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127 0 0 1和IP

127.0.0.1和ipconfig获得的IP地址是什么关系

 。127.0.0.1 和通过 ipconfig(或 ifconfig)获得的IP地址不是同一个东西,它们分别代表不同的网络概念和用途:

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四次挥手 

一、四次挥手的作用

二、四次挥手具体流程

三、为什么需要四次挥手?

四、关键问题解析

五、总结

客户端 和 服务端

一、核心定义

二、协作方式:请求与响应

三、关键区别

四、深度解析

五、现实中的组合形态

六、总结

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TCP:socket

Java 中 Socket 的通俗解释(端)

一、核心概念

二、Java Socket 的关键方法

三、代码流程示例

四、实际应用场景

五、重要特性

六、比喻助记


线程 锁

同步代码块 

 

 

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127 0 0 1和IP

本机地址不是127.0.0.1吗?那我用 gethostaddress为什么得到的不是这个

ChatGLM

gethostbyname() 是一个计算机编程中常用来获取主机名的IP地址的函数。当您使用这个函数时,通常情况下,如果您传入的主机名是 “localhost”,在很多操作系统中默认会返回 IP 地址 127.0.0.1,这是环回接口的标准IP地址,用于网络软件测试以及本地机器上的服务访问。

但是,如果您使用 gethostbyname() 或类似的函数时没有得到 127.0.0.1,可能有以下几种原因:

  1. 传入的主机名不是 “localhost”:如果您传入的主机名不是 “localhost”,那么函数会尝试解析该名称对应的实际IP地址,这可能是在网络上可路由的地址。

  2. 解析顺序问题:在某些系统中,gethostbyname() 可能首先解析 /etc/hosts 文件,然后查询DNS。如果 /etc/hosts 文件中对于 “localhost” 的定义被更改或损坏,可能会导致返回不同的结果。

  3. 网络配置问题:如果您的网络配置不正确,或者DNS解析出现问题,可能会返回非预期的结果。

  4. 操作系统或库的特定行为:不同的操作系统或者不同的库实现可能会有不同的行为,尤其是在处理网络配置和名称解析时。

  5. 多网络接口的机器:如果机器上有多个网络接口,且配置了不同的IP地址,gethostbyname() 可能会返回与请求的主机名关联的任何一个IP地址,而不一定是 127.0.0.1

为了准确诊断问题,您可以:

  • 确认您传入的主机名是否确实是 “localhost”。
  • 检查 /etc/hosts 文件(在Unix-like系统中)确认 “localhost” 是否正确映射到了 127.0.0.1
  • 使用其他网络诊断工具,如 ping 命令,来验证 localhost 的解析是否正确。
  • 查看操作系统和网络配置,确保没有配置错误。

在编写代码时,如果您想要确保获取到的是环回地址,最好直接使用 127.0.0.1 而不是通过解析 “localhost” 来获取。

13883c

ipconfig命令也没有得到127.0.0.1

ChatGLM

ipconfig(在Windows系统中)或 ifconfig(在Unix-like系统中)命令用于显示网络接口的配置信息,包括IP地址、子网掩码、默认网关等。这个命令通常不会直接显示 127.0.0.1,因为这个地址是环回接口(Loopback Interface)的标准IP地址,通常不会与物理或虚拟网络接口相关联。

以下是一些可能的原因,解释为什么ipconfig命令没有显示 127.0.0.1:

  1. 默认显示ipconfig 命令默认可能只显示已启用的网络接口。环回接口(通常是名为 “Loopback Pseudo-Interface 1” 或 “lo”)默认情况下可能不会显示。

  2. 接口状态: 如果环回接口没有被正确启用,它可能不会出现在 ipconfig 的输出中。

  3. 命令参数: 在Windows中,使用 ipconfig /all 命令可以显示所有网络接口的详细信息,包括环回接口。在Unix-like系统中,ifconfig -a 会显示所有接口,包括未启动的接口。

  4. 操作系统差异: 在某些操作系统中,环回接口的详细信息可能默认就是可见的,而在其他系统中则可能需要额外的参数。

要查看环回接口的详细信息,您可以在Windows中使用以下命令:

shell

复制

ipconfig /all

在Unix-like系统中,使用:

shell

复制

ifconfig -a

或者,在较新的Linux发行版中,您可能需要使用以下命令:

shell

复制

ip addr show lo

这将显示环回接口 “lo” 的配置,通常包括 127.0.0.1 这个IP地址。

如果您在这些命令的输出中仍然看不到 127.0.0.1,那么可能存在系统配置问题,或者环回接口没有被正确设置。在这种情况下,您可能需要检查系统的网络配置文件或联系系统管理员以获取进一步的帮助。

