WebSocket
是一种在单个 TCP 连接上进行 全双工 通信的协议,它可以让客户端和服务器之间进行实时的双向通信,且不存在同源策略限制
WebSocket 使用一个长连接,在客户端和服务器之间保持持久的连接,从而可以实时地发送和接收数据。
在 WebSocket 中,客户端和服务器之间可以互相发送消息,客户端可以使用 JavaScript 中的 WebSocket API 发送消息到服务器,也可以接收服务器发送的消息。
与传统的HTTP通信相比,WebSocket更轻量级、更高效,适用于需要实时通信或推送消息的场景。
WebSocket的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息。
》》心跳机制是什么?
心跳机制是每隔一段时间会向服务器发送一个数据包,告诉服务器自己还活着,同时客户端会确认服务器端是否还活着,如果还活着的话,就会回传一个数据包给客户端来确定服务器端也还活着,否则的话,有可能是网络断开连接了。需要重连~
WebSocket与HTTP的区别
websocket和http都是基于TCP的应用层协议,使用的也是 80 端口(若运行在 TLS 之上时,默认使用 443 端口)。
其区别主要就在于连接的性质和通信方式。
WebSocket是一种双向通信的协议,通过一次握手即可建立持久性的连接,服务器和客户端可以随时发送和接收数据。
而HTTP协议是一种请求-响应模式的协议,每次通信都需要发送一条请求并等待服务器的响应。
WebSocket的实时性更好,延迟更低,并且在服务器和客户端之间提供双向的即时通信能力,适用于需要实时数据传输的场景。
常见应用场景
实时聊天:WebSocket能够提供双向、实时的通信机制,使得实时聊天应用能够快速、高效地发送和接收消息,实现即时通信。
实时协作:用于实时协作工具,如协同编辑文档、白板绘画、团队任务管理等,团队成员可以实时地在同一页面上进行互动和实时更新。
实时数据推送:用于实时数据推送场景,如股票行情、新闻快讯、实时天气信息等,服务器可以实时将数据推送给客户端,确保数据的及时性和准确性。
多人在线游戏:实时的双向通信机制,适用于多人在线游戏应用,使得游戏服务器能够实时地将游戏状态和玩家行为传输给客户端,实现游戏的实时互动。
在线客服:WebSocket可以用于在线客服和客户支持系统,实现实时的客户沟通和问题解决,提供更好的用户体验,减少等待时间。
asp.net websocket
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>WebSocket Chat</title>
</head>
<body><input type="text" id="messageInput"><button onclick="sendMessage()">Send</button><ul id="messageList"></ul><script>var socket = new WebSocket('ws://localhost:54411/api/zen');socket.OPEN = () => {console.log("===");}socket.onmessage = function(event) {var messageList = document.getElementById('messageList');var li = document.createElement('li');li.textContent = event.data;messageList.appendChild(li);};function sendMessage() {var messageInput = document.getElementById('messageInput');var message = messageInput.value;socket.send(message);messageInput.value = '';}</script>
</body>
</html>
服务端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.Http;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.WebSockets;namespace WebApplication1.Controllers
{public class ZenController : ApiController{public HttpResponseMessage Get(){if (HttpContext.Current.IsWebSocketRequest){HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(ProcessWSChat);}return new HttpResponseMessage(HttpStatusCode.SwitchingProtocols);}private async Task ProcessWSChat(AspNetWebSocketContext arg){WebSocket socket = arg.WebSocket;while (true){ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]);WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);if (socket.State == WebSocketState.Open){string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);string returnMessage = "You send :" + message + ". at" + DateTime.Now.ToLongTimeString();buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(returnMessage));await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);}else{break;}}}}
}