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游戏展示视频
一、项目准备工作
二、功能实现分析
1.游戏开始
a.设置本地化、创建窗口、标题
b.隐藏光标,封装定位光标的函数
c.打印欢迎界面及提示信息
d.打印游戏地图及右侧的提示信息
e.创建蛇
f.创建食物
2.游戏运行
a.打印右侧帮助信息
b.按键判断
c.蛇移动过程中
3.游戏结束
a.打印游戏结束原因
b.销毁蛇结点
c.销毁食物结点
三、游戏代码实现如下
snack.h
snack.cpp
test.cpp
游戏展示视频
c语言 贪吃蛇游戏实现
一、项目准备工作
1. 打开VS新建一个空项目
2. 创建三个文件
- snack.h 写游戏需要的数据类型和函数声明
- snack.cpp 写函数的定义
- test.cpp 写游戏的测试逻辑
准备工作就绪,现在我们来分析需要实现的功能
二、功能实现分析
1.游戏开始
a.设置本地化、创建窗口、标题
需要用到的函数:
int system (const char* command); //头文件为<stdlib.h> 用于执行系统指令
char *setlocale(int category, const char *locale);
//头文件为<locate.h> 用于设置或查询程序的本地化信息
//设置为本地模式 支持宽字符(汉字)的输出
setlocale(LC_ALL, ""); //设置标题
system("title 贪吃蛇");//设置窗体长和宽
system("mode con cols=100 lines=30");
b.隐藏光标,封装定位光标的函数
//获取句柄HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; //包含有关控制台游标的信息的结构体GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); //获取控制台光标信息cursor_info.bVisible = false; //设置光标可见度SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); //设置光标
//定位光标的函数
void Setpos(short x,short y) {//获取句柄HANDLE handle = NULL;handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标位置COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
对于Win32 API控制台函数 的使用不清楚的同学可以去查阅官方文档,里面给出了详细的解释
控制台函数 - Windows Console | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/console/console-functions
c.打印欢迎界面及提示信息
实现效果如图
void WelcomeToGame() {Setpos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇游戏!\n");Setpos(40, 25); //设置按任意键继续的位置system("pause");system("cls");Setpos(25, 13);printf("使用按键“↑↓←→”控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");Setpos(40, 25); //设置按任意键继续的位置system("pause");system("cls");
}
d.打印游戏地图及右侧的提示信息
void PrintMap() {int i = 0;//打印上横排for (i = 0; i < 58; i+=2) { //0~56Setpos(i, 0);wprintf(L"%c",WALL);}//打印下横排for (i = 0; i < 58; i+=2) { //0~56Setpos(i, 26);wprintf(L"%c", WALL);}//打印左竖排for (i = 1; i < 26; i++) {Setpos(0, i);wprintf(L"%c", WALL);}//打印右竖排for (i = 1; i < 26; i++) {Setpos(56, i);wprintf(L"%c", WALL);}
}
e.创建蛇
先在snack.h中声明维护蛇的结构体
//蛇的方向
enum DIRECTTION {UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};
//蛇的状态
enum GAME_STATUS {OK, //存活KILL_BY_SELF, //撞到自己KILL_BY_WALL, //撞墙死亡END_NORMAL //正常退出
};
//蛇节点结构体 单链表
typedef struct SnackNode {int x;int y;struct SnackNode* next;
}SnakcNode, * pSnackNode;
//蛇结构体 维护蛇的信息
typedef struct Snack {int _sleep_time; //休眠时间越短 蛇越快int _foodscore; //一个食物的得分int _score; //总得分enum DIRECTTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status; //蛇的状态pSnackNode _pfood; //指向食物的指针pSnackNode _phead; //指向蛇头的指针
}Snack, * pSnack;
初始化蛇身
//初始化蛇身
void InitSnack(pSnack ps){//蛇身初始化五个节点int i = 0;pSnackNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++) {cur = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (cur == NULL) {perror("malloc cur fail");return;}cur->next = NULL;cur->x = SNACK_X + i * 2;cur->y = SNACK_Y;if (ps->_phead == NULL) { //空链表ps->_phead = cur;}else {//头插法cur->next = ps->_phead;ps->_phead = cur;}}cur = ps->_phead;while (cur) {Setpos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c",BODY);cur = cur->next;}//设置其他属性ps->_dir = RIGHT;ps->_foodscore = 20;ps->_score = 0;ps->_sleep_time = 200;ps->_status = OK;
}
f.创建食物
//创建食物
void CreateFood(pSnack ps) {int x=0, y=0;
again:do {x = rand() % 53 + 2; //2~54y = rand() % 25 + 1;//1~25} while (x % 2 != 0);//x必须要是2的倍数//x,y坐标不能与蛇身重合pSnackNode cur = ps->_phead;while (cur) {if (cur->x == x && cur->y == y) { goto again;}cur = cur->next;}//创建食物节点pSnackNode pfood = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (!pfood) {perror("malloc pfood fail");return;}else {pfood->x = x;pfood->y = y;ps->_pfood = pfood;Setpos(x, y);wprintf(L"%c",FOOD);}
}
2.游戏运行
a.打印右侧帮助信息
b.按键判断
判断用户是否按键
- 按下上下左右则改变蛇的方向 f3则加速 f4则减速 暂停键 退出键
c.蛇移动过程中
判断蛇下一步往哪走 是否吃掉食物?
