(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹)
之前做了很多与easyx相关的游戏,这次我们之间用控制台做游戏试试看吧
就以推箱子游戏为例
首先就是引用头文件
#include<stdio.h>
#include<conio.h>//按键控制
#include<stdlib.h>
然后就是要定义相关变量,在推箱子游戏中,涉及到的元素有
//空地 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4
#define SPACE 0
#define WALL 1
#define DEST 2
#define BOX 3
#define PLAYER 4
因为控制台程序没有easyx图形库的坐标那样方便, 我们要想绘制图形,只能用二维数组来实现
//制作基本框架
int map[10][10] =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,
0,1,1,1,0,3,1,1,1,0,
0,1,2,0,3,4,3,2,1,0,
0,1,1,1,1,3,1,1,1,0,
0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
为了便于变量的运算,我们这里将变量i,k作为全局变量
int i = 0;
int k = 0;
接下来就是图像的绘制了,如果只是用1234来表示图形未免太抽象了吧O(∩_∩)O哈哈~
void draw()//画基本框架
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
switch (map[i][k])
{
case SPACE:
printf(" ");
break;
case WALL:
printf("l ");
break;
case DEST:
printf("* ");
break;
case BOX:
printf("& ");
break;
case PLAYER:
printf("@ ");
break;
case BOX + DEST://箱子与目的地相碰后变成另一个字符
printf("# ");
}
}
printf("\n");
}
}
画完基本框架,接下来就是对玩家进行移动
首先要先找到玩家的位置,才能对玩家进行移动,找到以后,用goto函数跳出循环
这里以向上为例:当玩家向上移动时,首先要判断玩家是否能移动,如果玩家的上面是墙,就不能移动,如果玩家的上面是箱子或者是空地,就可以移动,当玩家上面是箱子时,在玩家向上移动的同时,箱子也要跟着向上移动,当箱子上面也是墙时,箱子和玩家都不能再向上移动
getch使计算机可以直接读取键盘,这个在我之前的游戏中都有讲到。
void move()//移动
{
//先找到玩家
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (k = 0; k < 10; k++)
{
if (map[i][k] == PLAYER)
{
goto end;
}
}
}
end:;
char key = _getch();
switch (key)
{
case'W':
case'w':
case 72://上
//先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动
if (map[i - 1][k] == SPACE || map[i - 1][k] == DEST)
{
//先把人物移动到前面,再把原来的消除
map[i - 1][k] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
//玩家前面是箱子
else if (map[i - 1][k] == BOX || map[i - 1][k] == BOX + DEST)
{
//箱子是否可以动
if (map[i - 2][k] == SPACE || map[i - 2][k] == DEST)
{
map[i - 2][k] += BOX;//移动箱子到前面
map[i - 1][k] -= BOX;//取消原来的箱子
map[i - 1][k] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
}
break;
case'S':
case's':
case 80://下
//先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动
if (map[i+1][k] == SPACE || map[i+1][k] == DEST)
{
//先把人物移动到前面,再把原来的消除
map[i+1][k] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
//玩家前面是箱子
else if (map[i+1][k] == BOX || map[i+1][k] == BOX + DEST)
{
//箱子是否可以动
if (map[i+2][k] == SPACE || map[i+2][k] == DEST)
{
map[i+2][k] += BOX;//移动箱子到前面
map[i+1][k] -= BOX;//取消原来的箱子
map[i+1][k] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
}
break;
case'A':
case'a':
case 75://左
if (map[i][k - 1] == SPACE || map[i][k - 1] == DEST)
{
//先把人物移动到前面,再把原来的消除
map[i][k - 1] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
else if (map[i][k - 1] == BOX || map[i][k - 1] == BOX + DEST)
{
if (map[i][k - 2] == SPACE || map[i][k - 2] == DEST)
{
map[i][k - 2] += BOX;//移动箱子到前面
map[i][k - 1] -= BOX;//取消原来的箱子
map[i][k - 1] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
}
break;
case'D':
case'd':
case 77://右
if (map[i][k + 1] == SPACE || map[i][k + 1] == DEST)
{
map[i][k + 1] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
else if (map[i][k + 1] == BOX|| map[i][k + 1]==BOX+DEST)
{
if (map[i][k + 2] == SPACE || map[i][k + 2] == DEST)
{
map[i][k + 2] += BOX;
map[i][k + 1] -= BOX;
map[i][k + 1] += PLAYER;
map[i][k] -= PLAYER;
}
