(九)绘制彩色三角形

前面的学习中并未涉及到颜色,现在打算写一个例子,在顶点着色器和片元着色器中加入颜色,绘制有颜色的三角形。
在这里插入图片描述

#include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>void frameBufferSizeCallbakc(GLFWwindow* window, int width, int height)
{glViewport(0, 0, width, height);
}
void glfwKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
}GLuint program = 0;
GLuint vao = 0;
void prepareVAO()
{//positionsfloat positions[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f,};//颜色float colors[] = {1.0f, 0.0f,0.0f,0.0f, 1.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,1.0f};//索引unsigned int indices[] = {0, 1, 2,};//2 VBO创建GLuint posVbo = 0;GLuint colorVbo = 0;glGenBuffers(1, &posVbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GL_STATIC_DRAW);glGenBuffers(1, &colorVbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW);//3 EBO创建GLuint ebo = 0;glGenBuffers(1, &ebo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);//4 VAO创建vao = 0;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);//5 绑定vbo ebo 加入属性描述信息//5.1 加入位置属性描述信息glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo);glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);//5.2 加入颜色属性描述信息glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo);glEnableVertexAttribArray(1);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);//5.2 加入ebo到当前的vaoglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBindVertexArray(0);
}
void prepareShader() {//1 完成vs与fs的源代码,并且装入字符串const char* vertexShaderSource ="#version 330 core\n""layout (location = 0) in vec3 aPos;\n""layout (location = 1) in vec3 aColor;\n""out vec3 color;\n""void main()\n""{\n""   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n""   color = aColor;\n""}\0";const char* fragmentShaderSource ="#version 330 core\n""out vec4 FragColor;\n""in vec3 color;\n""void main()\n""{\n""   FragColor = vec4(color, 1.0f);\n""}\n\0";//2 创建Shader程序(vs、fs)GLuint vertex, fragment;vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);//3 为shader程序输入shader代码glShaderSource(vertex, 1, &vertexShaderSource, NULL);glShaderSource(fragment, 1, &fragmentShaderSource, NULL);int success = 0;char infoLog[1024];//4 执行shader代码编译 glCompileShader(vertex);//检查vertex编译结果glGetShaderiv(vertex, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(vertex, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER COMPILE ERROR --VERTEX" << "\n" << infoLog << std::endl;}glCompileShader(fragment);//检查fragment编译结果glGetShaderiv(fragment, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(fragment, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER COMPILE ERROR --FRAGMENT" << "\n" << infoLog << std::endl;}//5 创建一个Program壳子program = glCreateProgram();//6 将vs与fs编译好的结果放到program这个壳子里glAttachShader(program, vertex);glAttachShader(program, fragment);//7 执行program的链接操作,形成最终可执行shader程序glLinkProgram(program);//检查链接错误glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success);if (!success) {glGetProgramInfoLog(program, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER LINK ERROR " << "\n" << infoLog << std::endl;}//清理glDeleteShader(vertex);glDeleteShader(fragment);
}void render()
{//执行opengl画布清理操作glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//1.绑定当前的programglUseProgram(program);//2 绑定当前的vaoglBindVertexArray(vao);//3 发出绘制指令//glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}int main()
{//初始化glfw环境glfwInit();//设置opengl主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//设置opengl次版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//设置opengl启用核心模式glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//创建窗体对象GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "lenarnOpenGL", nullptr, nullptr);//设置当前窗体对象为opengl的绘制舞台glfwMakeContextCurrent(window);//窗体大小回调glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallbakc);//键盘相应回调glfwSetKeyCallback(window, glfwKeyCallback);//使用glad加载所有当前版本opengl的函数if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "初始化glad失败" << std::endl;return -1;};//设置opengl视口大小和清理颜色glViewport(0, 0, 800, 600);glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//着色器prepareShader();//vaoprepareVAO();//执行窗体循环while (!glfwWindowShouldClose(window)){//接受并分发窗体消息//检查消息队列是否有需要处理的鼠标、键盘等消息//如果有的话就将消息批量处理,清空队列glfwPollEvents();//渲染操作render();//切换双缓存glfwSwapBuffers(window);}//推出程序前做相关清理glfwTerminate();return 0;
}