- 如果吃掉食物那么蛇身增长 加分
- 如果没吃掉食物 那么往前移动
判断是否存活
- 如果存活 继续游戏
- 如果撞到自己或撞到墙 游戏结束
3.游戏结束
a.打印游戏结束原因
b.销毁蛇结点
c.销毁食物结点
三、游戏代码实现如下
snack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<locale.h>
#include<stdbool.h>
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define WALL L'□'
#define SNACK_X 26
#define SNACK_Y 5
//判断?个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1)?1:0)//蛇的方向
enum DIRECTTION {UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};
//蛇的状态
enum GAME_STATUS {OK, //存活KILL_BY_SELF, //撞到自己KILL_BY_WALL, //撞墙死亡END_NORMAL //正常退出
};
//蛇节点结构体 单链表
typedef struct SnackNode {int x;int y;struct SnackNode* next;
}SnakcNode, * pSnackNode;
//蛇结构体 维护蛇的信息
typedef struct Snack {int _sleep_time; //休眠时间越短 蛇越快int _foodscore; //一个食物的得分int _score; //总得分enum DIRECTTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status; //蛇的状态pSnackNode _pfood; //指向食物的指针pSnackNode _phead; //指向蛇头的指针
}Snack, * pSnack;void Setpos(short x, short y);
void WelcomeToGame();
void My_time();
void PrintMap();
void CreateFood(pSnack ps);
void GameStart(pSnack ps);
void GameRun(pSnack ps);
void GameOver(pSnack ps);
snack.cpp
//函数的声明
#include"snake.h"
void Setpos(short x,short y) {//获取句柄HANDLE handle = NULL;handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标位置COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}void WelcomeToGame() {Setpos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇游戏!\n");Setpos(40, 25); //设置按任意键继续的位置system("pause");system("cls");Setpos(25, 13);printf("使用按键“↑↓←→”控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");Setpos(40, 25); //设置按任意键继续的位置system("pause");system("cls");
}
void PrintMap() {int i = 0;//打印上横排for (i = 0; i < 58; i+=2) { //0~56Setpos(i, 0);wprintf(L"%c",WALL);}//打印下横排for (i = 0; i < 58; i+=2) { //0~56Setpos(i, 26);wprintf(L"%c", WALL);}//打印左竖排for (i = 1; i < 26; i++) {Setpos(0, i);wprintf(L"%c", WALL);}//打印右竖排for (i = 1; i < 26; i++) {Setpos(56, i);wprintf(L"%c", WALL);}
}
//初始化蛇身
void InitSnack(pSnack ps){//蛇身初始化五个节点int i = 0;pSnackNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++) {cur = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (cur == NULL) {perror("malloc cur fail");return;}cur->next = NULL;cur->x = SNACK_X + i * 2;cur->y = SNACK_Y;if (ps->_phead == NULL) { //空链表ps->_phead = cur;}else {//头插法cur->next = ps->_phead;ps->_phead = cur;}}cur = ps->_phead;while (cur) {Setpos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c",BODY);cur = cur->next;}//设置其他属性ps->_dir = RIGHT;ps->_foodscore = 20;ps->_score = 0;ps->_sleep_time = 200;ps->_status = OK;
}
//创建食物
void CreateFood(pSnack ps) {int x=0, y=0;
again:do {x = rand() % 53 + 2; //2~54y = rand() % 25 + 1;//1~25} while (x % 2 != 0);//x必须要是2的倍数//x,y坐标不能与蛇身重合pSnackNode cur = ps->_phead;while (cur) {if (cur->x == x && cur->y == y) { goto again;}cur = cur->next;}//创建食物节点pSnackNode pfood = (pSnackNode)malloc(sizeof(SnackNode));if (!pfood) {perror("malloc pfood fail");return;}else {pfood->x = x;pfood->y = y;ps->_pfood = pfood;Setpos(x, y);wprintf(L"%c",FOOD);}
}
void GameStart(pSnack ps) {//设置窗体长和宽system("mode con cols=100 lines=30");//获取句柄HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); //获取控制台光标信息cursor_info.bVisible = false; //设置光标可见度SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info); //设置光标//1.打印欢迎窗口 //2.功能展示WelcomeToGame();//3.打印地图PrintMap();//4.创建蛇InitSnack(ps);//5.创建食物CreateFood(ps);
}void PrintHelpInfo() {Setpos(62, 14);printf("不能撞到墙,不能撞到自己");Setpos(62,15);printf("使用按键“↑↓←→”控制蛇的移动");Setpos(62,16);printf("按F3加速,F4减速");Setpos(62, 17);printf("按空格暂停游戏,按ESC退出游戏");}
