Windows效果和Linux效果如下:
下面是代码:
#include <stdio.h>
#include "SDL.h"int main(int argc, char* argv[])
{ // 初始化SDL视频子系统if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){// 如果初始化失败,打印错误信息printf("Error: %s\n", SDL_GetError()); return -1; }// 创建窗口SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("My", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);if (!window){// 如果窗口创建失败,打印错误信息printf("Error: %s\n", SDL_GetError()); return -1; }// 创建渲染器SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);if (renderer == NULL) {// 如果渲染器创建失败,记录错误信息SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "Couldn't create renderer: %s", SDL_GetError()); return -1; }// 设置渲染器的绘制颜色为红色SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 255, 0, 255 );// 清除渲染器的绘制缓冲区SDL_RenderClear( renderer );// 将当前渲染器的绘制结果呈现到窗口上SDL_RenderPresent( renderer );// 暂停10秒,以便用户可以看到窗口SDL_Delay(10000);// 销毁窗口并退出SDL子系统SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0; // 主函数正常结束
}
Windows下下载dll库就行了
Linux下需要安装
sudo apt install libsdl2-dev