最近,随着《金铲铲之战》的正式上线,自走棋这一沉寂已久的概念再次活跃起来。这是一款由英雄联盟云顶之弈正版授权的自走棋类手游。每局比赛由八名玩家组成,进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招募、升星英雄,提升战力,通过排兵布阵、计算经济,调整策略,成为最终立于战场上的赢家。
一、游戏类型
“自走棋”是一种全新的游戏模式,最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。“自走棋”这一概念目前还没有非常明确的定义,核心玩法是玩家根据策略放置棋子后,通过系统AI自动进行战斗的玩法,有轻松、休闲的特点。
二、游戏数据
游戏于8月26日上线,目前持续处于卡牌、策略、免费游戏第一。这款游戏能一上线获得优异排名的原因有:作为端游云顶之奕的手游版,游戏获得了大量端游的玩家;端游、掌上英雄联盟的联动活动;前期多渠道的营销。那么从游戏系统设计的角度来看,玩家为什么会痴迷于自走棋这一玩法呢?
三、游戏系统
《金铲铲之战》作为端游《云顶之奕》的手机版,基本还原了云顶之奕的玩法和美术风格。游戏主要的系统有:游戏、事件、商城、召唤等,以及一些为它们服务的小系统。游戏玩法中,做出了新型独创的“双人玩法”,可以让队伍中的强势玩家带领弱势甚至新手玩家获得胜利,满足了“带妹”、“开黑”的额外需求。“狂暴模式”作为端游已经成功尝试的玩法,可以更好地迎合手游,快节奏轻量化的需求。
四、主要玩法
接下来介绍一下核心模式的玩法。游戏以云顶棋盘作为背景,采取8人乱斗的形式进行战斗,玩家可以选择自己单独匹配,招募队友,或者邀请好友们一起玩耍。充分考虑了不同人数需求的玩家群体。随后随着与端游一致的动效,进行接收准备,当所有玩家接受后进入游戏。
每一回合分为准备阶段和战斗阶段,在准备阶段中,玩家需要花费金币去寻找合适的卡牌组成阵容,或者根据敌方的棋子布局调整自己棋子的“站位”。凭借过人的策略和天选之人的运气,最终从8位玩家中存活下来的玩家才能成为胜者。
核心玩法1:经济
经济系统是自走棋中通用的核心玩法。在《金铲铲之战》中货币为金币,游戏中的棋子和经验都要通过金币来购买,因此规划好自己的金币使用至关重要。游戏中获得金币的手段有:每回合固定获得,储存金币每回合获得利息,胜利奖励,连胜奖励,连败补偿,特定羁绊。玩家可以根据自己的阵容和场上形式选择相应的策略。比如前期如果不能获得较好的阵容,可以考虑使用”豪侠“羁绊连败获得良好的经济,后期使用金币获得高质量的棋子反败为胜。
核心玩法2:羁绊
从Dota自走棋到金铲铲之战,几乎所有的自走棋游戏都是以羁绊成型为最终目标,也就是搜到相同羁绊的棋子,一个阵容的成型往往意味着战力的巨大提升。在金铲铲之战中,羁绊分为种族和职业两类,某些特殊棋子拥有着3个不同的羁绊,因此容易达成更多羁绊。
这些阵容拥有各自不同的特点,并且各有特点,二手手机号码交易平台有的甚至相互克制,这就要求玩家根据对手的羁绊及时调整阵容。以时空裂隙玩法中的阵容为例,“护卫”羁绊拥有较高的护甲,会降低受到的物理伤害,而“法师”会造成高额的魔法输出一定程度上克制了护卫,“龙”族拥有超高的魔法抗性,就克制了“法师”的爆发,而物理伤害的“剑士”则会对龙族造成毁灭性的打击,这就形成了下图相互克制的关系。
核心玩法3:棋子属性
单枚棋子除了羁绊以外还拥有以下的属性:攻击力、法强、护甲、魔抗、暴击率、暴击伤害、攻速、攻击距离、生命值、魔法值、费用、星级、技能。其中,技能是一个英雄强弱与否的关键,技能种类大致可以分为以下三类:伤害性、防御性、功能性。配合羁绊阵容,伤害性技能造成可观伤害,防御性技能增加阵容坦度。功能性技能在面对不同情况时有奇效,如控制,增加其他棋子伤害等。当然技能有时会同时拥有几种功能,比如下图的帝国之手的技能“灰飞烟灭“就同时拥有攻击性和防御性。
当玩家获得三枚同一星级的同一棋子,该棋子会自动升星,最高三星。
