下载地址:AudioDemo3.x: CocosCreator3.x框架——音频模块
注意事项:
1、gi.musicPlay、gi.soundPlay是同步函数,使用前必须先将音频加载到缓存
Demo通过SceneLoading实现了一个极简的Loading页面,将音频全部加载后进入游戏(SceneGame)
这样就可以实时播放所有音乐音效了。
2、gi.musicPlayAsync、gi.soundPlayAsync是异步函数,无需缓存就可以直接播放
如果发现音频未加载,会先加载完了再播
如果已播过一次,则再次调用异步函数播放音频不会有延迟,完全同步。
3、musicVolume、musicOn、soundVolume、soundOn这些值建议都缓存到本地
启动游戏的时候读取缓存,恢复上次的音量、开关状态
4、soundPlay、soundPlayAsync、soundPlayClip均可以设置播放次数
repeat > 0 播放repeat次
repeat = 0 播放一次
repeat < 0 播放无限次
音效播完指定次数后,会自动停下来,无需做任何其他处理。
未播完指定次数可以用soundStop函数手动停止音效。
这3个函数均返回一个数值,传入soundStop函数的参数就可以停止播放音效。
5、本文涉及资源管理,可查阅:CocosCreator3.x框架——资源管理(秒Loading、大厅子游戏、同步加载、极简对象池、多语言)
如何导入自己项目:
1、将Demo中Gi.ts复制到assets目录下
2、将Demo中gi.d.ts复制到根目录下(与assets目录同级)
3、任何文件中,通过全局变量gi即可使用所有音频API
其余不明白的评论区沟通~
加油!
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