冯诺依曼体系结构
我们不畅见到计算机,如笔记本,不常见的如服务器,大部分都遵循着冯诺伊曼体系结构
截至目前,我们所认识的计算机,都是由一个个硬件组件组成。
输入单元:包括键盘 , 鼠标,扫描仪 , 写板等中央处理器 (CPU) :含有运算器和控制器等输出单元:显示器,打印机等
关于冯诺依曼,必须强调几点:
这里的存储器指的是内存不考虑缓存情况,这里的 CPU 能且只能对内存进行读写,不能访问外设 ( 输入或输出设备 )外设 ( 输入或输出设备 ) 要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。
对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上。
操作系统(Operator System)
1.概念
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统 (OS) 。笼统的理解,操作系统包括:内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)其他程序(例如函数库, shell 程序等等)
2.设计OS的目的
与硬件交互,管理所有的软硬件资源为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境
3.定位
在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是: 一款纯正的 “ 搞管理 ” 的软件
4.如何理解 "管理"
管理的例子描述被管理对象组织被管理对象
5.总结
计算机管理硬件1. 描述起来,用 struct 结构体2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构
6.系统调用和库函数概念
在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。