在这篇文章中,我将介绍如何创建一个可以使玩家火力无效的敌人。创建的行为如下......
- 当玩家向敌人开火时,敌人会向左或向右移动。
- 向左或向右的移动是随机选择的,并在一段时间后停止敌人的移动。
- 如果敌人移出屏幕,它就会绕到另一边。
将一个精灵拖到画布上,将其缩小以匹配游戏中的其他船只。添加 Rigidbody2D、CircleCollider2D 和新脚本。
在这篇文章中,我将介绍如何创建一个可以使玩家火力无效的敌人。创建的行为如下......
将一个精灵拖到画布上,将其缩小以匹配游戏中的其他船只。添加 Rigidbody2D、CircleCollider2D 和新脚本。
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