效果图
简介
基本上只要需要登录的APP,都会有验证码输入,所以说是比较常用的控件,而且花样也是很多的,这里列出来4种样式,分别是:
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表格类型 -
方块类型 -
横线类型 -
圈圈类型
其实还有很多其他的样式,但是这四种是我遇到最多的样式,所以特地拿来实现下,网上有很多类似的轮子,实现方式也是蛮多的,比如说:
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组合控件(线性布局添加子View) -
自定义ViewGrop -
自定义View -
...
自己看了些网络上实现的方案,参考了一些比较好的方式,这里先来分析下这个控件有哪些功能,再决定实现方案。
功能分析
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1、默认状态样式展示 -
2、支持设置最大数量 -
3、支持4种类型样式 -
4、点击控件,弹出键盘,获取焦点,显示焦点样式。焦点失去,展示默认样式。 -
5、输入数据,焦点移动到下一个位置,删除数据,焦点也跟随移动
通过功能4让我第一想到的就是EditText控件,那么怎么做呢?大家都知道EditText有自己的样式和操作,如果我们可以屏蔽无用的样式和功能,留下我们需要的不就可以了吗。
EditText
-
点击EditText可以弹出键盘(需要的),并获取焦点(需要的),显示光标(不需要的) -
长按EditText会显示复制,粘贴等操作(不需要的) -
输入数据,内容默认显示(不需要的)
上面对EditText基本使用时出现的样式和操作,有的是需要的,有的是不需要的,我们可以对不需要的进行屏蔽,来代码走起。
代码实现
1、创建CodeEditText
继承AppCompatEditText,并屏蔽一些功能。
class CodeEditText @JvmOverloads constructor(context: Context, var attrs: AttributeSet, var defStyleAttr: Int = 0) :
AppCompatEditText(context, attrs, defStyleAttr) {
init {
initSetting()
}
private fun initSetting() {
//内容默认显示(不需要的)- 文字设置透明
setTextColor(Color.TRANSPARENT)
//触摸获取焦点
isFocusableInTouchMode = true
//不显示光标
isCursorVisible = false
//屏蔽长按操作
setOnLongClickListener { true }
}
}
2、创建自定义配置参数
这里根据样式,列举一些参数,如果需要其他参数可以自行添加
<declare-styleable name="CodeEditText">
<!--code模式-->
<attr name="code_mode" format="enum">
<!--文字-->
<enum name="text" value="0" />
<!--TODO 拓展-->
</attr>
<!--code样式-->
<attr name="code_style" format="enum">
<!--表格-->
<enum name="form" value="0" />
<!--方块-->
<enum name="rectangle" value="1" />
<!--横线-->
<enum name="line" value="2" />
<!--圆形-->
<enum name="circle" value="3" />
<!--TODO 拓展-->
</attr>
<!--code背景色-->
<attr name="code_bg_color" format="color" />
<!--边框宽度-->
<attr name="code_border_width" format="dimension" />
<!--边框默认颜色-->
<attr name="code_border_color" format="color" />
<!--边框选中颜色-->
<attr name="code_border_select_color" format="color" />
<!--边框圆角-->
<attr name="code_border_radius" format="dimension" />
<!--code 内容颜色(密码或文字)-->
<attr name="code_content_color" format="color" />
<!--code 内容大小(密码或文字)-->
<attr name="code_content_size" format="dimension" />
<!--code 单个宽度-->
<attr name="code_item_width" format="dimension" />
<!--code Item之间的间隙-->
<attr name="code_item_space" format="dimension" />
</declare-styleable>
3、获取自定义配置参数
这里获取参数,有的参数默认给了默认值。
private fun initAttrs() {
val obtainStyledAttributes = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CodeEditText)
codeMode = obtainStyledAttributes.getInt(R.styleable.CodeEditText_code_mode, 0)
codeStyle = obtainStyledAttributes.getInt(R.styleable.CodeEditText_code_style, 0)
borderWidth = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_border_width, DensityUtil.dip2px(context, 1.0f))
borderColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_border_color, Color.GRAY)
borderSelectColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_border_select_color, Color.GRAY)
borderRadius = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_border_radius, 0f)
codeBgColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_bg_color, Color.WHITE)
codeItemWidth = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_item_width, -1f).toInt()
codeItemSpace = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_item_space, DensityUtil.dip2px(context, 16f))