在这里插入图片描述

在程序中,我们只给了顶点颜色分别为红绿蓝,三角形中其他部分像素颜色是通过插值得来的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/368074.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【DataSophon】DataSophon1.2.1服务组件开启 kerberos

目录 一、DataSophon是什么 1.1 DataSophon概述 1.2 架构概览 1.3 设计思想 二、集成组件 三、环境准备 四、安装kerberos服务 4.1 Zookeeper 4.2 HDFS 4.3 HBase 4.4 YARN 4.5 hive 【DataSophon】大数据管理平台DataSophon-1.2.1安装部署详细流程-CSDN博客 【Da…

NAT地址转换实验,实验超简单

实验拓扑 实验目的 将内网区域&#xff08;灰色区域&#xff09;的地址转换为172.16.1.0 实验过程 配置静态NAT&#xff08;基于接口的静态NAT&#xff09; R1配置 <Huawei>sys Enter system view, return user view with CtrlZ. [Huawei]sysname R1 [R1]un in en I…

从传统仓储到智能WMS:物流管理的变革

在现代经济中&#xff0c;物流管理是企业运营的关键组成部分。随着全球化和电子商务的迅猛发展&#xff0c;仓储管理的重要性愈发突出。传统的仓储管理方式已经无法满足高效、精确和快速响应的需求。为了应对这一挑战&#xff0c;智能仓储管理系统&#xff08;WMS, Warehouse M…

微软关闭中国所有线下店,并不影响全球第一

​关注卢松松&#xff0c;会经常给你分享一些我的经验和观点。 微软没有被时代淘汰&#xff0c;时代也没有告别微软!中国市场对微软可有可无&#xff0c;即便没有中国市场&#xff0c;微软市值也在全球前三&#xff0c;这是事实!a 5月中旬&#xff0c;微软azure解散中国分部…

Linux 搭建 Kafka 环境 - 详细教程

目录 一. Kafka介绍 1. 应用场景 2. 版本对比 二. Kafka安装 1. 前置环境 &#xff08;1&#xff09;安装JDK 2. 软件安装 &#xff08;3&#xff09;环境变量配置 &#xff08;3&#xff09;服务启动 三. Console测试 基础命令 &#xff08;1&#xff09;列出Kafk…

最近,被“AI”狠狠刷屏了......

最近&#xff0c;被“AI”狠狠刷屏了。 作为时下最热门的话题&#xff0c;AI画图、AI配音、AI写文案、AI做视频......AI在最近两年可谓是火遍全球。ChatGPT、Midjourney和SORA等技术不断涌现&#xff0c;不仅深刻改变着我们的生活方式&#xff0c;也推动了AI技术的飞速发展。 …

白杨SEO:打粉是啥?打粉引流怎么做?打粉引流犯法吗?小红书代发效果好吗?

文章大纲&#xff1a; 1、打粉是什么意思&#xff1f; 2、打粉有哪些方法&#xff1f; 3、打粉一般怎么变现&#xff1f; 4、打粉引流是违法犯罪吗&#xff1f; 5、小红书代发是啥&#xff1f; 6、小红书批量代发效果好吗&#xff1f; 打粉是什么意思&#xff1f; 打粉这…

【期末复习】数据库系统概论(附带考点汇总)

第1章.绪论 目录 第1章.绪论1.1. 数据库系统概述1.1.1.基本概念1.1.2.产生和发展 1.2.概念模型1.2.1.三种模型1.2.2.概念模型1.2.3.关系模型 1.3.数据库系统结构1.3.1三级模式结构1.3.2.两级映像与数据独立性 第2章.关系型数据库2.1.关系2.2.关系操作2.2.1.基本关系操作2.2.2.关…

计算机网络 | 期末复习

物理层&#xff1a; 奈氏准则&#xff1a;带宽&#xff08;w Hz&#xff09;&#xff0c;在不考虑噪音的情况下&#xff0c;最大速率&#xff08;2W&#xff09;码元/秒 信噪比S/N&#xff1a;以分贝&#xff08;dB&#xff09;为度量单位。信噪比&#xff08;dB&#xff09;…

docker安装nacos:v2.3.0

拉取镜像 sudo docker pull nacos/nacos-server:v2.3.0 查看镜像 sudo docker images 宿主机创建挂载文件 sudo mkdir -p /home/docker/nacos/logs sudo mkdir -p /home/docker/nacos/data sudo mkdir -p /home/docker/nacos/conf sudo touch /home/docker/nacos/conf/appli…

