艺术成分很高的完全自定义的UITabBar(很简单)

引言

在iOS应用开发中,UITabBar是一个非常场景且重要的UI组件。系统为我们提供的UITabBar虽然功能强大,但是在某些情况下,它的标准样式并不能满足我们特定的设计需求,它的灵活性也有一些局限。为了打造更具个性化好的用户友好的交互,我们十分有必要了解该如何自定义UITabBar。

这篇博客我们将探讨如何通过代码来定制UITabBar,如果修改外观,如何添加动画,以及更加复杂的交互等等,希望能够帮助大家打造更加独特更加吸引人的iOS应用页面。

系统UITabBar的痛点

默认的UITabBar虽然创建的过程可以为我们省略很多代码,但是它的缺点也十分明显,有时候我们甚至需要写更多的代码来弥补它的不足,还有时候我们甚至对它束手无策。

  1. 定制型有限:首先它的外观和布局是固定,几乎无法满足任何特定的设计需求,比如最常见的凸出式的Tab按钮。
  2. 动画效果欠缺:系统为我们提供的UITabBar缺乏炫酷的动画效果,如果想要实现自定义的过渡动画和交互可能需要写大量的代码。
  3. 扩展性比较差:通常我们还会为按钮添加很多特别的标签,比如消息数量,新功能上线小红点,或者是用户徽章等,如果在系统提供的UITabBar的按钮上添加会非常麻烦。
  4. 交互设计局限:系统的UITabBar在交互设计上十分简单,只有点击事件,如果想要增加长按或者双击或者其他交互并不容易。
  5. 页面切换管理麻烦:当我们切换到一个不需要TabBar的页面还需要自己来管理它的隐藏和显示,有的时候动画显得不流畅。

自定义UITabBar

要解决系统UITabBar的各种痛点,我们需要进行自定义。这通常包括更改外观、添加动画效果、动态管理标签、扩展功能以及优化响应式设计。在自定义UITabBar时,常见的做法是继承UITabBar类,利用其现有的方法和属性来进行扩展和修改。

然而,为了最大限度地提升灵活性和可扩展性,我们可以直接继承UIView来创建自己的TabBar。这样可以完全掌控TabBar的布局和行为,从而更灵活地实现定制需求。

接下来我们将展示如何通过继承UIView来创建一个自定义的TabBar。通过这种方法,我们可以:

  1. 完全自定义外观:任意修改TabBar的形状、颜色、大小和背景。
  2. 添加自定义动画:为选项卡切换添加炫酷的过渡动画和交互效果。
  3. 扩展功能:在TabBar中添加通知徽章、特殊按钮或其他自定义控件。
  4. 丰富交互设计:实现复杂的交互效果,例如双击切换标签、长按弹出菜单等。

准备工作

为了让继承自UIView的TabBar生效,首先我们要自定义UITabbarController,不过这并不需要大费周章,因为我们的目的仅仅是为了隐藏它自带的系统TabBar。

我们就继承自UITabbarController创建一个名为CSCustomTabBarVC的子类,并且通过从写它的viewDidLoad方法来隐藏系统的UITabBar具体代码如下:

    override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()self.view.backgroundColor = .whitehiddenRealTabbar()}//MARK: 隐藏tabbarprivate func hiddenRealTabbar() {for view in view.subviews {if view.isKind(of: UITabBar.self) {view.isHidden = truebreak}}}

完全自定义外观

开始自定义TabBar,继承自UIView创建了一个名为CSTabbarView的类,我们开始来为它自定义外观,就按照上面的案例为它添加5个按钮,(注意虽然它不需要和你的页面对应,但至少要和功能对应奥)。

class CSTabbarView: UIView {/// 当前选中buttonvar selectedButton:UIButton? = nil/// 渐变var gradientView = CLGradientView(startColor: UIColor.white.withAlphaComponent(0), endColor:UIColor.white.withAlphaComponent(1.0), direction: .topToBottom)/// 背景var backView = UIView()/// 第一个按钮let firstButton = UIButton()/// 第二个按钮let secondButton = UIButton()/// 开播按钮let startLiveButton = UIButton()/// 第三个按钮let thirdButton = UIButton()/// 第四个按钮let fourthButton = UIButton()
}