if (codeStyle == 0) codeItemSpace = 0f
codeContentColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_content_color, Color.GRAY)
codeContentSize = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_content_size, DensityUtil.dip2px(context, 16f))
obtainStyledAttributes.recycle()
}
4、重写 onDraw 方法
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
//当前索引(待输入的光标位置)
currentIndex = text?.length ?: 0
//Item宽度(这里判断如果设置了宽度并且合理就使用当前设置的宽度,否则平均计算)
codeItemWidth = if (codeItemWidth != -1 && (codeItemWidth * maxLength + codeItemSpace * (maxLength - 1)) <= measuredWidth) {
codeItemWidth
} else {
((measuredWidth - codeItemSpace * (maxLength - 1)) / maxLength).toInt()
}
//计算左右间距大小
space = ((measuredWidth - codeItemWidth * maxLength - codeItemSpace * (maxLength - 1)) / 2).toInt()
//绘制Code样式
when (codeStyle) {
//表格
0 -> {
drawFormCode(canvas)
}
//方块
1 -> {
drawRectangleCode(canvas)
}
//横线
2 -> {
drawLineCode(canvas)
}
//圆形
3 -> {
drawCircleCode(canvas)
}
}
//绘制文字
drawContentText(canvas)
}
在onDraw方法中主要是根据设置的codeStyle样式,绘制不同的样子。在绘制之前,主要做了三个操作。
-
对当前焦点索引currentIndex的计算 -
单个验证码宽度codeItemWidth的计算 -
第一个验证码距离左边的间距space的计算
对当前焦点索引currentIndex的计算
这里巧妙的使用了获取当前EditText数据的长度作为当前索引值,比如说,开始没有输入数据,获取长度为0,则当前焦点应该在0索引位置上,当输入一个数据时,数据长度为1,则焦点变为1,焦点相当于移动到了索引1的位置上,删除数据同理,这样就达到了上面分析的 ”功能5“的效果。
单个验证码宽度codeItemWidth的计算
这里因为有4中样式,有的是表格一体展示,有的是分开展示,比如方块、横线、圈圈,这三种中间是有空隙的,这个空隙大小我们做了配置参数code_item_space,对于这个参数,表格样式是不需要的,所以不管你设置了还是没有设置,在表格样式中是无效的。所以这里做了统一计算。
第一个验证码距离左边的间距space的计算
因为需要绘制,所以需要起始点,那么起点应该是:(控件总宽度-所有验证码的宽度-所有验证码之前的空隙)/2 .
5、绘制表格样式
/**
* 表格code
*/
private fun drawFormCode(canvas: Canvas) {
//绘制表格边框
defaultDrawable.setBounds(space, 0, measuredWidth - space, measuredHeight)
defaultBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(defaultDrawable, measuredWidth - 2 * space, measuredHeight)
canvas.drawBitmap(defaultBitmap!!, space.toFloat(), 0f, mLinePaint)
//绘制表格中间分割线
for (i in 1 until maxLength) {
val startX = space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i
val startY = 0f
val stopY = measuredHeight
canvas.drawLine(startX, startY, startX, stopY.toFloat(), mLinePaint)
}
//绘制当前位置边框
for (i in 0 until maxLength) {
if (currentIndex != -1 && currentIndex == i && isCodeFocused) {
when (i) {
0 -> {
val radii = floatArrayOf(borderRadius, borderRadius, 0f, 0f, 0f, 0f, borderRadius, borderRadius)
currentDrawable.cornerRadii = radii
currentBitmap =
CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, (codeItemWidth + borderWidth / 2).toInt(), measuredHeight)
}
maxLength - 1 -> {
val radii = floatArrayOf(0f, 0f, borderRadius, borderRadius, borderRadius, borderRadius, 0f, 0f)
currentDrawable.cornerRadii = radii
currentBitmap =
CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, (codeItemWidth + borderWidth / 2 + codeItemSpace).toInt(), measuredHeight)
}
else -> {
val radii = floatArrayOf(0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f)
currentDrawable.cornerRadii = radii
currentBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, (codeItemWidth + borderWidth).toInt(), measuredHeight)
}
}
val left = if (i == 0) (space + codeItemWidth * i) else ((space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i) - borderWidth / 2)
canvas.drawBitmap(currentBitmap!!, left.toFloat(), 0f, mLinePaint)
}
}
}
6、绘制方块样式
/**
* 方块 code
*/
private fun drawRectangleCode(canvas: Canvas) {
