JVM面试(五)垃圾回收机制和算法

概述

了解Java虚拟机的垃圾回收机制(Garbage Collection,简称GC),我们也要像其作者John McCarthy一样,思考一下三个问题:

  • 哪些内存需要回收?
  • 什么时候回收?
  • 如何回收?

虽然经过半个世纪的发展,在今天,内存回收技术已经相当成熟了。一切都无需我们操作,这些机制就会自动化处理。

但是当我们要排查各种内存溢出、内存泄露问题是,或者是垃圾收集机制影响系统达到更高并发量的时候,我们就要对这些垃圾收集和内存分配有一定了解,并且对其进行监控和调节优化。

哪些对象需要回收

之前说过,垃圾回收主要处理的是堆区的对象,那么我们首先要确认的就是,哪些对象需要回收? 或者通俗来讲, 哪些对象是存活?哪些已经死去?

引用计数法

最简单的算法,就是在对象中添加一个计数器,每当有一个地方引用他的时候,就给这个计数器+1 。当引用失效的时候,计数器就-1 。 当计数器为0的时候,就是这个对象没有被使用,等于已经死去,可以被回收。

它的原理挺简单的,判定效率也高,大多数情况下是一个不错的选择。 比如微软的COM技术,Python语言等都用这个计数算法进行内存管理。

但是Java领域中,主流的Java虚拟机都没有选择用这个引用计数法来管理内存,因为这个简单的算法要考虑很多例外情况,最知名的就是这个缺陷循环引用问题,而且这种情况再java中也是挺常见的。

举个栗子,当比如有两个对象,都有instance字段。A.instance = B;B.instance = A。 如果除了这两个,没有其他引用的话,这两个 对象的计数器都是1,但是永远无法被收回。

可达性分析算法

目前主流商用的程序语言(Java、C#)的内存管理子系统,都是通过可达性 分析(Reachability Analysis)算法来判断对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过称为“GC Roots”的根对象,从这些根节点开始,根据引用关系向下延伸,走过的路称为“引用链”。 而那些引用链不能触达的对象,也就是这个对象不可达,证明不再被使用,可以被回收。如下图:

在这里插入图片描述

可以作为GC Roots的对象有以下几种:

  • 在虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象,譬如各个线程被调用的方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等。
  • 在方法区中类静态属性引用的对象,譬如Java类的引用类型静态变量。
  • 在方法区中常量引用的对象,譬如字符串常量池(String Table)里的引用。
  • 在本地方法栈中JNI(即通常所说的Native方法)引用的对象。
  • Java虚拟机内部的引用,如基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(比如NullPointExcepiton、OutOfMemoryError)等,还有系统类加载器。
  • 所有被同步锁(synchronized关键字)持有的对象。
  • 反映Java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。

简洁概括为

  1. 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引⽤的对象。
  2. 方法区中类静态属性和常量引⽤的对象。
  3. 本地方法栈中JNI(即⼀般说的Native方法)引用对象。
  4. 常量池
  5. 锁对象
  6. 基本数据类型class对象,常驻异常对象

总结:与GC Roots无关的对象,可以被垃圾回收机制回收;存在循环引用的对象,如果不在GC Roots引用链中可以被回收, 可解决循环引用问题

下面我们来剖析一下这个算法,看到底是如何标记的。

三色标记法

上面说了,通过GC Roots来遍历可达对象,那么用什么来标记呢。 就是在遍历的过程中按照是否访问过该对象,区分为三种颜色。
白色:本对象没有访问过 (有可能是为垃圾对象);(垃圾清扫前的对象)
灰色:本对象已经被访问过,且本对象的所有属性没有访问过;本对象所有属性都访问过后,本对象由灰色变为黑色。
(初始标记阶段后的GCRoot对象)
黑色:本对象已经被访问过,且本对象的所有属性都被访问过;(并发标记完成后)
如下图:
在这里插入图片描述
大致过程如下:

  1. 初始时,所有对象都在白色容器中;
  2. 当收集器在做初始标记的时候,会暂停所有的用户线程,标记GC Root关联的直接对象A和B;将其放⼊到灰色盒子中。
  3. 在并发标记阶段(用户线程与GC线程同时运行),将本对象引用的其他对象移动灰色容器中,如果该对象没有引用到其他对象或者其他对象已经标记过,则该对象放到黑色容器中。
  4. 重复以上这些操作,到灰色容器为空时,则停止。
  5. 结束后,如果在白色容器中仍然存在对象,则认为它们就是与GC Root没有直接关联,则认为就是为不可达对象,可以被垃圾回收线程清理。