为了让代码更直观,我们将所有的按钮都列举了出来,当然我们可以通过数据循环去创建这些按钮(通常来讲,通过数据来创建会更灵活一些)。

这里还为TabBar添加了一个渐变的背景颜色,具体代码就不贴出了采用的是特殊图层CAGradientLayer,关于这个图层在核心动画专栏中也有过介绍。

接下来就来添加和布局这些视图和按钮,具体代码如下:

    func setupView() {// 渐变self.addSubview(gradientView)// 背景self.addSubview(backView)backView.backgroundColor = .whitebackView.layer.cornerRadius = (cs_tabbarHeight-cs_bottomInset)/2.0backView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)backView.layer.shadowColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.1).cgColorbackView.layer.shadowOpacity = 1backView.layer.shadowRadius = 40// 第一个按钮backView.addSubview(firstButton)firstButton.tag = 100// 第二个按钮backView.addSubview(secondButton)secondButton.tag = 101// 直播按钮self.addSubview(startLiveButton)startLiveButton.setImage(UIImage(named: "tabbar_broadcast_icon"), for: .normal)// 第三个按钮backView.addSubview(thirdButton)thirdButton.tag = 102// 第四个按钮backView.addSubview(fourthButton)fourthButton.tag = 103}

布局代码:

    func setLayout() {// 渐变gradientView.snp.makeConstraints { make inmake.leading.trailing.equalToSuperview()make.bottom.equalToSuperview()make.top.equalToSuperview()}// 背景backView.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalToSuperview().offset(16.0)make.trailing.equalToSuperview().offset(-16.0)make.bottom.equalToSuperview().offset(-cs_bottomInset)make.height.equalTo(cs_tabbarHeight-cs_bottomInset)}let padding = (CS_SCREENWIDTH - 32 * 2.0 - 16 * 2.0 - 32 * 5.0) / 4.0// 第一个按钮firstButton.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalToSuperview().offset(32.0)make.centerY.equalToSuperview()make.size.equalTo(BUTTON_SIZE)}// 第二个按钮secondButton.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalTo(firstButton.snp.trailing).offset(padding)make.centerY.equalToSuperview()make.size.equalTo(BUTTON_SIZE)}// 直播按钮startLiveButton.snp.makeConstraints { make inmake.centerX.equalToSuperview()make.bottom.equalTo(backView)make.size.equalTo(CGSize(width:  72.0, height: 72.0))}// 第三个按钮thirdButton.snp.makeConstraints { make inmake.trailing.equalTo(fourthButton.snp.leading).offset(-padding)make.centerY.equalToSuperview()make.size.equalTo(BUTTON_SIZE)}// 第四个按钮fourthButton.snp.makeConstraints { make inmake.trailing.equalToSuperview().offset(-padding)make.centerY.equalToSuperview()make.size.equalTo(BUTTON_SIZE)}}

可以像开播按钮一样,直接为按钮设置普通状态下的图片或者是选中状态下的图片,也可以采用配置的形式从配置信息中获取按钮的图片信息,这并不重要,接下来我们只需要把自定义的TabBar添加到自定义UITabBarController上即可,代码如下:

    func addTabbarView() {let tabbarView = CSTabbarView()tabbarView.frame = CGRect(x: 0.0, y: CS_SCREENHIGHT - cs_tabbarHeight, width: CS_SCREENWIDTH, height: cs_tabbarHeight)tabbarView.delegate = selfself.view.addSubview(tabbarView)self.tabbarView = tabbarView}

这里面的宽和高我们都可以设置为任意值,但是为了让它更贴近TabBar通常它的大小我们还是会设置的与系统UITabBar大小相同。

添加自定义动画

TabBar中的按钮原本的核心功能是用作切换UITabBarController中的子页面,但是如果可以添加一些流畅的动画无疑会提升一些用户体验,接下来我们就来实现它的点击事件并在此基础上添加一个脉冲式的动画。

首先我们需要为这些按钮添加点击事件,并用代理或者闭包的方式将点击事件传递到UITabBarController。

添加点击事件代码如下:

    func setEvent() {/// 第一个按钮firstButton.addTarget(self, action: #selector(buttonOnclick), for: .touchUpInside)/// 第二个按钮secondButton.addTarget(self, action: #selector(buttonOnclick), for: .touchUpInside)/// 第三个按钮thirdButton.addTarget(self, action: #selector(buttonOnclick), for: .touchUpInside)/// 第四个按钮fourthButton.addTarget(self, action: #selector(buttonOnclick), for: .touchUpInside)/// 开播按钮startLiveButton.addTarget(self, action: #selector(startLiveButtonTouch), for: .touchUpInside)}