defaultDrawable.cornerRadius = borderRadius
defaultBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(defaultDrawable, codeItemWidth, measuredHeight)
currentDrawable.cornerRadius = borderRadius
currentBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, codeItemWidth, measuredHeight)
for (i in 0 until maxLength) {
val left = if (i == 0) {
space + i * codeItemWidth
} else {
space + i * codeItemWidth + codeItemSpace * i
}
//当前光标样式
if (currentIndex != -1 && currentIndex == i && isCodeFocused) {
canvas.drawBitmap(currentBitmap!!, left.toFloat(), 0f, mLinePaint)
}
//默认样式
else {
canvas.drawBitmap(defaultBitmap!!, left.toFloat(), 0f, mLinePaint)
}
}
}
7、绘制横线样式
/**
* 横线 code
*/
private fun drawLineCode(canvas: Canvas) {
for (i in 0 until maxLength) {
//当前选中状态
if (currentIndex == i && isCodeFocused) {
mLinePaint.color = borderSelectColor
}
//默认状态
else {
mLinePaint.color = borderColor
}
val startX: Float = space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i
val startY: Float = measuredHeight - borderWidth
val stopX: Float = startX + codeItemWidth
val stopY: Float = startY
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, mLinePaint)
}
}
8、绘制圈圈样式
/**
* 圆形 code
*/
private fun drawCircleCode(canvas: Canvas) {
for (i in 0 until maxLength) {
//当前绘制的圆圈的左x轴坐标
var left: Float = if (i == 0) {
(space + i * codeItemWidth).toFloat()
} else {
space + i * codeItemWidth + codeItemSpace * i
}
//圆心坐标
val cx: Float = left + codeItemWidth / 2f
val cy: Float = measuredHeight / 2f
//圆形半径
val radius: Float = codeItemWidth / 5f
//默认样式
if (i >= currentIndex) {
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, mLinePaint.apply { style = Paint.Style.FILL })
}
}
}
10、绘制输入数据展示
/**
* 绘制内容
*/
private fun drawContentText(canvas: Canvas) {
val textStr = text.toString()
for (i in 0 until maxLength) {
if (textStr.isNotEmpty() && i < textStr.length) {
when (codeMode) {
//文字
0 -> {
val code: String = textStr[i].toString()
val textWidth: Float = mTextPaint.measureText(code)
val textHeight: Float = CodeHelper.getTextHeight(code, mTextPaint)
val x: Float = space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i + (codeItemWidth - textWidth) / 2
val y: Float = (measuredHeight + textHeight) / 2f
canvas.drawText(code, x, y, mTextPaint)
}
//TODO 拓展
}
}
}
}
上面就是对四种样式的绘制,主要考察的API如下:
-
canvas.drawBitmap() -
canvas.drawLine() -
canvas.drawCircle() -
canvas.drawText()
主要对这四个API的使用数据上的计算,相对比较的简单,其中有个点击获取焦点以及失去焦点更新样式方式:
override fun onFocusChanged(focused: Boolean, direction: Int, previouslyFocusedRect: Rect?) {
super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect)
isCodeFocused = focused
invalidate()
}
通过isCodeFocused字段来控制。
11、控件使用
<com.yxlh.androidxy.demo.ui.codeet.widget.CodeEditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="40dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:inputType="number"
android:maxLength="4"
app:code_border_color="@android:color/darker_gray"
app:code_border_radius="5dp"
app:code_border_select_color="@color/design_default_color_primary"
app:code_border_width="2dp"
app:code_content_color="@color/purple_500"
app:code_content_size="35dp"
app:code_item_width="50dp"
app:code_mode="text"
app:code_bg_color="#E1E1E1"
app:code_style="rectangle" />
GitHub链接: https://github.com/yixiaolunhui/AndroidXY
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