核心玩法4:等级
在《金铲铲之战》之中,一场游戏中的最高等级是10级,玩家每一回合开始时会获得2经验,并且可以通过购买经验来加快升级的进度,每一级升级所需要的经验都逐级增加。升级带来的好处是:每提升1级可以增加1“人口”,也就是可以同时上场的棋子加数量加一。因此高等级的玩家对低等级玩家有着天然的优势。人数上的优势可以弥补“羁绊”克制带来的缺陷,或者更早的凑出自己所需要的羁绊。此外,不同等级时可以搜到高级棋子的概率是不一样的——等级越高,搜到强力高级棋子的概率越高,搜到低级棋子的概率越低。这同时带来了两种策略:快速提升等级去获得更强的棋子改变战局,或者停留在低等级,让低级棋子尽早升星得到高质量的阵容。
核心玩法5:装备
游戏里的装备分为散件和由散件合成的成装。散件可以提供一定的人物属性,而成装则会带来一些额外的”技能“。比如散件”锁子甲“能提供护甲属性,散件”暴风大剑“能提供攻击力属性,而把这两件散件进行合成则可以得到”复活甲“,让棋子死亡后获得一次复活的能力。因此合理合成装备会对玩家的战力获得极大的提升。游戏中获得装备的途径有两个:野怪回合随机掉落,”选秀“拿取。除去野怪随机掉落的装备,”选秀“是获得装备最直接的玩法,但是除了游戏开始时的第一次选秀是一起抢,之后的选秀环节,玩家是按照血量从低到高进行挑选。也就是说玩家血量越低,拿到想要的装备的可能越高。
核心玩法总结:
游戏中存在着各种增强自己阵容实力的系统玩法,而游戏设计者为了尽可能的在整局游戏中保持紧张的争斗,让这些玩法互相制约。如果想要在游戏前期保持不错的血量,就需要尽早地使用”搜棋“的玩法来提升自己的棋子的星级,如果运气不错搜到了想要的牌则会获得连胜”经济“,以及不错的血量,在经济的支撑下能够更容易到达高”等级“,更容易达成“羁绊”。但是这样操作会冒着搜不到棋子导致”经济“低下的风险。就算实现了连胜也有可能因为拿不到”装备“,而导致后期的实力不足。
也就是说玩家在游戏中做的每一次选择都是策略和运气的博弈,随时存在着逆转战局的可能。而运气游戏总是如此的诱人,不是吗?
五、界面和交互
游戏在界面上基本还原了端游的风格,所以对于老玩家来说基本不存在操作上的困难。并且可爱的剧情,糖果系的界面营造了休闲游戏该有的轻松氛围,加上手游的方便快捷确实能带来大量的玩家群体。
但是在交互和界面上仍然存在一些影响操作和可玩性的问题。
(1)主界面信息分层不符合一般认知。主界面的“事件“、”商城”等主要功能处于右滑显示区,也就是相当于处在常规翻页的第二页,不符合一般的操作习惯。并且界面还可以继续往左右两侧滑动,不知道是不是为未来的功能区留位置,但是现在看起来没有必要并且容易造成误解。
(2)选秀界面手指交互遮挡视线。在端游云顶之奕的选秀中,玩家直接使用鼠标点击控制角色走到想要的棋子上。而在手游端,《金铲铲之战》直接复制了这一操作,交互就显得没有那么优雅了——因为粗壮的手指几乎完全覆盖了游戏角色。这使得心急的玩家很容易在控制角色时不小心碰到别的棋子,导致误操作。
(3)领取任务奖励界面热区过小。目前的领取任务奖励界面只能点击最右侧的勾号进行领取,对于手机来说热区较小不是很友好,这里完全可以做成点击卡片任意位置领取。
(4)棋子原画质量较低。本身原画并不会特别影响到交互体验,可是作为英雄联盟云顶之奕的官方手游版,众多玩家都已经习惯了端游的原画。现在做出各种奇怪的棋子名称和原画让玩家很不适应。官方手游做的像盗版,这也是目前各论坛吐槽的重要一点。比如下图对应云顶之一的狂野女猎手“豹女”,不管是名称还是原画都完全对应不上,需要玩家重新学习如此多的角色,成本较高。
六、其他界面
结语
总体来说,《金铲铲之战》作为英雄联盟《云顶之奕》的官方手游,游戏性和系统方面还是非常亮眼的,并且端游经过5个赛季的沉淀,已经培养了一批忠实玩家,因此也收获了上线后连续登顶的好成绩。但是同样目前看来可以优化的地方仍然有很多,想要获得挑剔的端游玩家的持续性认可依然任重而道远。