事件实现代码如下:

    @objc func buttonOnclick(button:UIButton) {let index = button.tag - 100guard let selectedButton = selectedButton else { return }selectedButton.isSelected = falsebutton.isSelected = trueself.selectedButton = buttonguard let delegate = delegate else { return }delegate.tarBarItemTouch(index: index)addAnimaction(button: button)}// 开播@objc func startLiveButtonTouch() {addAnimaction(button: startLiveButton)delegate?.startLiveButtonTouch()}

可以看得出在这里我采用了代理的方式,将点击事件回调到UITabBarViewController,不过目前我们的关注重点应该是在动画上面,让我们来看一下动画实现,代码如下:

    // 添加动画func addAnimaction(button:UIButton) {let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.scale")anim.values = [1.0,1.1,0.9,1.0]anim.keyTimes = [0,0.2,0.8,1]anim.duration = 0.3button.layer.add(anim, forKey: "scale")}

一个非常简单的关键帧动画实现的脉冲效果,具体效果如下,(实际效果会比gif更流畅一些):

扩展功能

我们可以创建任何标签,不过最常见的还是带数量的小红点,由于它是完全自定义的,每一个按钮都是我们自己手动创建的,那么完全可以通过创建一个带标签的按钮来实现这个需求。

那么就继承自UIButton来创建一个带数量标签的按钮,具体代码如下:

class CSTabBageButton: UIButton {/// 角标背景var bageView = UIView()/// 角标var bageLabel = UILabel()/// 角标值var bageValue: Int = 0 {didSet {if bageValue <= 0 {bageView.isHidden = true} else {bageView.isHidden = falsebageLabel.text = "\(bageValue)"}}}override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)setupView()setLayout()}required init?(coder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented")}func setupView() {bageView.isHidden = trueself.addSubview(bageView)bageView.backgroundColor = .redbageView.layer.masksToBounds = truebageView.layer.cornerRadius = 7.5bageView.addSubview(bageLabel)bageLabel.textColor = .whitebageLabel.font = UIFont.systemFont(ofSize: 10)bageLabel.textAlignment = .center}func setLayout() {bageView.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalTo(self.snp.trailing).offset(-5.0)make.top.equalTo(self).offset(-5.0)make.height.equalTo(15.0)}bageLabel.snp.makeConstraints { make inmake.leading.equalToSuperview().offset(5.0)make.width.greaterThanOrEqualTo(5.0)make.centerY.equalToSuperview()make.trailing.equalToSuperview().offset(-5.0)}}}

然后我们用它来替换掉第三个按钮,假设我们已经收到消息,将按钮的标签数量设置为3,看一下效果,代码如下:

    /// 第三个按钮let thirdButton = CSTabBageButton()....thirdButton.bageValue = 3

效果如下:

丰富交互设计

相对于系统UITabBar较为单一的交互设计,自定义TabBar的交互非常灵活,比如说中间的开播按钮,我并没有给它绑定任何属于UITabBarViewController的子视图控制器,它的点击事件我可以用来处理任何事情。

下面我们先来看一下自定义TarBar点击事件的代理,以及代理事件的实现。

代理声明代码如下:

/// 点击代理
protocol CSTabbarTouchDelegate: AnyObject {/// tabbar按钮点击func tarBarItemTouch(index:Int)/// 开播按钮点击func startLiveButtonTouch()
}

没有提供默认的实现,那么就意味着它的遵循者必须要实现这些函数,CSCustomTabBarVC中的实现如下:

    //MARK: tabbar点击代理事件func tarBarItemTouch(index: Int) {var currentIndex = indexself.selectedIndex = currentIndex}/// 开播func startLiveButtonTouch() {// 检查 是否是游客登录if CSTouristHelper.shared.checkTouristLogin(loginSuccess: nil) {return}CSLiveShowManager.shared.showBroadcast()}