}
break;
}
}
接下来就是要判断是否通关
//判断是否通关
int jude()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
if (map[i][k] == BOX)
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
最后将其全部输入主函数中
int main()
{
while (1)
{
system("cls");
draw();
if (jude())
{
printf("通关");
return 0;
}
move();
}
return 0;
}
具体代码如下,如果大家发现bug或者有更好的方法 ,欢迎大家一起来讨论,一起加油吧
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<conio.h>//按键控制
#include<stdlib.h>
//空地 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4
#define SPACE 0
#define WALL 1
#define DEST 2
#define BOX 3
#define PLAYER 4
//推箱子需要通过二维数组实现
//初始化变量,制作基本框架
int map[10][10] =
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,3,1,1,1,0,0,1,2,0,3,4,3,2,1,0,0,1,1,1,1,3,1,1,1,0,0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
int i = 0;
int k = 0;
void draw()//画基本框架
{for (int i = 0; i < 10; i++){for (int k = 0; k < 10; k++){switch (map[i][k]){case SPACE:printf(" ");break;case WALL:printf("l ");break;case DEST:printf("* ");break;case BOX:printf("& ");break;case PLAYER:printf("@ ");break;case BOX + DEST:printf("# ");}}printf("\n");}
}
void move()//移动
{//先找到玩家for (i = 0; i < 10; i++){for (k = 0; k < 10; k++){if (map[i][k] == PLAYER){goto end;}}}
end:;char key = _getch();switch (key){case'W':case'w':case 72://上//先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动if (map[i - 1][k] == SPACE || map[i - 1][k] == DEST){//先把人物移动到前面,再把原来的消除map[i - 1][k] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}//玩家前面是箱子else if (map[i - 1][k] == BOX || map[i - 1][k] == BOX + DEST){//箱子是否可以动if (map[i - 2][k] == SPACE || map[i - 2][k] == DEST){map[i - 2][k] += BOX;//移动箱子到前面map[i - 1][k] -= BOX;//取消原来的箱子map[i - 1][k] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}}break;case'S':case's':case 80://下//先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动if (map[i+1][k] == SPACE || map[i+1][k] == DEST){//先把人物移动到前面,再把原来的消除map[i+1][k] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}//玩家前面是箱子else if (map[i+1][k] == BOX || map[i+1][k] == BOX + DEST){//箱子是否可以动if (map[i+2][k] == SPACE || map[i+2][k] == DEST){map[i+2][k] += BOX;//移动箱子到前面map[i+1][k] -= BOX;//取消原来的箱子map[i+1][k] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}}break;case'A':case'a':case 75://左if (map[i][k - 1] == SPACE || map[i][k - 1] == DEST){//先把人物移动到前面,再把原来的消除map[i][k - 1] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}else if (map[i][k - 1] == BOX || map[i][k - 1] == BOX + DEST){if (map[i][k - 2] == SPACE || map[i][k - 2] == DEST){map[i][k - 2] += BOX;//移动箱子到前面map[i][k - 1] -= BOX;//取消原来的箱子map[i][k - 1] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}}break;case'D':case'd':case 77://右if (map[i][k + 1] == SPACE || map[i][k + 1] == DEST){map[i][k + 1] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}else if (map[i][k + 1] == BOX|| map[i][k + 1]==BOX+DEST){if (map[i][k + 2] == SPACE || map[i][k + 2] == DEST){map[i][k + 2] += BOX;map[i][k + 1] -= BOX;map[i][k + 1] += PLAYER;map[i][k] -= PLAYER;}}break;}
}
//判断是否通关
int jude()
{for (int i = 0; i < 10; i++){for (int k = 0; k < 10; k++){if (map[i][k] == BOX){return 0;}}}return 1;
}
int main()
{while (1){system("cls");draw();if (jude()){printf("通关");return 0;}move();}return 0;
}