void Pause() {while (1) {Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {break;}}
}
int NextisFood(pSnackNode psn,pSnack ps) {return (psn->x == ps->_pfood->x) && (psn->y == ps->_pfood->y);
}
void EatFood(pSnackNode psn, pSnack ps) {//头插法psn->next = ps->_phead;ps->_phead = psn;//加分ps->_score += ps->_foodscore;//打印蛇身pSnackNode cur = ps->_phead;while (cur) {Setpos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//释放食物节点free(ps->_pfood);//创建新的⻝物CreateFood(ps);
}
void NoFood(pSnackNode psn, pSnack ps){psn->next = ps->_phead;ps->_phead = psn;pSnackNode cur = ps->_phead;while (cur->next->next!=NULL) {Setpos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//最后一个节点空格覆盖Setpos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");//释放最后一个节点 并把此时的蛇尾next指针置为空 free(cur->next);cur->next = NULL;
}
int KillbySelf(pSnack ps) {//判断蛇身与蛇头是否重合pSnackNode cur = ps->_phead->next;while (cur) {if (ps->_phead->x == cur->x && ps->_phead->y == cur->y) { //撞到自己 ps->_status = KILL_BY_SELF;return 1;}cur = cur->next;}return 0;
}
int KillbyWall(pSnack ps) {//判断蛇头是否撞墙if (ps->_phead->x == 0 || ps->_phead->x == 56 || ps->_phead->y == 0 || ps->_phead->y == 26) {ps->_status = KILL_BY_WALL;return 1;}return 0;
}
void SnackMove(pSnack ps) {//创建一个新的节点 表示蛇下一步到的位置 pSnackNode pNextNode = (pSnackNode)malloc(sizeof( SnackNode));if (!pNextNode) {perror("SnakeMove()::malloc()");return;}//判断下一步的方向switch (ps->_dir) {case UP:pNextNode->x = ps->_phead->x;pNextNode->y = ps->_phead->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_phead->x;pNextNode->y = ps->_phead->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_phead->x - 2;pNextNode->y = ps->_phead->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_phead->x + 2;pNextNode->y = ps->_phead->y;break;}if (NextisFood(pNextNode,ps)) {EatFood(pNextNode, ps);}else {NoFood(pNextNode, ps);}KillbySelf(ps);KillbyWall(ps);}
void GameRun(pSnack ps) {PrintHelpInfo(); //打印右侧帮助信息//按键判断do {Setpos(62, 10);printf("总得分:%d",ps->_score);Setpos(62, 11);printf("一个食物的分数:%d", ps->_foodscore);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN) {ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP) {ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT) {ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT) {ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) {ps->_status = END_NORMAL; //正常退出break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {Pause(); //让页面暂停 再按一次空格恢复}else if (KEY_PRESS(VK_F3)) {//加速if (ps->_sleep_time < 320) {ps->_sleep_time -= 30;ps->_foodscore += 10;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)) {//减速if (ps->_sleep_time>=80) {ps->_sleep_time += 30;ps->_foodscore -= 10;}}SnackMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status==OK);
}
void GameOver(pSnack ps) {pSnackNode cur = ps->_phead;Setpos(30, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:printf("您主动退出游戏\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("您撞墙了,游戏结束!\n");break;} //释放蛇身的节点while (cur){pSnackNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}}
test.cpp
void game() {char c ='Y';do {Snack snack = { 0 };GameStart(&snack);GameRun(&snack);GameOver(&snack);Setpos(30, 13);printf("是否再来一局:Y/N >");c=getchar();getchar();} while (c == 'Y'||c=='y');
}
int main(){setlocale(LC_ALL, ""); //设置为本地模式 支持宽字符(汉字)的输出等。system("title 贪吃蛇"); //设置标题srand((unsigned int)time(0));game();system("pause");return 0;
}
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本文仅简单介绍了有关类和对象的一些基本概念和相关代码实现,以上个人拙见,若有错误之处,希望各位能提出宝贵的建议和更正,感谢您的观看!