在JavaScript中,常见的数据结构包括两大类:原始数据类型(Primitive Types)和对象类型(Object Types)。对象类型又可以进一步细分为多种内置对象、数组、函数等。下面是一些JavaScript中常见的数据结构:
原始数据类型(Primitive Types)
- String:用于表示文本数据。
- Number:用于表示数值,包括整数和浮点数。
- BigInt:用于表示任意精度的整数。
- Boolean:用于表示逻辑值,即
true
或false
。 - Undefined:当一个变量被声明了,但没有被赋值时,它的值就是
undefined
。 - Null:表示一个空值,即没有对象值被赋予变量。
- Symbol(ES6引入):用于创建唯一的标识符。
对象类型(Object Types)
1. Object
- 普通的对象,包含一组键值对,其中键是字符串(或Symbol),值可以是任何数据类型。
2. Array
- 数组是一种特殊的对象,用于存储有序的数据集合。数组中的每个元素可以通过索引(即位置)来访问。
3. Function
- 函数是JavaScript中的一等公民,它们可以被当作值传递、赋值给变量、存储在数组中或作为对象的属性。
4. Date
- 用于处理日期和时间的对象。
5. RegExp
- 正则表达式对象,用于在字符串中执行模式匹配。
6. Map(ES6引入)
- 一个集合,它保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。
7. Set(ES6引入)
- 一个集合,它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
8. WeakMap 和 WeakSet(ES6引入)
- 这两个集合对于它们的键的引用是“弱”的,这意味着如果没有其他引用指向键的对象,则这些键所引用的对象可以被垃圾回收机制回收。这有助于防止内存泄漏。
9. TypedArray(如Int8Array
, Uint8Array
, Float32Array
等,ES6引入)
- 用于处理二进制数据的一个类数组对象。它们描述了一个底层的二进制数据缓冲区的数组型视图。
10. Promise(ES6引入)
- 用于异步编程,表示一个尚未完成但预期将来会完成的异步操作的结果。
11. Generator(ES6引入)
- 是一种返回迭代器的函数,它允许你暂停执行函数并在之后重新进入函数执行。
总结
JavaScript提供了丰富的数据结构,从简单的原始类型到复杂的对象类型,再到支持异步编程的Promise和用于迭代控制的Generator等。这些数据结构使得JavaScript成为了一个功能强大且灵活的编程语言。