另外四个按钮我们并没有特殊干预,而是直接切换了对应的子视图控制。

而中间的开播按钮,我们自己不仅让它做了切换子控制器以外的操作,而且在操作前还进行了一些列的判断和其它操作。

可以看出我们的操作空间很大,不管是从设计,功能,还是交互,自定义UITabBar都非常灵活。

结语

通过本文的介绍和示例代码,我们探索了如何在iOS应用中自定义UITabBar,以解决系统UITabBar的各种痛点。我们不仅学会了如何改变外观、添加动画效果、还探讨了如何扩展功能和丰富交互设计。

通过继承UIView来创建自定义的TabBar,我们可以更加灵活地实现各种设计需求和交互效果,从而为用户提供更加个性化和优质的体验。希望这篇博客能为你提供有价值的指导和灵感,帮助你在iOS开发中更好地运用自定义UITabBar。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/381314.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【细如狗】记录一次使用MySQL的Binlog进行数据回滚的完整流程

文章目录 1 事情起因2 解决思路3 利用binlog进行数据回滚3.1 确认是否启用Binlog日志3.2 确认是否有binlog文件3.3 找到误操作的时间范围3.4 登录MySQL服务器查找binlog文件3.4.1 查询binlog文件路径3.4.2 找到binlog文件3.4.3 确认误操作被存储在哪一份binlog文件中 3.5 查看二…

【单片机毕业设计选题24074】-基于阿里云的空气质量监控系统

系统功能: 手机开启2.4G WiFi热点后再给系统上电 系统操作说明&#xff1a; 上电后OLED显示 “欢迎使用空气监控系统请稍后”&#xff0c;两秒后显示Connecting...表示 正在连接阿里云&#xff0c;正常连接阿里云后显示第一页面&#xff0c;如长时间显示Connecting...请 检…

初识C++|模板初阶

&#x1f36c; mooridy-CSDN博客 &#x1f9c1;C专栏&#xff08;更新中&#xff01;&#xff09; 目录 &#x1f349;1. 泛型编程 &#x1f349;2. 函数模板 &#x1f95d;2.1 函数模板概念 &#x1f95d;2.2 函数模板格式 &#x1f95d;2.3 函数模板的原理 &#x1f95…

elementUI在手机端使用遇到的问题总结

之前的博客有写过用vue2elementUI封装手机端选择器picker组件&#xff0c;支持单选、多选、远程搜索多选&#xff0c;最终真机调试的时候发现有很多细节样式需要调整。此篇博客记录下我调试过程中遇到的问题和解决方法。 一、手机真机怎么连电脑本地代码调试&#xff1f; 1.确…

Android 11 HAL层集成FFMPEG

1.集成目录&#xff1a; android/vendor/noch/common/external/NoboMediaCodec 2.文件夹目录 3. Android.mk实现 # Copyright #LOCAL_PATH : $(call my-dir)SF_COMMON_MK : $(LOCAL_PATH)/common.mkinclude $(call first-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))4.common.mk实现 # #…

视觉巡线小车——STM32+OpenMV(三)

目录 前言 一、OpenMV代码 二、STM32端接收数据 1.配置串口 2.接收数据并解析 总结 前言 通过视觉巡线小车——STM32OpenMV&#xff08;二&#xff09;&#xff0c;已基本实现了减速电机的速度闭环控制。要使小车能够自主巡线&#xff0c;除了能够精准的控制速度之外&#xff0…

微信被好友屏蔽朋友圈/拉黑/删除?教你几招悄悄验证

微信这一国民级的社交软件&#xff0c;基本上渗入了大家日常生活的方方面面&#xff0c;沟通、支付、购物、娱乐都可以在上面一站式解决。微信功能虽然很全面&#xff0c;但某些功能细节设计也会让人感到困惑&#xff0c;比如我们被朋友拉黑或者删除&#xff0c;微信是不会通知…

数学建模--优劣解距离法TOPSIS

目录 简介 TOPSIS法的基本步骤 延伸 优劣解距离法&#xff08;TOPSIS&#xff09;的历史发展和应用领域有哪些&#xff1f; 历史发展 应用领域 如何准确计算TOPSIS中的理想解&#xff08;PIS&#xff09;和负理想解&#xff08;NIS&#xff09;&#xff1f; TOPSIS方法在…

【NLP自然语言处理】基于BERT实现文本情感分类

Bert概述 BERT&#xff08;Bidirectional Encoder Representations from Transformers&#xff09;是一种深度学习模型&#xff0c;用于自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;任务。BERT的核心是由一种强大的神经网络架构——Transformer驱动的。这种架构包含了一种称为自注…

