效果
步骤
1. 新建一个工程,在内容浏览器中添加第三人称游戏内容包
2. 找到第三人称角色的材质实例“MI_Quinn_01”并打开
找到材质实例的父项材质“M_Mannequin”
打开材质“M_Mannequin”
在材质图表中添加如下节点
此时运行效果如文章开头所示。
参考视频:
UE5怎样基于摄像机距离逐渐剔除角色_哔哩哔哩_bilibili
1. 新建一个工程,在内容浏览器中添加第三人称游戏内容包
2. 找到第三人称角色的材质实例“MI_Quinn_01”并打开
找到材质实例的父项材质“M_Mannequin”
打开材质“M_Mannequin”
在材质图表中添加如下节点
此时运行效果如文章开头所示。
参考视频:
UE5怎样基于摄像机距离逐渐剔除角色_哔哩哔哩_bilibili
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/407699.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!