Xilinx FPGA:vivado实现乒乓缓存

一、项目要求 1、用两个伪双端口的RAM实现缓存 2、先写buffer1&#xff0c;再写buffer2 &#xff0c;在读buffer1的同时写buffer2&#xff0c;在读buffer2的同时写buffer1。 3、写端口50M时钟&#xff0c;写入16个8bit 的数据&#xff0c;读出时钟25M&#xff0c;读出8个16…

解决:使用MySQL Command Line Client时光标不显示

问题描述: 使用MySQL Command Line Client时&#xff0c;命令行输入字符光标不显示, 如下图: 解决办法: 1.按Shift键将输入法切换至中文,打出中文: 2.再按一次Shift键,光标就会显示:

uniapp/Android App上架三星市场需要下载所需要的SDK

只需添加以下一个权限在AndroidManifest.xml <uses-permission android:name"com.samsung.android.providers.context.permission.WRITE_USE_APP_FEATURE_SURVEY"/>uniapp开发的&#xff0c;需要在App权限配置中加入以上的额外权限&#xff1a;

UB9A0全系统全频高精度板卡性能指标

UB9A0 板卡是基于和芯星通自主研发的新一代射频基带及高精度算法一体化 GNSS SoC 芯片—Nebulas Ⅳ开发的全系统全频点高精 OEM 板卡 &#xff0c;支持 BDS&#xff0c;GPS&#xff0c; GLONASS&#xff0c;Galileo&#xff0c;QZSS&#xff0c;NavIC&#xff0c;SBAS&#xff…

计算机网络之局域网

目录 1.局域网的基本概念 2.LAN的特性 3.局域网特点 4.拓扑结构 5.传输媒体的选择 6.传输媒体 7.传输技术 8.传输技术距离问题 9.LAN的逻辑结构 10.局域网工作原理 上篇文章内容&#xff1a;OSI七层体系结构 1.局域网的基本概念 局域网 是将分散在有限地 理范围内&…

十大护眼落地灯品牌怎么选比较好?落地台灯十大排名

十大护眼落地灯品牌怎么选比较好&#xff1f;现在小孩子户外活动不足&#xff0c;课间那点时间少的可怜&#xff0c;放学后还有作业要写&#xff0c;长时间在舒适环境中用眼才是保护视力的上上策&#xff01;大路灯能照亮整个书桌&#xff0c;全光谱、防蓝光等技术加持下比教室…

回溯算法-以单位人事管理系统为例

1.回溯算法介绍 1.来源 回溯算法也叫试探法&#xff0c;它是一种系统地搜索问题的解的方法。 用回溯算法解决问题的一般步骤&#xff1a; 1、 针对所给问题&#xff0c;定义问题的解空间&#xff0c;它至少包含问题的一个&#xff08;最优&#xff09;解。 2 、确定易于搜…

K8S学习教程(二):在 PetaExpress KubeSphere容器平台部署高可用 Redis 集群

前言 Redis 是在开发过程中经常用到的缓存中间件&#xff0c;为了考虑在生产环境中稳定性和高可用&#xff0c;Redis通常采用集群模式的部署方式。 在制定Redis集群的部署策略时&#xff0c;常规部署在虚拟机上的方式配置繁琐并且需要手动重启节点&#xff0c;相较之下&#…

工业路由器与家用路由器的区别

在现代网络环境中&#xff0c;路由器扮演着至关重要的角色。无论是在家庭网络还是在工业网络&#xff0c;选择合适的路由器都至关重要。本文将从多个角度&#xff0c;对工业路由器与家用路由器进行详细比较&#xff0c;帮助您更好地理解二者的区别。 1、安全性 工业路由器&…

软考《信息系统运行管理员》-2.4信息系统运维管理标准

2.4信息系统运维管理标准 信息系统运维的相关标准 ITIL信息技术基础设施库 基于服务生命周期主要包含五个方面&#xff1a;服务战略&#xff08;轴心&#xff09;、服务设计、服务转换、服务运营及服务改进 COBIT信息系统和技术控制目标 考法1&#xff1a;概念 在ITILv3基于…