13883c

127.0.0.1和ipconfig获得的IP地址是什么关系

ChatGLM

127.0.0.1 和通过 ipconfig(在Windows系统上)或 ifconfig(在类Unix系统上)获得的IP地址之间的关系可以从以下几个方面理解:

  1. 定义

    • 127.0.0.1 是环回(Loopback)地址,也称为本地主机(Localhost)地址。它是一个特殊的IP地址,用于网络软件测试以及本地机器上的服务访问。当数据被发送到这个地址时,操作系统会将数据直接返回给发送者,而不会将数据发送到网络。
    • ipconfig(或 ifconfig)显示的是网络接口的配置信息,包括分配给该机器的IP地址。这些地址可能是本地网络中的真实IP地址,或者是互联网上的公网IP地址。
  2. 用途

    • 127.0.0.1 主要用于本地机器上的服务和应用程序之间的通信。例如,一个运行在本机上的Web服务器可能会配置为监听 127.0.0.1 上的端口,这样只有本机的客户端可以连接到它。
    • ipconfig(或 ifconfig)显示的IP地址用于与其他网络上的设备进行通信。例如,一个局域网内的设备或者互联网上的服务器。
  3. 位置

    • 127.0.0.1 是分配给环回接口的地址,通常在操作系统的网络配置中是固定的。
    • ipconfig(或 ifconfig)显示的IP地址是分配给物理或虚拟网络接口的,这些地址可能会因为网络配置的改变、DHCP租约的更新等原因而变化。
  4. 网络接口

    • 在Windows系统中,环回接口通常显示为 “Loopback Pseudo-Interface 1”,而在类Unix系统中,环回接口通常命名为 “lo”。
    • 其他通过 ipconfig(或 ifconfig)显示的网络接口,如以太网(Ethernet)、无线(Wireless)、或虚拟网络接口,通常具有唯一的MAC地址和分配给它们的IP地址。

总的来说,127.0.0.1 是网络接口配置的一部分,但它专门用于本地通信,而 ipconfig(或 ifconfig)显示的IP地址用于与其他网络设备进行通信。两者都是网络配置的重要组成部分,但服务于不同的目的。

 。127.0.0.1 和通过 ipconfig(或 ifconfig)获得的IP地址不是同一个东西,它们分别代表不同的网络概念和用途:

  • 127.0.0.1:这是一个特殊的IP地址,称为环回地址或本地主机地址。它用于网络软件测试和本地机器上的服务访问。发送到这个地址的数据不会离开您的计算机,而是直接返回给发送者。

  • ipconfig(Windows)或 ifconfig(Unix-like)获得的IP地址:这些命令显示的是您的计算机上网络接口的配置信息,包括分配给这些接口的IP地址。这些IP地址用于计算机与其他网络设备(如局域网中的其他计算机、互联网上的服务器等)之间的通信。

总结来说,127.0.0.1 是一个用于本地通信的虚拟地址,而 ipconfig/ifconfig 显示的是用于实际网络通信的物理或虚拟网络接口的地址。

端口

协议 三次握手

四次挥手 

TCP(传输控制协议)是互联网中可靠传输数据的核心协议。四次挥手是 TCP 连接正常关闭的过程,确保双方都能安全、有序地终止通信。以下分步讲解:


一、四次挥手的作用
  1. 可靠断开连接:确保双方数据均已传输完毕,且无残留数据包在网络中滞留。
  2. 双向独立关闭:TCP 是全双工协议,允许双方独立关闭自己的数据通道。

二、四次挥手具体流程

假设客户端主动发起关闭,流程如下:

  1. 第一步:客户端发送 FIN 报文

    • 行为:客户端发送一个 FIN(Finish)报文,表示“我要关闭连接”。
    • 状态变化:客户端进入 FIN_WAIT_1 状态,等待服务端确认。
    • 公式表示

      Client→FIN(seq=x)ServerClientFIN(seq=x)​Server

  2. 第二步:服务端回复 ACK 报文

    • 行为:服务端收到 FIN 后,回复 ACK(Acknowledgment)报文,表示“收到你的关闭请求”。
    • 状态变化
      • 服务端进入 CLOSE_WAIT 状态(等待自己关闭连接)。
      • 客户端收到 ACK 后进入 FIN_WAIT_2 状态。
    • 公式表示

