3.js - 色调映射(renderer.toneMapping)

在这里插入图片描述


// @ts-nocheck// 引入three.js
import * as THREE from 'three'// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'// 导入lil.gui
import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'// 导入tween
import * as TWEEN from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.js'// 导入hdr加载器(专门加载hdr的)
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js'// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'// ktx2格式加载器
import { KTX2Loader } from 'three/examples/jsm/loaders/KTX2Loader.js'// 导入dds格式加载器
import { DDSLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DDSLoader.js'// 导入tga
import { TGALoader } from 'three/addons/loaders/TGALoader.js'//#region
const scence = new THREE.Scene()const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(2, 2, 5) // 设置相机位置
camera.lookAt(0, 0, 0)const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true // 开启抗锯齿
})
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
//#endregion//#region
// 添加世界坐标辅助器,红色-X轴; 绿色-Y轴; 蓝色-Z轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scence.add(axesHelper)const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 设置带阻尼的惯性
// controls.enableDamping = true
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05// 每一帧根据控制器更新画面
function animate() {// 如果,需要控制器带有阻尼效果,或者自动旋转等效果,就需要加入`controls.update()`controls.update()// `requestAnimationFrame`:在屏幕渲染下一帧画面时,触发回调函数来执行画面的渲染requestAnimationFrame(animate)// 渲染renderer.render(scence, camera)// 更新tweenTWEEN.update()
}
animate()
//#endregion// --------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
let texture = textureLoader.load('../public/assets/texture/brick/brick_diffuse.jpg')let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1)
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff,map: texture,transparent: true
})
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, material)
scence.add(plane)// 纹理的色彩空间(srgb模式,纹理看起会更加真实);(默认是线性模式,看起来会比较白,不真实)
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpacetexture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter// 从渲染器的功能(`capabilities`)中,获取支持的最大各向异性级别,不同的GPU可能支持不同的最大各向异性级别
let maxAnisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy()
// 设置纹理的各向异性级别为4,意味着,纹理过滤将考虑最多4个不同的方向来减少失真。
// 注意:如果你设置的级别,高于GPU支持的最大级别,它可能会被自动降低到最大支持的级别。
texture.anisotropy = 4
console.log('纹理的各项异性级别maxAnisotropy= ', maxAnisotropy)// ktx2 加载器
let ktx2Loader = new KTX2Loader()
/*设置transcoder的路径,Transcoder是一个JavaScript库,用于在浏览器中解码KTX2格式的纹理;这个库需要你单独引入,路径应指向你放置transcoder文件(如basis_transcoder.js)的目录;detectSupport(renderer):检测当前WebGL渲染器是否支持KTX2纹理;
*/
ktx2Loader.setTranscoderPath('../public/basis/').detectSupport(renderer)
let ktx2Texture = ktx2Loader.load('../public/assets/texture/opt/ktx2/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k_uastc-mip-triangle.ktx2', texture => {// texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMappingtexture.magFilter = THREE.LinearFiltertexture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFiltertexture.anisotropy = 16/*texture.flipY:用于翻转纹理的Y轴,但是,在使用KTX2Loader时,纹理通常已经按正确的方式编码,因此不需要翻转。如果,你的纹理看起来是颠倒的,可能需要检查纹理文件本身。*/// texture.flipY = truetexture.needsUpdate = truescence.background = texturescence.environment = textureplane.material.map = texture
})/*色调映射:是渲染过程中的一个重要步骤,用于将高动态范围(HDR)颜色值,映射到低动态范围(LDR)显示设备上,以模拟真实世界中的光照效果。
*/
// 设置色调映射
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping// 设置色调映射曝光度
/*`renderer.toneMappingExposure`设置为1,是一个相对中性的选择,意味着,曝光度被设置为一个默认值,这个值不会增加也不会减少场景的整体亮度,但是,这个默认值,可能并不总是最适合你的场景,因为,不同的场景,需要不同的曝光度,来达到最佳的视觉效果。有以下选择1、renderer.toneMappingExposure < 1,降低,场景的整体亮度2、renderer.toneMappingExposure = 1,增加,场景的整体亮度
*/
renderer.toneMappingExposure = 1const gui = new GUI()
gui.add(renderer, 'toneMapping', {'无色调映射':直接输出HDR颜色值(如果支持)No: THREE.NoToneMapping,'线性色调映射':将HDR颜色值,线性地缩放到LDR范围Linear: THREE.LinearToneMapping,'Reinhard色调映射':一种流行的HDRLDR的映射方法,能够保持颜色和亮度的对比度;可以更好地处理高亮度的区域,它根据整个图像的平均亮度来调整每个像素的亮度。Reinhard: THREE.ReinhardToneMapping,'Cineon色调映射':模仿电影胶片的效果Cineon: THREE.CineonToneMapping,'ACESFilmic色调映射':基于电影工业标准ACES的色调映射算法,旨在提供更自然的色彩和亮度过渡ACESFilmic: THREE.ACESFilmicToneMapping})gui.add(renderer, 'toneMappingExposure', 0, 3, 0.1)

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