 设计界面
-
在 UI 设计窗口中拖入一个 “按钮”,并且修改 “按钮” 的名称及字体大小等;
对于普通按钮来说, 使用 clicked 信号即可。clicked(bool) 没有意义的。具有特殊状态的按钮(比如复选按钮)才会用到 clicked(bool)。
- 自动生成槽函数原型框架;
- 在 “widget.h” 头文件中自动添加槽函数的声明;
- 在 “widget.h” 头文件中自动添加槽函数的声明;
说明:
⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
1、以 " on " 开头,中间使⽤下划线连接起来;
2、" XXX " 表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性,即C/C++的实例化的变量名)。
3、" SSS " 表⽰的是对应的信号。
如:" on_pushButton_clicked() " ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。
💡 按照这种命名⻛格定义的槽函数, 就会被 Qt ⾃动的和对应的信号进⾏连接.
- 但是咱们⽇常写代码的时候, 除⾮是 IDE ⾃动⽣成, 否则最好还是不要依赖命名规则, ⽽是显式
使⽤ connect 更好.- ⼀⽅⾯显式 connect 可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系.
另⼀⽅⾯也防⽌信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效.
(当然, 是配置⼤于约定, 还是约定⼤于配置, 哪种更好, 这样的话题业界尚存在争议. 此处我个⼈还是更建议优先考虑显式 connect)
- 在 “widget.cpp” 中自动生成槽函数定义。
- 在槽函数函数定义中添加要实现的功能。实现关闭窗口的效果。
3. 自定义信号和槽
3.1 基本语法
在 Qt 中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的信号函数和槽函数有一定的书写规范。
1. 自定义信号函数书写规范
- 自定义信号函数必须写到 “signals” 下;
- 返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
- 可以有参数,也可以发生重载;
2. 自定义槽函数书写规范
- 早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是现在高级版本的 Qt 允许写到类的 “public” 作用域中或者全局下;
- 返回值为 void,需要声明,也需要实现;
- 可以有参数,可以发生重载;
3. 发送信号
- 使用 “emit” 关键字发送信号。“emit” 是一个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发人员。
4.信号和槽的关联
- ⾸先关联信号和槽,⼀旦检测到信号发射之后就会⽴⻢执⾏关联的槽函数。反之,若先发射信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应.
// 使用时,下面两种方法是相同的。emit mySignal();mySignal();
3.2 带参数的信号和槽
Qt 的信号和槽也支持带有参数, 同时也可以支持重载。
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表一致。
此时信号触发, 调用到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中。
💡 通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了。
示例1:重载信号槽
- 在 “widget.h” 头文件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>class Widget : public QWidget {Q_OBJECT
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
signals:void mySignal();void mySignal(int value);
private slots:void mySlot();void mySlot(int value);
private:QPushButton *button;
};#endif // WIDGET_H
- 在 “Widget.cpp” 文件实现重载槽函数以及连接信号和槽。
- 注意:在定义函数指针时要指明函数指针的作用域。
Widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {button = new QPushButton("Click me", this);// 定义函数指针,指明作用域void (Widget::*signalNoParam)() = &Widget::mySignal;void (Widget::*signalWithParam)(int) = &Widget::mySignal;void (Widget::*slotNoParam)() = &Widget::mySlot;void (Widget::*slotWithParam)(int) = &Widget::mySlot;// 连接无参信号和无参槽connect(this, signalNoParam, this, slotNoParam);// 连接带参信号和带参槽connect(this, signalWithParam, this, slotWithParam);// 按钮点击触发信号connect(button, &QPushButton::clicked, [this]() {emit mySignal();emit mySignal(10);});
}Widget::~Widget() {}void Widget::mySlot() {qDebug() << "No parameter slot called";
}void Widget::mySlot(int value) {qDebug() << "Slot called with value:" << value;
}
执行结果
当点击按钮时,控制台会输出:
No parameter slot called
Slot called with value: 10
示例2:信号槽参数列表匹配规则
- 在 “widget.h” 头文件中声明信号和槽函数;
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>class Widget : public QWidget {Q_OBJECT
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
signals:void mySignal(int value, QString str);
private slots:void mySlot(int value);
private:QPushButton *button;
};#endif // WIDGET_H
- 在 “widget.cpp” 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数。但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配一致。
widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {button = new QPushButton("Click me", this);// 连接信号和槽connect(this, &Widget::mySignal, this, &Widget::mySlot);// 按钮点击触发信号connect(button, &QPushButton::clicked, [this]() {emit mySignal(20, "Hello");});
}Widget::~Widget() {}void Widget::mySlot(int value) {qDebug() << "Slot called with value:" << value;
}
示例3:内置与自定义信号案例
- 在 “widget.h” 头文件中声明信号和槽函数;
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>class Widget : public QWidget {Q_OBJECT
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
signals:void mySignal(QString);
private slots:void mySlot();
private:QPushButton *button;
};#endif // WIDGET_H
- 在 “widget.cpp” 文件中实现槽函数以及连接信号和槽。
widget.cpp
#include "widget.h"
#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {button = new QPushButton("Click me", this);// 连接信号和槽connect(this, &Widget::mySignal, this, &Widget::mySlot);// 按钮点击触发信号connect(button, &QPushButton::clicked, [this]() {emit mySignal();});emit mySignal("hello");
}Widget::~Widget() {}void Widget::mySlot() {qDebug() << "Slot called";
}
4. 信号与槽的连接方式
4.1 一对一
主要有两种形式,分别是:一个信号连接一个槽 和 一个信号连接一个信号。
示例:

4.2 一对多
一个信号连接多个槽。
示例:

4.3 多对一
多个信号连接一个槽函数。
示例:

5. 信号和槽的其他说明
5.1 信号与槽的断开
使用 disconnect 即可完成断开。disconnect 的用法和 connect 基本一致。
示例:
5.2 Qt4 版本信号与槽的连接
Qt4 中的 connect 用法和 Qt5 相比是更复杂的。需要搭配 SIGNAL 和 SLOT 宏来完成。而且缺少必要的函数类型的检查。使代码更容易出错。
示例:
1. 在 “widget.h” 头文件中声明信号和槽;
2. 在 “widget.cpp” 文件中实现槽函数以及连接信号与槽。
Qt4 版本信号与槽连接的优缺点:
- 优点:参数直观;
- 缺点:参数类型不做检测。
5.3 使用 Lambda 表达式定义槽函数
Qt5 在 Qt4 的基础上提高了信号与槽的灵活性,允许使用任意函数作为槽函数。但如果想方便的编写槽函数,比如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过** Lambda表达式 **来达到这个目的。(没学过的话,可以点击上行这个链接)
Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
Lambda表达式 的语法格式如下:
[capture](params) opt -> ret { Function body;
};
说明:
- capture 捕获列表
- params 参数表
- opt 函数选项
- ret 返回值类型
- Function body 函数体
示例1:Lambda表达式的使用
示例2:以 [=] 方式传递,外部的所有变量在Lambda表达式中都可以使用
示例3:以 [a] 方式传递,在Lambda表达式中只能使用传递进来的 a
5.4 信号与槽的优缺点
优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了自己,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调用。支持信号槽机制的类或者父类必须继承于 QObject 类。
缺点: 效率较低
与回调函数相比,信号和槽稍微慢一些,因为它们提供了更高的灵活性,尽管在实际应用程序中差别不大。通过信号调用的槽函数比直接调用的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调用速度对性能要求不是非常高的场景是可以忽略的,是可以满足绝大部分场景。
💡 一个客户端程序中, 最慢的环节往往是 “人”。假设本身基于回调的方式是 10us, 使用信号槽的方式是 100us。对于使用程序的人来说, 是感知不到的。