文章目录
- 线程的简单应用
- 解析异步消息处理机制
- 使用AsyncTask
线程的简单应用
新建一个AndroidThreadTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><Buttonandroid:id="@+id/changeTextBtn"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Change Text" /><TextViewandroid:id="@+id/textView"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"android:text="Hello world"android:textSize="20sp" />
</RelativeLayout>
修改MainActivity中的代码。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {public static final int UPDATE_TEXT = 1;private TextView text;@SuppressLint("HandlerLeak")private Handler handler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case UPDATE_TEXT:// 在这里可以进行UI操作text.setText("Nice to meet you");break;default:break;}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);text = (TextView) findViewById(R.id.textView);Button changeText = (Button) findViewById(R.id.changeTextBtn);changeText.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.changeTextBtn:new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message message = new Message();message.what = UPDATE_TEXT;handler.sendMessage(message);}}).start();break;default:break;}}
}
解析异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
Message:Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。
Handler:Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
MessageQueue:MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
Looper:Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。
异步消息处理的整个流程梳理:首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
图源《第一行代码》。一条Message经过以上流程的辗转调用后,也就从子线程进入了主线程。
使用AsyncTask
AsyncTask是一个抽象类,所以必须创建一个子类去继承它。在继承时可以为AsyncTask类指定3个泛型参数。
Params:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
Progress:在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
写AsyncTask中经常需要重写的方法有4个。
onPreExecute():这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作。
doInBackground(Params…):这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成,就可以通过return语句将任务的执行结果返回。如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Unit,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的。
onProgressUpdate(Progress…):当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,onProgressUpdate (Progress…)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
onPostExecute(Result):当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中。