多标-浮动垃圾

为了效率,标记算法在并发标记阶段,GC线程与用户线程是同时进行的,所以标记过程中,对象的引用也有可能产生变动。所以就可能会有多标和漏标的情况。
比如:标记过程中,本来这个对象C已经标记为灰色,突然用户线程已修改了其他对象对C对象的引用,导致这个对象变为垃圾对象。 但是现在已经在灰色容器中,那么本次回收的时候,就不会清理这个C对象。还有在并发清楚阶段也会产生。

把这种对象称之为“浮动垃圾”,只能在下一次GC回收的时候进行清理。

漏标

当遍历到C的时候,C对象已经标记为灰色,放到灰色容器中。
突然用户线程将C->E对象的引用断开,然后建立了B->E的引用。
但是这个时候B对象已经是黑色,不会再次遍历了,就会导致E对象会被GC线程清理掉,这个就是漏标问题
如图所示:

在这里插入图片描述
漏标问题会有两个条件:

  • 在扫描灰色对象的所有链路的时候,突然删除之前拥有的白色对象
  • 并且又至少被一个黑色对象引用

解决方法:

增量更新法,CMS收集器会用这个方法,当黑色对象关联该白色对象的时候,将这个黑色对象重新标记为灰色,那么就可以在下次扫描的时候重新扫描这个对象。 优点是保证不会漏掉,缺点是效率低下,因为还要扫描所有的黑色对象是否被重新标记为灰色。

原始快照,当灰色对象突然不关联这个白色对象的时候,也将这个白色对象标记为灰色,继续扫描这个对象。无论是有没有黑色对象引用,都会将其处理为灰色,最终本次GC的过程中被当成浮动垃圾,下次在进行清理。

什么时候回收?如何回收?

上面已经分析了垃圾对象如何区分,那什么时候回收这些对象,也是有算法来处理。 这就是大名鼎鼎的分代算法

分代算法

  • 将Java堆区分为新生代和老年代两个区域
  • 新生代又分为Eden区、form区和to区(也有说是两个Survivor区和一个Eden区,都一样)
  • 对象创建的时候都是在Eden区中,当Eden区满了,就要进行一次YoungGC,也就是新生代的垃圾回收
  • 将存活的对象移动到form区或者to区,也就是两个Survivor区中的某一个,然后清空Eden区。
  • 并且每次YoungGC也会清理Survivor区,将存活的对象放到另一个,清理这个
  • 两个Survivor区就这样循环使用。
  • 对象在新生代每经历一次YoungGC,就把寿命+1,当寿命大于15的时候,则将对象放入老年代中。
  • 如果老年代也满了,就进行一次FullGC

YoungGC

新⽣代GC (Minor GC),用的是标记复制算法,因为是要将对象移动到不同的区域中。

新生代分为⼀块较大Eden空间和两块较小的 Survivor空间,每次分配内存只使⽤Eden和其中⼀块Survivor。发生垃圾搜集时,将Eden和Survivor中仍然存活的对象⼀次性复制到另外⼀块Survivor空间上,然后直接清理掉Eden和已用过的那块Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8∶1,也即每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(Eden的80%加上⼀个Survivor的10%),只有⼀个Survivor空间,即10%的新生代是会 被“浪费”的。

还有一点:
这个标记复制算法要移动所有的存活对象,所以在清理阶段,会出发stop the world 暂停其他用户的所有线程,等到垃圾回收结束的时候,用户线程再继续执行。

如图:
在这里插入图片描述

FullGC

如果对象在新生代经历了15次YoungGC还是存活状态,那么就晋升到老年代。
当老年代满了,就会出发一次FullGC。
FullGC用的是标记清除算法,缺点是会产生内存碎片。

在这里插入图片描述

标记整理算法

还有一种标记整理算法,就是标记出来存活对象后,将其移动到一起,然后清除边界以外的所有对象。
虽然这种方法没有碎片产生了,但是整理过程中会移动内存地址,效率偏低。
在这里插入图片描述

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