      Server→ACK(ack=x+1)ClientServerACK(ack=x+1)​Client

  3. 第三步:服务端发送 FIN 报文

    • 行为:服务端处理完剩余数据后,发送自己的 FIN 报文,表示“我也要关闭连接”。
    • 状态变化:服务端进入 LAST_ACK 状态,等待客户端最后确认。
    • 公式表示

      Server→FIN(seq=y)ClientServerFIN(seq=y)​Client

  4. 第四步:客户端回复 ACK 报文

    • 行为:客户端收到 FIN 后,回复 ACK 报文,表示“收到你的关闭请求”。
    • 状态变化
      • 客户端进入 TIME_WAIT 状态,等待 2MSL(最长报文段寿命)时间后关闭。
      • 服务端收到 ACK 后立即关闭连接。
    • 公式表示

      Client→ACK(ack=y+1)ServerClientACK(ack=y+1)​Server


三、为什么需要四次挥手?
  • 全双工特性:双方需独立关闭自己的数据通道。
  • 处理残留数据:服务端在第二步后可能仍需发送未传完的数据。

对比三次握手

  • 三次握手建立连接:双方只需同步初始序列号(SYN 和 ACK 可合并)。
  • 四次挥手断开连接:服务端的 ACK 和 FIN 通常无法合并(需处理剩余数据)。

四、关键问题解析
  1. TIME_WAIT 状态的作用

    • 防止旧数据包干扰:等待 2MSL 时间,确保网络中所有残留数据包失效。
    • 保证最终 ACK 到达:若服务端未收到 ACK,会重发 FIN,客户端需重新响应。
  2. 如果最后一次 ACK 丢失怎么办?

    • 服务端在 LAST_ACK 状态未收到 ACK 时,会重发 FIN 报文。
    • 客户端在 TIME_WAIT 状态下可再次回复 ACK。

五、总结

四次挥手通过四次交互,确保了 TCP 连接的可靠关闭。其核心逻辑是:

  1. 双方分别声明关闭意图(发送 FIN)。
  2. 双方分别确认关闭(回复 ACK)。
  3. 通过 TIME_WAIT 状态处理网络延迟问题。

现实比喻

  • 类似两人结束对话:
    • A:“我说完了。”(FIN)
    • B:“好的。”(ACK)
    • B:“我也说完了。”(FIN)
    • A:“好的。”(ACK)

客户端 和 服务端

在计算机网络中,客户端(Client)和服务端(Server)是通信双方的核心角色。它们的关系类似顾客与服务员,或是用户与提供服务的平台。以下从定义、作用、协作方式到实际案例详细说明:


一、核心定义
  1. 客户端

    • 角色:主动发起请求的一方(“提需求的人”)。
    • 功能:向服务端发送请求,接收并展示服务端返回的数据。
    • 常见例子:浏览器(如 Chrome)、手机 APP、电脑上的微信客户端。
  2. 服务端

    • 角色:被动响应请求的一方(“处理需求的人”)。
    • 功能:接收客户端请求,处理数据或执行操作,返回结果。
    • 常见例子:网站服务器(如淘宝服务器)、数据库服务器、游戏服务器。

二、协作方式:请求与响应
  1. 基本流程

    • 客户端:“我需要某数据/服务,请帮我处理。”(发送请求)
    • 服务端:“收到请求,正在处理… 结果返回给你。”(返回响应)
    • 示意图

      客户端→请求服务端→响应客户端客户端请求​服务端响应​客户端

  2. 现实场景举例

    • 上网浏览
      • 客户端:浏览器输入 www.baidu.com,向百度服务器请求网页数据。
      • 服务端:百度服务器返回网页内容(文字、图片等)。
    • 在线支付
      • 客户端:微信支付发起转账请求。
      • 服务端:银行服务器验证账户余额并完成转账。

三、关键区别
特性客户端服务端
主动性主动发起请求被动等待请求
硬件要求普通设备(手机、电脑)高性能硬件(大内存、多核CPU)
数量关系一个服务端可同时服务多个客户端通常集中部署(少数服务端支撑大量客户端)
典型软件浏览器、APP、游戏客户端Web服务器(Nginx)、数据库(MySQL)

四、深度解析
  1. 客户端与服务端是“角色”而非固定设备

    • 同一台电脑可以同时扮演两种角色。例如:
      • 你的电脑用浏览器访问网站时是客户端
      • 若你在这台电脑上搭建个人博客,它又成了服务端
  2. 服务端为什么需要高性能?

