Floyd 算法(求多源汇最短路)
题目链接:97. 小明逛公园
题目描述:
小明喜欢去公园散步,公园内布置了许多的景点,相互之间通过小路连接,小明希望在观看景点的同时,能够节省体力,走最短的路径。
给定一个公园景点图,图中有 N 个景点(编号为 1 到 N),以及 M 条双向道路连接着这些景点。每条道路上行走的距离都是已知的。
小明有 Q 个观景计划,每个计划都有一个起点 start 和一个终点 end,表示他想从景点 start 前往景点 end。由于小明希望节省体力,他想知道每个观景计划中从起点到终点的最短路径长度。 请你帮助小明计算出每个观景计划的最短路径长度。
算法思想:
使用三重for循环,遍历从1~n节点,grip二维数组含义是表示点i和j间的距离,将其初始化为INT_MAX,对角线初始化为0。使用grip[i][j] = min(grip[i][j],grip[i][k]+grip[k][j])来判断最短路径。
代码:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<climits>
using namespace std;void floyd(vector<vector<int>>& graphs)
{int n = graphs.size() - 1;for(int k = 1; k <= n; k++)for(int i = 1; i <= n; i++)for(int j = 1; j <= n; j++)if(graphs[i][k] != INT_MAX && graphs[k][j] != INT_MAX)graphs[i][j] = min(graphs[i][j],graphs[i][k] + graphs[k][j]);
}int main()
{int n,m;cin >> n >> m;vector<vector<int>> graphs(n+1,vector<int>(n+1,INT_MAX));for(int i = 1; i <= n; i++) graphs[i][i] = 0;for(int i = 0; i < m; i++){int u,v,w;cin >> u >> v >> w;graphs[u][v] = min(graphs[u][v],w);graphs[v][u] = min(graphs[v][u],w);}floyd(graphs);int q;cin >> q;while(q--){int start,end;cin >> start >> end;if(graphs[start][end] == INT_MAX) cout << -1 << endl;else cout << graphs[start][end] << endl;}return 0;
}
A*算法
题目链接:127. 骑士的攻击
题目描述:
在象棋中,马和象的移动规则分别是“马走日”和“象走田”。现给定骑士的起始坐标和目标坐标,要求根据骑士的移动规则,计算从起点到达目标点所需的最短步数。
棋盘大小 1000 x 1000(棋盘的 x 和 y 坐标均在 [1, 1000] 区间内,包含边界)
算法思想:
1、该算法是对宽搜算法的优化,能保证有方向地去搜索点。在宽搜基础上增添了权重概念。
2、如何保证有方向搜索--对每一个点设置一个权重f,f=g+h,g表示起点达到目前遍历节点的距离,h表示目前遍历的节点到达终点的距离。距离计算公式如下:
- 曼哈顿距离,计算方式: d = abs(x1-x2)+abs(y1-y2)
- 欧氏距离(常用,不会超时) ,计算方式:d = (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
- 切比雪夫距离,计算方式:d = max(abs(x1 - x2), abs(y1 - y2))
3、每次使用具有最小权重的点来更新节点位置--->使用优先级队列保存
代码:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;int b1,b2;
int dx[8] = {-1,-1,1,1,2,2,-2,-2};
int dy[8] = {2,-2,2,-2,-1,1,-1,1};typedef struct Knight
{int a1,a2;int f,g,h;bool operator < (const struct Knight& k) const{return k.f < f;}
}Knight;int function(const Knight& knt)
{return (knt.a1 - b1)*(knt.a1 - b1) + (knt.a2 - b2)*(knt.a2 - b2);
}void Astar(vector<vector<int>>& step, const Knight& knt, priority_queue<Knight>& pq)
{Knight cur,next;while(!pq.empty()){cur = pq.top(),pq.pop();if(cur.a1 == b1 && cur.a2 == b2) break;for(int i = 0; i < 8; i++){next.a1 = cur.a1 + dx[i];next.a2 = cur.a2 + dy[i];if(next.a1 < 1 || next.a1 > 1000 || next.a2 < 1 || next.a2 > 1000) continue;if(!step[next.a1][next.a2]){step[next.a1][next.a2] = step[cur.a1][cur.a2] + 1;next.g = cur.g + 5;next.h = function(next);next.f = next.g + next.h;pq.push(next);}}}
}int main()
{int a1,a2,n;cin >> n;while(n--){priority_queue<Knight> pq;vector<vector<int>> step(1010,vector<int>(1010));cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;Knight knt;knt.a1 = a1;knt.a2 = a2;knt.g = 0;knt.h = function(knt);knt.f = knt.g + knt.h;pq.push(knt);Astar(step,knt,pq);cout << step[b1][b2] << endl;}return 0;
}
图论总结
深搜广搜
- 搜索方式:深搜是可一个方向搜,不到黄河不回头。 广搜是围绕这起点一圈一圈的去搜。
- dfs有两种写法:1)处理当前节点 2)处理下一个节点
- 一般是需要计算路径的问题 需要回溯,如果只是染色问题(岛屿问题系列) 就不需要回溯。 (注意:以上说的是不需要回溯,不是没有回溯,只要有递归就会有回溯,只是我们是否需要用到回溯这个过程)
并查集
- 为什么要用并查集,怎么不用个二维数据,或者set、map之类的。
- 并查集能解决那些问题,哪些场景会用到并查集
- 并查集原理以及代码实现
- 并查集写法的常见误区
- 带大家去模拟一遍并查集的过程
- 路径压缩的过程
- 时间复杂度分析--路径压缩后的并查集时间复杂度在O(logn)与O(1)之间,且随着查询或者合并操作的增加,时间复杂度会越来越趋于O(1)。在第一次查询的时候,相当于是n叉树上从叶子节点到根节点的查询过程,时间复杂度是logn,但路径压缩后,后面的查询操作都是O(1),而 join 函数 和 isSame函数 里涉及的查询操作也是一样的过程
最小生成树
1、prim 算法是维护节点的集合,而 Kruskal 是维护边的集合。
2、prim 算法 时间复杂度为 O(n^2),其中 n 为节点数量,它的运行效率和图中边树无关,适用稠密图。Kruskal算法 时间复杂度 为 O(mlogm),其中m为边的数量,适用稀疏图。
3、prim算法三部曲:
- 选距离生成树最近节点
- 最近节点加入生成树
- 更新非生成树节点到生成树的距离(即更新minDist数组)
4、kruscal的主要思路:
- 边的权值排序,因为要优先选最小的边加入到生成树里
- 遍历排序后的边:
- 如果边首尾的两个节点在同一个集合,说明如果连上这条边图中会出现环
- 如果边首尾的两个节点不在同一个集合,加入到最小生成树,并把两个节点加入同一个集合
拓扑排序
- 给出一个 有向图,把这个有向图转成线性的排序 就叫拓扑排序。
两步拓扑排序的过程,代码就容易写了:
1)找到入度为0 的节点,加入结果集 2)将该节点从图中移除
最短路算法
单源汇最短路无负权边
- dijkstra朴素版
- dijkstra堆优化版
单源汇最短路有负权边无负权回路
- Bellman_ford
- Bellman_ford 队列优化算法(又名SPFA)
单源汇最短路有负权回路
- bellman_ford 算法判断负权回路
- bellman_ford之单源有限最短路
多源汇最短路
- Floyd 算法精讲
启发式搜索
- A*算法