在Unity游戏开发中,动画是提升玩家体验的关键因素。传统的动画制作方式往往耗时且复杂,但有了Animation Sequencer,这一过程将变得更加直观和高效。本文将介绍Animation Sequencer这一视觉工具,探讨其如何帮助开发者在Unity编辑器中创建和管理动画序列。
Animation Sequencer简介
Animation Sequencer是一个专为Unity设计的动画序列制作工具,它允许开发者在编辑器模式下实时创建和预览复杂的动画序列。该工具由brunomikoski开发,灵感来源于Space Ape的创新工程:平衡与动画的融合。
功能特点
- 实时编辑:在Unity编辑器中实时创建和播放动画序列。
- 用户友好的界面:提供直观且高度可定制的用户界面。
- 易于扩展:方便开发者添加特定项目的自定义动作。
- 序列链:能够链接序列,并通过单一界面控制整个动画窗口。
- 快速交互:支持搜索动作,实现快速的交互和更新。
- 通用性:适用于任何类型的对象、UI或其他元素。
内置步骤
Animation Sequencer提供了多种内置步骤,包括但不限于:
- 各种Tween目标,如位置、移动、缩放、旋转等。
- 支持TextMeshPro的文本动画。
- 播放粒子系统和动画序列器。
使用方法
- 项目设置:确保项目中包含DOTween,并正确配置了asmdef文件。
- 添加组件:将Animation Sequencer组件添加到任意GameObject。
- 创建步骤:使用
+
按钮添加新的动画步骤。 - 选择目标:选择Tween目标并添加特定动作。
- 预览播放:点击预览栏的播放按钮,在编辑器中实时预览动画效果。
- 代码控制:通过调用
animationSequencer.Play();
在代码中播放动画。
自定义动作与扩展
- 创建自定义动作:自定义动作类需要使用
[Serializable]
属性,并通过特定的接口与序列连接。 - DOTween扩展:可以扩展
DOTweenActionBase
来添加新的DOTween动作。
系统要求
- Unity 2018.4.0或更高版本。
项目地址
Github地址:Animation Sequencer
结语
Animation Sequencer为Unity开发者提供了一种全新的动画制作方式,它的强大功能和灵活性使得动画设计变得更加简单和直观。通过本文的介绍,你应该能够了解如何使用Animation Sequencer来创建动画,并掌握一些基本的自定义技巧。
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