1.两个数中任选一个(抛硬币)
基础版本:
public int RandomBetweenTwoNumber(int a,int b)
{float random = Random.Range(0,1f);return radom<=0.5f ? a : b ;
}
升级版本(支持概率调整):
/*pa表示“返回a的概率”pa 的值必须介于[0,1]闭区间
*/
public int RandomBetweenTwoNumber(int a,int b,float pa)
{//取一个介于0~1的随机值float random = Random.Range(0,1f);//如果random大于pa,则返回b,否则返回areturn random > pa ? b : a ;
}
2.根据概率返回布尔值
/*p表示“出现true的概率”,因此必须介于0~1之间
*/
public bool RandomBool(float p)
{float random = Random.Range(0,1f);return random<=p;
}
3.抽卡算法
思路:建立一个概率列表(如图下所示),其概率值之和为 1 , 然后取一个0~1之间的随机值,看看它落入到概率列表中哪个区间。
下面的代码就是一个示例,它会根据概率列表中的每个元素的概率情况返回其索引值。
public List<float> pList = new();void Start()
{pList.Add(0.2f);pList.Add(0.3f);pList.Add(0.1f);pList.Add(0.1f);pList.Add(0.3f);Debug.Log(RandomIndex());
}public int RandomIndex()
{float random = Random.Range(0,1f);float j = 0;for(int i = 0 ; i < pList.Count ; i++){j += pList[i] ;if(random > j-pList[i] && random <= j)return i;}
}
这只是一个最简单的算法原型,你可以基于这个原型来做各种调整,或者是升级,以满足你的游戏项目的实际需求。