宝塔SSL续签失败

我有2个网站a和b&#xff08;文字中用baidu.com替换我的域名&#xff09; b是要续签那个&#xff0c;但续签报错&#xff1a; nginx version: nginx/1.22.1 nginx: [emerg] host not found in upstream "github.com" in /www/server/panel/vhost/nginx/proxy/a.bai…

分享 2 个 .NET EF 6 只更新某些字段的方法

前言 EF 更新数据时&#xff0c;通常情况下&#xff0c;是更新全部字段的&#xff0c;但实际业务中&#xff0c;更新全部字段的情况其实很少&#xff0c;一般都是修改其中某些字段&#xff0c;所以为了实现这个目标&#xff0c;很多程序员通常会这样作&#xff1a; 先从数据库…

Nginx 怎样处理请求的熔断机制?

&#x1f345;关注博主&#x1f397;️ 带你畅游技术世界&#xff0c;不错过每一次成长机会&#xff01; 文章目录 Nginx 怎样处理请求的熔断机制&#xff1f;一、什么是熔断机制二、Nginx 中的熔断机制原理&#xff08;一&#xff09;基于错误率&#xff08;二&#xff09;基于…

超级写手:AI笔耕者的未来图谱

在数字化时代,人工智能(AI)正悄然改变着各行各业的传统作业方式。其中,“超级写手”——AI scribes,作为一种新兴的垂直应用场景,正以其独特的魅力吸引着投资者的目光。本文将深入探讨AI写手的市场背景、技术栈、投资策略及其潜在应用领域,带您一窥这个未来写作助手的广…

动手学深度学习——5.卷积神经网络

1.卷积神经网络特征 现在&#xff0c;我们将上述想法总结一下&#xff0c;从而帮助我们设计适合于计算机视觉的神经网络架构。 平移不变性&#xff08;translation invariance&#xff09;&#xff1a;不管检测对象出现在图像中的哪个位置&#xff0c;神经网络的前面几层应该对…

Docker构建LNMP环境并运行Wordpress平台

1.准备Nginx 上传文件 Dockerfile FROM centos:7 as firstADD nginx-1.24.0.tar.gz /opt/ COPY CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/RUN yum -y install pcre-devel zlib-devel openssl-devel gcc gcc-c make && \useradd -M -s /sbin/nologin nginx && \cd /o…

解决 go 引用私有包,安装失败

问题描述 go mod tidy 或者 go run main.go 时&#xff0c;提示失败&#xff0c;例如 no such host&#xff08;设置GOPRIVATE&#xff09;或者 x509: certificate signed by unknown authority 之类的报错&#xff08;设置GOINSECURE&#xff09; 解决 在各种 insteadof 方…

Android音视频—OpenGL 与OpenGL ES简述,渲染视频到界面基本流程

文章目录 OpenGL 简述特点和功能主要组件OpenGL ES当前状态 OpenGL ES 在 Android 上进行视频帧渲染总体流程 OpenGL 简述 OpenGL&#xff08;Open Graphics Library&#xff09;是一个跨平台的、语言无关的应用程序编程接口&#xff08;API&#xff09;&#xff0c;用于开发生…

通过albumentation对目标检测进行数据增强(简单直接)

albumentation官方文档看不懂&#xff1f;xml文件不知道如何操作&#xff1f;下面只需要修改部分代码即可上手使用 要使用这个方法之前需要按照albumentation这个库还有一些辅助库,自己看着来安装就行 pip install albumentation pip install opencv-python pip install json…

昇思25天学习打卡营第25天 | RNN实现情感分类

学习心得&#xff1a;RNN实现情感分类 在自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;的领域中&#xff0c;情感分类是一个极具挑战性的任务&#xff0c;它要求模型能够准确地从文本中识别出情感倾向。通过使用MindSpore框架和RNN模型进行情感分类&#xff0c;我获得了许多有关构…

Springboot项目远程部署gitee仓库(docker+Jenkins+maven+git)

创建仓库 创建一个Springboot项目&#xff0c;勾选web将该项目创建git本地仓库&#xff0c;再创建远程仓库推送上去 创建TestController RestControllerRequestMapping("/test")public class TestController {GetMapping("/hello")public String sayHell…