这里只是单纯使得模型贴图具有光影效果,看起来更真实,记录下步骤
工具:3dsmax2014
原模型
加个目标聚光灯
渲染一下看看啥样的
按键盘上的数字0,打开渲染到纹理窗口,选中要烘焙的模型,在输出选项卡点击添加,弹出添加纹理元素窗口,选择CompleteMap,点击添加元素按钮
目标贴图位置选择漫反射颜色,宽高选择512x512,元素背景为黑色,烘焙材质选项卡中选择保存源(创建外壳),再选择Blinn,最后点击渲染按钮
模型效果
可与前面的渲染效果进行对比
这里只是单纯使得模型贴图具有光影效果,看起来更真实,记录下步骤
工具:3dsmax2014
原模型
加个目标聚光灯
渲染一下看看啥样的
按键盘上的数字0,打开渲染到纹理窗口,选中要烘焙的模型,在输出选项卡点击添加,弹出添加纹理元素窗口,选择CompleteMap,点击添加元素按钮
目标贴图位置选择漫反射颜色,宽高选择512x512,元素背景为黑色,烘焙材质选项卡中选择保存源(创建外壳),再选择Blinn,最后点击渲染按钮
模型效果
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