    • 服务端需同时处理成千上万客户端的请求,必须快速响应并保证稳定性。
    • 类比:餐馆服务员需要同时服务多桌客人,需高效且不出错。
  3. 客户端与服务端的通信协议

    • 双方需遵循共同规则(如 HTTP、TCP/IP),否则无法理解彼此发送的数据。
    • 联系四次挥手:TCP 协议在关闭连接时,客户端和服务端需按规则交互四次(见前文)。

五、现实中的组合形态
  1. 经典架构

    • 客户端(前端):负责界面展示、用户交互(如网页布局、按钮点击)。
    • 服务端(后端):负责数据处理、逻辑计算(如用户登录验证、订单生成)。
  2. 边缘案例

    • P2P(点对点)
      • 每个设备既是客户端又是服务端(如迅雷下载、区块链网络)。
    • 混合架构
      • 客户端直接访问服务端 A,服务端 A 又作为客户端向服务端 B 请求数据。

六、总结
  • 客户端:用户直接接触的“窗口”,负责发起需求和展示结果。
  • 服务端:背后的“大脑”,负责处理复杂逻辑和存储数据。
  • 协作本质:客户端是需求的起点,服务端是能力的终点,二者通过协议共同完成网络服务。

比喻助记

  • 客户端像顾客点单,服务端像厨房做菜,网络协议是服务员传话的规则。
  • 四次挥手类似顾客和服务员确认“菜已上齐,可以结账离开”的过程。
  • udp收1发1

多发多收 

TCP:socket

Java 中 Socket 的通俗解释(端)

Socket(套接字) 是计算机网络中客户端与服务端之间通信的“端点”,可以理解为数据传输的“插座”。在 Java 中,Socket 是网络编程的核心工具,通过它实现客户端和服务端之间的双向数据流动


一、核心概念
  1. Socket 的本质

    • 作用:建立客户端与服务端的连接通道,像“电话线”一样传输数据。
    • 类比
      • 客户端 Socket:打电话的人(主动拨号)。
      • 服务端 Socket:接电话的人(等待来电)。
    • 通信流程

      客户端 Socket↔输入流/输出流服务端 Socket客户端 Socket输入流/输出流​服务端 Socket

  2. Java 中的实现

    • 核心类
      • java.net.Socket(客户端 Socket)
      • java.net.ServerSocket(服务端 Socket,用于监听客户端连接)
    • 通信协议:默认基于 TCP(可靠传输,如打电话),UDP 则使用 DatagramSocket(如发短信)。

二、Java Socket 的关键方法
类/方法作用
客户端 Socket
Socket(String host, int port)创建 Socket,连接到指定 IP 和端口
getInputStream()获取输入流(接收服务端数据)
getOutputStream()获取输出流(向服务端发送数据)
服务端 ServerSocket
ServerSocket(int port)创建服务端 Socket,监听指定端口
accept()等待客户端连接,返回与该客户端通信的 Socket

三、代码流程示例
  1. 服务端代码(简化版)

     

    Java

    // 1. 创建服务端 Socket,监听 8080 端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); // 2. 等待客户端连接(阻塞直到有客户端连接) Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 3. 获取输入流(读取客户端发来的数据) InputStream in = clientSocket.getInputStream(); // 4. 处理数据...
  2. 客户端代码(简化版)

     

    Java

    // 1. 创建客户端 Socket,连接到服务端的 IP 和端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080); // 2. 获取输出流(向服务端发送数据) OutputStream out = socket.getOutputStream(); // 3. 发送数据...

四、实际应用场景
  1. 即时通讯软件
    • 客户端 Socket 发送消息,服务端 Socket 转发给其他客户端。
  2. 网页请求
    • 浏览器(客户端 Socket)通过 HTTP 协议向网站服务器(服务端 Socket)请求页面。
  3. 在线游戏
    • 游戏客户端 Socket 将玩家操作发送到游戏服务器,服务端处理逻辑后返回结果。

五、重要特性
  1. 双向通信
    • 客户端和服务端通过输入流(InputStream)和输出流(OutputStream同时收发数据
  2. TCP 的可靠性
    • Java 的 Socket 默认基于 TCP,确保数据按顺序到达(如文件传输、登录验证)。
  3. 需要关闭连接
    • 使用后必须调用 close() 释放资源,避免内存泄漏。

六、比喻助记
  • Socket 就像插座
    • 客户端插头(Socket)插入服务端插座(ServerSocket),电能(数据)才能流动。
  • 输入流/输出流就像水管
    • 输入流是进水管(接收数据),输出流是出水管(发送数据)。

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