ICON承载了App大部分功能的引导入口,是交互设计中是相当重要的一环。
ICON有一种象征意义或隐喻性,并在日常生活中经常遇到。icon代表了一些行动、事、人、真实的、虚拟的视觉符号。
ICON不仅是图标这么简单,它承载了文字的含义,将文字图形化,而让人使用最少的时间来理解这个按钮的含义,ICON是审美与功能完美融合的元素。
一、ICON设计原则
1,意义明确
这个很容易理解,当你要做一套icon时,它首先要有自己明确的含义:
这个放在那里?
这个是干什么的?
这个想要传达什么含义?
能否让用户一眼就能看出来表达的含义,这是评判icon好坏的第一标准。
2,简洁
含义表达清楚了,接下来就是icon的表达形式,因为面积小,所以过于复杂会带有一些不必要的麻烦,比如看不清内容,含义模糊,这就要求设计师在去除冗余的细节的同时,保证icon目的和功能性,并且整体风格要和整体的视觉协调统一。
3,可用性
可以通过查找性测试和预测性测试来得到icon的可用性。
查找性测试:被访者需要按照任务点击图标,后台需要计算被访者在不伴随文本标签的同时,找到正确图标的操作时间,首次点击的正确率。
预测性测试:需要被访者推断这个图标所代表的功能,并推测点击后会发生什么。
4,一致性
当满足以上几条原则后,最后需要注意的就是所有icon的一致性,比如颜色,线条粗细,感情特征,开口等等…
只有保持最终的一致性,你的设计才是完整的。
二、ICON设计规则
1,基本型
画icon和插画一样都是由最基本的形状慢慢组装来的,界面上所有的icon都可以近似成一个基本形状,比如各个方向的长方形、圆、三角形、正方形等。
2,图标的大小
图标的大小不只是物理上的大小统一,眼睛在很多情况下都是欺骗你的,眼见未必为实。
比如两个物理大小相同的形状,一个圆和一个正方形。正方形总是看起来会大一些,因为填补了更多的空间。
所以我们需要把正方形缩小一点,才会让视觉看起来大小相同。
3,栅格
一般绘制会调出网格系统,我们为了保持图标的一致性,需要设定一些辅助的尺寸来保证视觉大小统一性
4,角度
大多数情况下,是使用45度角,或者他的倍数。
5,线的粗细
一般来说用2px或者2的倍数,必要的情况下可以用3px。
不要介入过多的粗细,因为会破坏一套图标的统一性和凝聚力,并且不太建议用太细的线条,除非你刻意做线性风格图标。
6,尺寸
没有太大限制,现在2424和4848是目前比较标准icon尺寸。
7,工具
工具方面推荐使用ai绘制,因为在圆角和形状切割方面有着较大的优势,sketch的简洁方便也是个不错的选择,但是在转为svg格式的时候会产生许多不必要的东西,如多余的图层、纯颜色层、蒙版等等。
三、ICON设计细节
1,拼接处断线
2,复杂处平衡
3,避免中心断线
4,一笔画完
当然如果实在不能一笔也别勉强,设计图标的时候需要考虑到使用场景及规则,所有的视觉风格应该有相关联的点,比如线条的粗细,圆角的统一,断点的统一等。
总结:
最后,功能图标和桌面上的应用图标不是一回事,比如应用图标非常需要设计师打造一枚个性十足的icon,来引起用户的注意。
而页面的功能icon往往是相对安静的存在,哪怕没有了也是没关系,比如抖音的底部工具栏是用文字来代替图标。