享元模式 简绍
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它的目的是通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以极大地减少内存的使用,从而提高程序的性能。它特别适用于需要创建大量相似对象的场景,通过共享不变的部分来减少对象的数量和内存消耗。
享元模式优缺点
享元模式的优点
- 节省内存:通过共享享元对象,减少了内存占用。
- 提高性能:减少了对象的创建数量,提高了程序的性能。
享元模式的缺点
- 复杂性:实现享元模式可能增加了系统的复杂性,尤其是在维护和理解代码方面。
- 线程安全性:如果多个线程同时访问享元对象,需要确保线程安全。
享元模式概念
- 内部状态(Intrinsic State):不会随环境改变的状态,是对象固有的属性,可以被所有实例共享。
- 外部状态(Extrinsic State):随环境改变的状态,依赖于对象的使用环境,不可以被共享。
享元模式的应用场景
- 当系统中有大量相似的对象。
- 这些对象消耗大量内存。
- 这些对象的大多数状态可以外部化。
- 这些对象可以通过外部传递其状态来进一步减少系统内存
UML图
代码实现
享元接口(FlyweightInterface):
定义了一个 test 方法,该方法接受外部状态作为参数。
public interface FlyweightInterface {void test(String extrinsicState);
}
具体享元类(Flyweight):
实现了 FlyweightInterface 接口,并在构造函数中接收内部状态 intrinsicState。
在 test 方法中,打印出内部状态和外部状态。
public class Flyweight implements FlyweightInterface{private String intrinsicState;public Flyweight(String intrinsicState){this.intrinsicState = intrinsicState;}@Overridepublic void test(String extrinsicState) {System.out.println("intrinsicState: " + intrinsicState + "extrinsicState: " + extrinsicState);}
}
享元工厂类(FlyweightFactory
使用一个 HashMap 来存储已经创建的享元对象。
在 getFlyweight 方法中,首先尝试从 HashMap 中获取已有的享元对象,如果没有找到,则创建一个新的享元对象并存储到 HashMap 中。
public class FlyweightFactory {private Map<String, FlyweightInterface> flyweights = new HashMap<>();public FlyweightInterface getFlyweight(String intrinsicState) {synchronized (this.flyweights) {FlyweightInterface flyweight = this.flyweights.get(intrinsicState);if (flyweight == null) {flyweight = new Flyweight(intrinsicState);this.flyweights.put(intrinsicState, flyweight);System.out.println("Flyweight " + intrinsicState + " created.");}return flyweight;}}
}
主类(Main)
创建一个 FlyweightFactory 实例。
获取不同的享元对象,并测试它们的行为。
再次获取相同的享元对象,确保不会重新创建。
public class Main {public static void main(String[] args) {FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();FlyweightInterface test = factory.getFlyweight("test1");test.test("ex1");System.out.println(test);FlyweightInterface test2 = factory.getFlyweight("test2");test2.test("ex2");System.out.println(test2);}
}
- 内部状态(Intrinsic State):是存储在享元对象内部的状态,不会随着环境变化而变化。
- 外部状态(Extrinsic
State):是随环境变化而变化的状态,通常由客户端提供。 - 享元工厂(Flyweight
Factory):负责创建和管理享元对象,确保相同的内部状态不会创建多次。
使用场景
- 大量重复对象的创建
当需要创建大量的相似对象,并且这些对象大部分状态是相同的或可以共享时,享元模式可以显著减少内存消耗。 - 大规模图形或图像应用
在图形或图像处理软件中,图形对象可以使用享元模式来优化内存使用。图形的形状和样式可以作为享元对象的一部分,而图形的位置、颜色等特性可以作为外部状态传递给享元对象。 - 游戏开发
在游戏开发中,特别是需要处理大量相同类型对象的场景(如子弹、敌人等),可以使用享元模式来减少内存消耗。
通过享元模式,可以显著减少内存消耗,特别是在需要大量相似对象的情况下。这种模式特别适用于图形应用程序、游戏引擎等需要大量重复对象的场景。